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  • static与final修饰符

    static

    • 被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。
    • 只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
    • 用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。
    • static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推
    • static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
      类名.静态方法名(参数列表...)
      类名.静态变量名
    • 用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵),这个就是类加载的初始

    1.static变量:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。

      两者的区别是:
       对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
       对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

    所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:在对象之间共享值

    2.静态方法

    • 静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,
    • 因此静态方法中不能用this和super关键字(因为实例成员与特定的对象关联!),不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。
    • 因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。

    3.static代码块

    static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,

    4、static和final一块用表示什么

    • static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
    • 对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
    • 对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
    • 声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制:
      •   它们仅能调用其他的static 方法。
      •   它们只能访问static数据。

    final

    • 当修饰方法时,被final修饰的方法称为最终方法,不能重写
    • 当修饰类时,被final修饰的类是最终类,不能被继承,例如: String
    • 被final和static修饰的变量(此时称之为常量)的名字要大写
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