zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 学习笔记:GLSL Core Tutorial – Vertex Shader(内置变量说明)

    1.每个Vertex Shader都有用户定义的输入属性,例如:位置,法线向量和纹理坐标等。Vertex Shaders也接收一致变量(uniform variables).

    • uniform variables:一个只读的全局变量是为所有的顶点绘制调用

    2.除了用户定义的输入变量,GLSL为每个Vertex定义了一组输入属性(内置变量),

    in int gl_VertexID;
    in int gl_InstanceID;
    
    • gl_VertexID:当前被处理的顶点的索引。它是当前顶点在数组中的索引。对应OpenGL命令是glDraw*系列
    • gl_InstanceID:指出了当前被渲染的instance。一般这个值是零,假如没有使用instance。

    3.除了用户定义的输出变量,GLSL同时也定义了一组输出属性(内置变量),

    out gl_PerVertex {
        vec4  gl_Position;
        float gl_PointSize;
        float gl_ClipDistance[];
    };
    
  • 相关阅读:
    node中fs模块
    node生成excel,动态替换表格内容
    Postgresql存放数组形式的数据
    ubuntu下安装typescript
    随笔6
    excel文件导出相应数据统计内容
    随笔4
    随笔3.2
    随笔2
    随笔1
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zjzyh/p/4091948.html
Copyright © 2011-2022 走看看