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  • less参考手册

    索引

    escape(@string); // 通过 URL-encoding 编码字符串
    e(@string); // 对字符串转义
    %(@string, values...); // 格式化字符串
    unit(@dimension, [@unit: ""]); // 移除或替换属性值的单位
    color(@string); // 将字符串解析为颜色值
    data-uri([mimetype,] url); // * 将资源内嵌到css中,可能回退到url()
    ceil(@number); // 向上取整
    floor(@number); // 向下取整
    percentage(@number); // 将数字转换为百分比,例如 0.5 -> 50%
    round(number, [places: 0]); // 四舍五入取整
    sqrt(number); // * 计算数字的平方根
    abs(number); // * 数字的绝对值
    sin(number); // * sin函数
    asin(number); // * arcsin函数
    cos(number); // * cos函数
    acos(number); // * arccos函数
    tan(number); // * tan函数
    atan(number); // * arctan函数
    pi(); // * 返回PI
    pow(@base, @exponent); // * 返回@base的@exponent次方
    mod(number, number); // * 第一个参数对第二个参数取余
    convert(number, units); // * 在数字之间转换
    unit(number, units); // * 不转换的情况下替换数字的单位
    color(string); // 将字符串或者转义后的值转换成颜色
    rgb(@r, @g, @b); // 转换为颜色值
    rgba(@r, @g, @b, @a); // 转换为颜色值
    argb(@color); // 创建 #AARRGGBB 格式的颜色值
    hsl(@hue, @saturation, @lightness); // 创建颜色值
    hsla(@hue, @saturation, @lightness, @alpha); // 创建颜色值
    hsv(@hue, @saturation, @value); // 创建颜色值
    hsva(@hue, @saturation, @value, @alpha); // 创建颜色值
    hue(@color); // 从颜色值中提取 hue 值(色相)
    saturation(@color); // 从颜色值中提取 saturation 值(饱和度)
    lightness(@color); // 从颜色值中提取 'lightness' 值(亮度)
    hsvhue(@color); // * 从颜色中提取 hue 值,以HSV色彩空间表示(色相)
    hsvsaturation(@color); // * 从颜色中提取 saturation 值,以HSV色彩空间表示(饱和度)
    hsvvalue(@color); // * 从颜色中提取 value 值,以HSV色彩空间表示(色调)
    red(@color); // 从颜色值中提取 'red' 值(红色)
    green(@color); // 从颜色值中提取 'green' 值(绿色)
    blue(@color); // 从颜色值中提取 'blue' 值(蓝色)
    alpha(@color); // 从颜色值中提取 'alpha' 值(透明度)
    luma(@color); // 从颜色值中提取 'luma' 值(亮度的百分比表示法)
    saturate(@color, 10%); // 饱和度增加 10%
    desaturate(@color, 10%); // 饱和度降低 10%
    lighten(@color, 10%); // 亮度增加 10%
    darken(@color, 10%); // 亮度降低 10%
    fadein(@color, 10%); // 透明度增加 10%
    fadeout(@color, 10%); // 透明度降低 10%
    fade(@color, 50%); // 设定透明度为 50%
    spin(@color, 10); // 色相值增加 10
    mix(@color1, @color2, [@weight: 50%]); // 混合两种颜色
    greyscale(@color); // 完全移除饱和度,输出灰色
    contrast(@color1, [@darkcolor: black], [@lightcolor: white], [@threshold: 43%]); // 如果 @color1 的 luma 值 > 43% 输出 @darkcolor,否则输出 @lightcolor
    multiply(@color1, @color2);
    screen(@color1, @color2);
    overlay(@color1, @color2);
    softlight(@color1, @color2);
    hardlight(@color1, @color2);
    difference(@color1, @color2);
    exclusion(@color1, @color2);
    average(@color1, @color2);
    negation(@color1, @color2);
    iscolor(@colorOrAnything); // 判断一个值是否是颜色
    isnumber(@numberOrAnything); // 判断一个值是否是数字(可含单位)
    isstring(@stringOrAnything); // 判断一个值是否是字符串
    iskeyword(@keywordOrAnything); // 判断一个值是否是关键字
    isurl(@urlOrAnything); // 判断一个值是否是url
    ispixel(@pixelOrAnything); // 判断一个值是否是以px为单位的数值
    ispercentage(@percentageOrAnything); // 判断一个值是否是百分数
    isem(@emOrAnything); // 判断一个值是否是以em为单位的数值
    isunit(@numberOrAnything, "rem"); // * 判断一个值是否是指定单位的数值*号的函数只在1.4.0 beta以上版本中可用

    函数解析

    字符串函数 (String functions)

    escape(@string)
    使用URL-encoding的方式编码字符串。

    以下字符不会被编码:, / / / ? / @ / & / + / ’ / ~ / ! / $。

    最常见的被编码的字符串包括: / # / ^ / ( / ) / { / } / | / : / > / < / ; / ] / [ / =。

    参数:

    字符串:需要转义的字符串
    返回值:字符串 (string)

    例如:

    escape(‘a=1’)
    输出:

    a%3D1
    注意:如果参数不是字符串的话,函数行为是不可预知的。目前传入颜色值的话会返回undefined,其它的值会原样返回。写代码时不应该依赖这个特性,而且这个特性在未来有可能改变。

    e
    用于对CSS的转义,与~”value”类似。它接受一个字符串作为参数,并原样返回内容(不含引号)。它可用于输出一些不合法的CSS语法,或者是使用LESS不能识别的属性。

    参数:

    字符串:需要转义的字符串
    返回值:字符串的内容,不含引号

    例如:

    filter:e(“ms:alwaysHasItsOwnSyntax.For.Stuff()”);
    输出:

    filter: ms:alwaysHasItsOwnSyntax.For.Stuff();
    注意:也接受经~”“转义的值或者是数字作为参数。其它的值将产生错误。

    %
    %(“format”, arguments …)将会格式化字符串。第一个参数是一个包含占位符的字符串。占位符以百分号%开头,后面接字母s / S / d / D / a / A。后续的参数用于替换这些占位符。如果你需要输出百分号,可以多用一个百分号来转义%%。

    使用大写的占位符可以将特殊字符按照UTF-8进行转义,函数将会对所有的特殊字符进行转义,除了( / ) / ’ /~ /!。空格会被转义为%20。小写的占位符将原样保持特殊字符,不进行转义。

    占位符说明:d / D / a / A 可以被任意类型的参数替换(颜色、数字、转义的字符串、表达式等)。如果将它们和字符串一起使用,则整个字符串都会被使用,包含引号。但是,引号将会原样放在字符串中,不会被转义。s / S 可以被除了颜色的之外的任何类型参数替换。如果你将它们和字符串一起使用,则只有字符串的值会被使用,引号会被忽略。

    参数:

    字符串:带有占位符的格式化字符串
    任意值:用于替换占位符的值
    返回值:格式化后的字符串

    例如:

    使用a/d格式化:%(“repetitions: %a file: %d”, 1 + 2, “directory/file.less”);
    使用大写的a/d格式化:%(‘repetitions: %A file: %D’, 1 + 2, “directory/file.less”);
    使用s格式化:%(“repetitions: %s file: %s”, 1 + 2, “directory/file.less”);
    使用大写s格式化:%(‘repetitions: %S file: %S’, 1 + 2, “directory/file.less”);
    分别输出如下:

    使用a/d格式化:”repetitions: 3 file: “directory/file.less”“;
    使用大写的a/d格式化:”repetitions: 3 file: %22directory%2Ffile.less%22”;
    使用s格式化:”repetitions: 3 file: directory/file.less”;
    使用大写s格式化:”repetitions: 3 file: directory%2Ffile.less”;
    综合类函数 (Misc functions)

    color(@string)
    解析颜色,将代表颜色的字符串转换为颜色值,参数必须是16进制表示的颜色或者缩写写法。

    参数:

    @字符串:代表颜色值的字符串
    例如:

    color(“#445566”)
    color(~”#123”)
    输出:

    445566

    112233

    unit
    移除或替换属性值 (dimension) 的单位。

    参数:

    @dimension: 数字,带或不带单位
    @unit: 可选,将要替换成的单位,如果省略则移除原单位
    例如:

    unit(5, px)
    输出:

    5px
    例如:

    unit(5em)
    输出:

    5
    data-uri
    将一个资源使用BASE64编码嵌入到样式文件,如果开启了ieCompat选项,而且资源文件的体积过大或者是在浏览器中使用,则会使用url()进行回退。如果没有指定MIME,则Node.js会使用MIME包来决定正确的MIME。

    参数:

    mimetype: MIME字符串,可选参数
    url: 需要内嵌的文件的url
    例如:

    data-uri(‘../data/image.jpg’);
    输出:

    url(‘data:image/jpeg;base64,bm90IGFjdHVhbGx5IGEganBlZyBmaWxlCg==’);
    在浏览器中会输出:

    url(‘../data/image.jpg’);
    例如:

    data-uri(‘image/jpeg;base64’, ‘../data/image.jpg’);
    会输出:

    url(‘data:image/jpeg;base64,bm90IGFjdHVhbGx5IGEganBlZyBmaWxlCg==’);
    算数函数 (Math functions)

    ceil
    向上取整。

    参数:

    数字:浮点数
    返回值:向上取整后的整数

    例如:

    ceil(2.4)
    输出:

    3
    floor
    向下取整。

    参数:

    数字:浮点数
    返回值:向下取整后的整数
    例如:

    floor(2.6)
    输出:

    2
    percentage
    将浮点数转换为百分比字符串。

    参数:

    数字:浮点数
    返回值:字符串

    例如:

    percentage(0.5)
    输出:

    50%
    round(number, [places: 0])
    四舍五入取整。

    参数:

    数字:浮点数
    小数位数:数字,可选,四舍五入取整的小数点位置,默认值为0。
    返回值:数字 (number)

    例如:

    round(1.67)
    输出:

    2
    例如:

    round(1.67, 1)
    输出:

    1.7
    sqrt
    计算一个数的平方根,原样保持单位。

    参数:

    数字:浮点数
    返回值:数字,平方根

    例如:

    sqrt(25cm)
    输出:

    5cm
    例如:

    sqrt(18.6%)
    输出:

    4.312771730569565%;
    abs
    计算数字的绝对值,原样保持单位。

    参数:

    数字:浮点数
    返回值:数字,绝对值

    例如:

    abs(25cm)
    输出:

    25cm
    例如:

    abs(-18.6%)
    输出:

    18.6%
    sin
    正弦函数,处理时会将没有单位的数字认为是弧度值。

    参数:

    数字:浮点数,角度
    返回值:数字,角度对应的正弦值
    例如:

    sin(1); // 1弧度角的正弦值
    sin(1deg); // 1角度角的正弦值
    sin(1grad); // 1百分度角的正弦值
    分别输出:

    0.8414709848078965;
    0.01745240643728351;
    0.015707317311820675;
    百分度是将一个圆周分为400份,每份为一个百分度,英文gradian,简写grad。见http://zh.wikipedia.org/zh/%E7%99%BE%E5%88%86%E5%BA%A6

    asin
    反正弦函数,返回以弧度为单位的角度,区间在 -PI/2 到 PI/2之间。

    参数:

    数字:浮点数,代表正弦值,范围为 [-1,1]
    返回值:数字,角度
    例如:

    asin(-0.8414709848078965)
    asin(0)
    asin(2)
    分别输出:

    -1rad
    0rad
    NaNrad
    有关反三角函数的知识可以参见http://zh.wikipedia.org/zh/%E5%8F%8D%E4%B8%89%E8%A7%92%E5%87%BD%E6%95%B0,下同。

    cos
    余弦函数,处理时会将没有单位的数字认为是弧度值。

    参数:

    数字:浮点数,角度
    返回值:数字,角度对应的余弦值
    例如:

    cos(1); // 1弧度角的余弦值
    cos(1deg); // 1角度角的余弦值
    cos(1grad); // 1百分度角的余弦值
    分别输出:

    0.5403023058681398
    0.9998476951563913
    0.9998766324816606
    acos
    反余弦函数,返回以弧度为单位的角度,区间在 0 到 PI之间。

    参数:

    数字:浮点数,代表余弦值,范围为 [-1,1]
    返回值:数字,角度
    例如:

    acos(0.5403023058681398)
    acos(1)
    acos(2)
    分别输出:

    1rad
    0rad
    NaNrad
    tan
    正切函数,处理时会将没有单位的数字认为是弧度值。

    参数:

    数字:浮点数,角度
    返回值:数字,角度对应的正切值
    例如:

    sin(1); // 1弧度角的正切值
    sin(1deg); // 1角度角的正切值
    sin(1grad); // 1百分度角的正切值
    分别输出:

    1.5574077246549023
    0.017455064928217585
    0.015709255323664916
    atan
    反正切函数,返回以弧度为单位的角度,区间在 -PI/2 到 PI/2之间。

    参数:

    数字:浮点数,代表正切值
    返回值:数字,角度
    例如:

    atan(-1.5574077246549023)
    atan(0)
    round(atan(22), 6) // 四舍五入输出6位小数
    分别输出:

    -1rad
    0rad
    1.525373rad;
    pi
    返回圆周率PI。

    参数:无

    返回值:数字,圆周率

    例如:

    pi()
    输出:

    3.141592653589793
    pow
    假设第一个参数为A,第二个参数为B,返回A的B次方。返回值与A有相同的单位,B的单位被忽略。

    参数:

    数字:浮点数,基数
    数字:浮点数,冪指数
    返回值:数字,基数的冪指数次方

    例如:

    pow(0cm, 0px)
    pow(25, -2)
    pow(25, 0.5)
    pow(-25, 0.5)
    pow(-25%, -0.5)
    输出:

    1cm
    0.0016
    5
    NaN
    NaN%
    mod
    返回第一个参数对第二参数取余的结果。返回值与第一个参数单位相同,第二个参数单位被忽略。这个函数也可以处理负数和浮点数。

    参数:

    数字:浮点数
    数字:浮点数
    返回值:数字,取余的结果

    例如:

    mod(0cm, 0px)
    mod(11cm, 6px);
    mod(-26%, -5);
    输出:

    NaNcm;
    5cm
    -1%;
    convert
    将数字从一种类型转换到另一种类型。第一个参数为带单位的数值,第二个参数为单位。如果两个参数的单位是兼容的,则数字的单位被转换。如果两个参数的单位不兼容,则原样返回第一个参数。

    兼容的单位组:

    长度:m / cm / mm / in / pt / pc
    时间:s / ms
    角度:rad / deg / grad / turn
    grad为“百分度”,见正弦函数下的说明。turn为“圈/周”的意思,1turn为360度。

    参数:

    数字:带单位的数值,浮点数
    单位
    返回值:转换单位后的数值

    例如:

    convert(9s, “ms”)
    convert(14cm, mm)
    convert(8, mm) // 不兼容的单位
    输出:

    9000ms
    140mm
    8
    Unit
    返回带不同单位的数值。只有单位被改变,数值本身不会被转换。函数会假设第二个参数带上了合法单位。

    参数:

    数字:带单位的浮点数
    单位
    返回值:带单位的数值

    例如:

    unit(9s, ~”ms”)
    unit(-9, m)
    输出:

    9ms
    -9m
    颜色函数 (Color functions)

    color
    见“综合函数”部分

    rgb(@r, @g, @b)
    通过十进制红色,绿色,蓝色三种值 (RGB) 创建不透明的颜色对象。在 HTML/CSS 中也会用文本颜色值 (literal color values) 定义颜色,例如 red -> #ff0000。

    参数:

    @red: 整数 0-255 或百分比 0-100%
    @green: 整数 0-255 或百分比 0-100%
    @blue: 整数 0-255 或百分比 0-100%
    返回值:颜色 (color)

    例如:

    rgb(90, 129, 32)
    输出:

    5a8120

    rgba(@r, @g, @b, @a)
    通过十进制红色,绿色,蓝色,以及 alpha 四种值 (RGBA) 创建带alpha透明的颜色对象。

    参数:

    @red: 整数 0-255 或百分比 0-100%
    @green: 整数 0-255 或百分比 0-100%
    @blue: 整数 0-255 或百分比 0-100%
    @alpha: 数字 0-1 或百分比 0-100%
    返回值:颜色 (color)

    例如:

    rgba(90, 129, 32, 0.5)
    输出:

    rgba(90, 129, 32, 0.5)
    argb(@color)
    创建格式为 #AARRGGBB 的十六进制 (hex representation) 颜色 (注意不是 #RRGGBBAA !)。这种格式被用在IE滤镜中,以及.NET和Android开发中。

    参数:

    @color: 颜色对象 (A color object.)
    返回值:字符串 (string)

    例如:

    argb(rgba(90, 23, 148, 0.5));
    输出:

    805a1794

    hsl(@hue, @saturation, @lightness)
    通过色相 (hue),饱和度 (saturation),亮度 (lightness) 三种值 (HSL) 创建不透明的颜色对象。

    参数:

    @hue: 整数 0-360 表示度数。
    @saturation: 百分比 0-100% 或数字 0-1
    @lightness: 百分比 0-100% 或数字 0-1
    返回值:颜色 (color)

    例如:

    hsl(90, 100%, 50%)
    输出:

    80ff00

    当你想使用一种颜色来创建另一种颜色时很方便,如:

    @new: hsl(hue(@old), 45%, 90%);
    @new 将使用 @old 的 色相值,以及它自己的饱和度与亮度。

    hsla(@hue, @saturation, @lightness, @alpha)
    通过色相 (hue),饱和度 (saturation),亮度 (lightness),以及 alpha 四种值 (HSLA) 创建透明的颜色对象。

    参数:

    @hue: 整数 0-360 表示度数
    @saturation: 百分比 0-100% 或数字 0-1
    @lightness: 百分比 0-100% 或数字 0-1
    @alpha: 百分比 0-100% 或数字 0-1
    返回值:颜色 (color)

    例如:

    hsl(90, 100%, 50%, 0.5)
    输出:

    rgba(128, 255, 0, 0.5)
    hsv(@hue, @saturation, @value)
    通过色相 (hue),饱和度 (saturation),色调 (value) 三种值 (HSV) 创建不透明的颜色对象。注意与 HSL 不同,这是另一种在Photoshop中可用的色彩空间。

    参数:

    @hue: 整数 0-360 表示度数
    @saturation: 百分比 0-100% 或数字 0-1
    @value: 百分比 0-100% 或数字 0-1
    返回值:颜色 (color)

    例如:

    hsv(90, 100%, 50%)
    输出:

    408000

    hsva(@hue, @saturation, @value, @alpha)
    通过色相 (hue),饱和度 (saturation),色调 (value),以及 alpha 四种值 (HSVA) 创建透明的颜色对象。注意与 HSLA 不同,这是另一种在Photoshop中可用的色彩空间。

    参数:

    @hue: 整数 0-360 表示度数
    @saturation: 百分比 0-100% 或数字 0-1
    @value: 百分比 0-100% 或数字 0-1
    @alpha: 百分比 0-100% 或数字 0-1
    返回值:颜色 (color)

    例如:

    hsva(90, 100%, 50%, 0.5)
    输出:

    rgba(64, 128, 0, 0.5)
    hue(@color)
    从颜色对象中提取色相值。

    参数:

    @color: 颜色对象 (A color object.)
    返回值:整数,范围从0-360

    例如:

    hue(hsl(90, 100%, 50%))
    输出:

    90
    saturation(@color)
    从颜色对象中提取饱和度值。

    参数:

    @color: 颜色对象 (A color object.)
    返回值:百分比值 0-100

    例如:

    saturation(hsl(90, 100%, 50%))
    输出:

    100%
    lightness(@color)
    从颜色对象中提取亮度值。

    参数:

    @color: 颜色对象 (A color object.)
    返回值:百分比值 0-100

    例如:

    lightness(hsl(90, 100%, 50%))
    输出:

    50%
    hsvhue
    以HSV色彩空间提取颜色中的色相值。

    参数:

    颜色
    返回:整数,范围为0-360

    例如:

    hsvhue(hsv(90, 100%, 50%))
    输出:

    90
    hsvsaturation
    以HSV色彩空间提取颜色中的饱和度值。

    参数:

    颜色
    返回值:百分比,范围0-100

    例如:

    hsvsaturation(hsv(90, 100%, 50%))
    输出:

    100%
    hsvvalue
    以HSV色彩空间提取颜色中的色调值。

    参数:

    颜色
    返回:百分比,范围为0-100

    例如:

    hsvvalue(hsv(90, 100%, 50%))
    输出:

    50%
    red(@color)
    从颜色对象中提取红色值。

    参数:

    @color: 颜色对象 (A color object.)
    返回值:整数 0-255

    例如:

    red(rgb(10, 20, 30))
    输出:

    10
    green(@color)
    从颜色对象中提取绿色值。

    参数:

    @color: 颜色对象 (A color object.)
    返回值:整数 0-255

    例如:

    green(rgb(10, 20, 30))
    输出:

    20
    blue(@color)
    从颜色对象中提取蓝色值。

    参数:

    @color: 颜色对象 (A color object.)
    返回值:整数 0-255

    例如:

    blue(rgb(10, 20, 30))
    输出:

    30
    alpha(@color)
    从颜色对象中提取 alpha 值。

    参数:

    @color: 颜色对象 (A color object.)
    返回值:浮点数,介于 0-1 之间

    例如:

    alpha(rgba(10, 20, 30, 0.5))
    输出:

    0.5
    luma(@color)
    计算颜色对象的 luma 值(亮度的百分比表示法)。使用在WCAG2.0中定义的SMPTE C / Rec. 709 coefficients。 这个计算公式也用在 contrast() 函数中。

    参数:

    @color: 颜色对象 (A color object.)
    返回值:百分比 0-100%

    例如:

    luma(rgb(100, 200, 30))
    输出:

    65%
    颜色运算 (Color operations)

    颜色值运算有几点注意事项:参数必须单位/格式相同;百分比将作为绝对值处理,比如 10% 增加 10%,结果是 20% 而不是 11%;参数值只能在限定的范围内;they do not wrap around (这一句不清楚意思,可能是指参数值不会在超过范围后自动从另一侧“穿越”回去。)。返回值时,除了十六进制的颜色值 (hex versions) 外将对其他格式做简化处理。

    saturate(@color, 10%)
    增加一定数值的颜色饱和度。

    参数:

    @color: 颜色对象 (A color object.)
    @amount: 百分比 0-100%
    返回值:颜色 (color)

    例如:

    saturate(hsl(90, 90%, 50%), 10%)
    输出:

    80ff00 // hsl(90, 100%, 50%)

    desaturate(@color, 10%)
    降低一定数值的颜色饱和度。

    参数:

    @color: 颜色对象 (A color object.)
    @amount: 百分比 0-100%
    返回值:颜色 (color)

    例如:

    desaturate(hsl(90, 90%, 50%), 10%)
    输出:

    80e51a // hsl(90, 80%, 50%)

    lighten(@color, 10%)
    增加一定数值的颜色亮度。

    参数:

    @color: 颜色对象 (A color object.)
    @amount: 百分比 0-100%
    返回值:颜色 (color)

    例如:

    lighten(hsl(90, 90%, 50%), 10%)
    输出:

    99f53d // hsl(90, 90%, 60%)

    darken(@color, 10%)
    降低一定数值的颜色亮度。

    参数:

    @color: 颜色对象 (A color object.)
    @amount: 百分比 0-100%
    返回值:颜色 (color)

    例如:

    darken(hsl(90, 90%, 50%), 10%)
    输出:

    66c20a // hsl(90, 90%, 40%)

    fadein(@color, 10%)
    降低颜色的透明度(或增加不透明度),令其更不透明,对不透明的颜色无效。如果要增加颜色的透明度,使用 fadeout() 函数。

    参数:

    @color: 颜色对象 (A color object.)
    @amount: 百分比 0-100%
    返回值:颜色 (color)

    例如:

    fadein(hsla(90, 90%, 50%, 0.5), 10%)
    输出:

    rgba(128, 242, 13, 0.6) // hsla(90, 90%, 50%, 0.6)
    fadeout(@color, 10%)
    增加颜色的透明度(或降低不透明度),令其更透明,对不透明的颜色无效。如果要增加颜色的透明度,使用 fadein() 函数。

    参数:

    @color: 颜色对象 (A color object.)
    @amount: 百分比 0-100%
    返回值:颜色 (color)

    例如:

    fadeout(hsla(90, 90%, 50%, 0.5), 10%)
    输出:

    rgba(128, 242, 13, 0.4) // hsla(90, 90%, 50%, 0.6)
    fade(@color, 50%)
    给颜色(包括不透明的颜色)设定一定数值的透明度。

    参数:

    @color: 颜色对象 (A color object.)
    @amount: 百分比 0-100%
    返回值:颜色 (color)

    例如:

    fade(hsl(90, 90%, 50%), 10%)
    输出:

    rgba(128, 242, 13, 0.1) //hsla(90, 90%, 50%, 0.1)
    spin(@color, 10)
    向任意方向旋转颜色的色相角度 (hue angle),旋转范围 0-360,超过一周后将从起点开始继续旋转(+ - 控制方向),比如旋转 360 度与 720 度是相同的结果。需要注意的是,颜色值会通过 RGB 格式转换,这个过程不能保留灰色的色相值(灰色没有饱和度,色相值也就没有意义了),因此要确定使用函数的方法能够保留颜色的色相值,例如不要这样使用函数:

    @c: saturate(spin(#aaaaaa, 10), 10%);
    而应该用这种方法代替:

    @c: spin(saturate(#aaaaaa, 10%), 10);
    因为颜色值永远输出为 RGB 格式,因此 spin() 函数对灰色无效。

    参数:

    @color: 颜色对象 (A color object.)
    @angle: 任意数字表示角度 (+ 或 – 表示方向)
    返回值:颜色 (color)

    例如:

    spin(hsl(10, 90%, 50%), 20)
    spin(hsl(10, 90%, 50%), -20)
    输出:

    f27f0d // hsl(30, 90%, 50%)

    f20d33 // hsl(350, 90%, 50%)

    mix(@color1, @color2, [@weight: 50%])
    根据比例混合两种颜色,包括计算不透明度。

    参数:

    @color1: 颜色对象 (A color object.)
    @color2: 颜色对象 (A color object.)
    @weight: 可选项:平衡两种颜色的百分比, 默认 50%。
    返回值:颜色 (color)

    例如:

    mix(#ff0000, #0000ff, 50%)
    mix(rgba(100,0,0,1.0), rgba(0,100,0,0.5), 50%)
    输出:

    800080

    rgba(75, 25, 0, 0.75)
    greyscale(@color)
    完全移除颜色的饱和度,与 desaturate(@color, 100%) 函数效果相同。因为颜色的饱和度不受色相值影响,所以输出的颜色会稍显暗淡 (dull or muddy);如果使用luma值可能会有更好的结果,因为它提取的是百分比亮度,而不是线性亮度。比如greyscale(‘#0000ff’)与greyscale(‘#00ff00’)会得出相同的结果,尽管对人眼来说,它们的亮度是不一样的。

    参数:

    @color: 颜色对象 (A color object.)
    返回值:颜色 (color)

    例如:

    greyscale(hsl(90, 90%, 50%))
    输出:

    808080 // hsl(90, 0%, 50%)

    contrast(@background, [@darkcolor: black], [@lightcolor: white], [@threshold: 43%])
    这个函数对比 @background 的 luma 值与 @threshold 参数的大小,如果大于输出 @darkcolor, 小于则输出 @lightcolor,便于选择相对于背景更容易阅读的颜色,同时提高了使用颜色的灵活性,与 Compass 的contrast() 函数 工作方式相同。根据 WCAG 2.0 应该对比颜色的 luma 值,而不是亮度值 (lightness)。

    参数:

    @background: 需要对比的颜色对象 (A color object to compare against.)
    @darkcolor: 可选项 – 指定的黑色(默认 black)
    @lightcolor: 可选项 – 指定的白色(默认 white)
    @threshold: 可选项 – 百分比 0-100% 界定深色过渡到浅色的转变位置(默认 43%),这个数值决定了输出结果偏向于哪一方,比如判断 50% 的灰色背景应该显示白色还是黑色的文字。一般来说,如果本色方案偏浅,则应该设低一点,否则设高一点。
    返回值:颜色 (color)

    例如:

    contrast(#aaaaaa)
    contrast(#222222, #101010)
    contrast(#222222, #101010, #dddddd)
    contrast(hsl(90, 100%, 50%),#000000,#ffffff,40%);
    contrast(hsl(90, 100%, 50%),#000000,#ffffff,60%);
    输出:

    000000 // black

    ffffff // white

    dddddd

    000000 // black

    ffffff // white

    颜色混合 (Color blending)

    颜色混合的方式与图像编辑器 Photoshop, Firework 或者 GIMP 的图层混合模式 (layer blending modes) 相似,因此制作 .psd 文件时处理颜色的方法可以同样用在 CSS 中。

    multiply(@color1, @color2)
    分别将两种颜色的红绿蓝 (RGB) 三种值做乘法运算,然后再除以 255,输出结果是更深的颜色。(译注:对应Photoshop中的“变暗/正片叠底”。)

    参数:

    @color1: 颜色对象
    @color2: 颜色对象
    返回值:颜色 (color)

    screen(@color1, @color2)
    与 multiply() 函数效果相反,输出结果是更亮的颜色。(译注:对应Photoshop中的“变亮/滤色”。)

    参数:

    @color1: 颜色对象
    @color2: 颜色对象
    返回值:颜色 (color)

    overlay(@color1, @color2)
    结合 multiply() 与 screen() 两个函数的效果,令浅的颜色变得更浅,深的颜色变得更深。(译注:对应Photoshop中的“叠加”。)注意:输出结果由第一个颜色参数决定。

    参数:

    @color1: 颜色对象,是用于叠加的颜色,也是结果是更亮还是更暗的决定因素。 @color2: 颜色对象,被叠加的颜色
    返回值:颜色 (color)

    softlight(@color1, @color2)
    与 overlay() 函数效果相似,只是当纯黑色或纯白色作为参数时输出结果不会是纯黑色或纯白色。(译注:对应Photoshop中的“柔光”。)

    参数:

    @color1: 混合色(光源)
    @color2: 被混合的颜色
    返回值:颜色 (color)

    hardlight(@color1, @color2)
    与 overlay() 函数效果相似,不过由第二个颜色参数决定输出颜色的亮度或黑度,而不是第一个颜色参数决定。(译注:对应Photoshop中的“强光/亮光/线性光/点光”。)

    参数:

    @color1: 混合色(光源)
    @color2: 被混合的颜色
    返回值:颜色 (color)

    difference(@color1, @color2)
    从第一个颜色值中减去第二个(分别计算 RGB 三种颜色值),输出结果是更深的颜色。(译注:对应Photoshop中的“差值/排除”。)

    参数:

    @color1: 被减的颜色对象
    @color2: 减去的颜色对象
    返回值:颜色 (color)

    exclusion(@color1, @color2)
    效果与 difference() 函数效果相似,只是输出结果差别更小 (lower contrast)。(译注:对应Photoshop中的“差值/排除”。)

    参数:

    @color1: 被减的颜色对象
    @color2: 减去的颜色对象
    average(@color1, @color2)
    分别对 RGB 的三种颜色值取平均值,然后输出结果。

    参数:

    @color1: 颜色对象 (A color object.)
    @color2: 颜色对象 (A color object.)
    返回值:颜色 (color)

    negation(@color1, @color2)
    与 difference() 函数效果相反,输出结果是更亮的颜色。请注意:效果相反不代表做加法运算。

    参数:

    @color1: 被减的颜色对象
    @color2: 减去的颜色对象
    返回值:颜色 (color)

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