首先看一下的在8位、16位、24位、32位下颜色的编码格式吧,如下图:
在256颜色模式中,每像素都是颜色查找表中的一个索引
这是两种16位RGB编码模式,对于第一种模式,即5.6.5,共有32*64*32=65536种色彩,而第二种模式X5.5.5,共有32*32*32=32768种色彩
对于这两种编码格式,建立它们的算法如下:
#define _RGB16BIT555(r,g,b) ((b&31)+((g&31)<<5)+(r&31)<<10)
#define _RGB16BIT565(r,g,b) ((b&31)+((g&63)<<5)+(r&31)<<11)
我们可以看到,在24为模式下R、G、B三种颜色各占了8位,即每个RGB通道正好是一个字节宽,每个颜色通道有256种明暗,总共可能的色彩为256*256*256=1677万种,
定义24位宏的代码如下:
#define _RGB24BIT(r,g,b) ((b)+((g)<<8)+((r)<<16))
不过,许多显卡不支持24位真彩色模式,它们只支持32位真彩色——通常由8位alpha透明度和24位彩色组成,如下图:
用于生成32位RGB字的宏如下:
#define _RGB32BIT(a,r,g,b) ((b)+((g)<<8)+((r)<<16)+((a)<<24))
好了,颜色就总结到这吧