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  • TCP和UDP

    1:概括

      TCP UTP
    概括 :是面向接收的通讯协议,通过三次握手建立连接,通讯完成四次挥手 是面向无连接的通讯协议,UDP 数据包括目的端口号和源端口好信息
    优点   tcp 在数据传递时,有确认,窗口、重传、阻塞等控制机制, 能保证数据正确性,较为可靠 udp 速度快 ,操作简单 要求系统资源较少,由于通讯不需要连接,可以实现广播发送
    缺点 tcp 相对于udp 速度慢,要求系统资源较多 udp 传送 数据前并不与对方建立连接,对接收的数据也不发送确认信号,发送端也不知道数据是否会正确接收,也不会重复发送 ,不可靠

    2、为什么UDP有时比TCP更有优势?

    UDP以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如实时游戏。

    (1)网速的提升给UDP的稳定性提供可靠网络保障,丢包率很低,如果使用应用层重传,能够确保传输的可靠性。

    (2)TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程,由于TCP内置的系统协议栈中,极难对其进行改进。

    采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续的包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延时会越来越大,基于UDP对实时性要求较为严格的情况下,采用自定义重传机制,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成影响

    3、UDP和TCP编程步骤也有些不同

    3_1:TCP编程

    TCP编程的服务器端一般步骤是: 
      1、创建一个socket,用函数socket();     SOCKET SocketListen =socket(AF_INET,SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
      2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 
      3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); SOCKET_ERROR = bind(SocketListen,(const sockaddr*)&addr,sizeof(addr))
      4、开启监听,用函数listen();                 SOCKET_ERROR == listen(SocketListen,2)
      5、接收客户端上来的连接,用函数accept();    SOCKET SocketWaiter = accept(SocketListen, _Out_structsockaddr *addr_Inout_int *addrlen);
      6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
      7、关闭网络连接; closesocket(SocketListen);closesocket(SocketWaiter);
      8、关闭监听; 
    SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的。
    TCP编程的客户端一般步骤是: 
      1、创建一个socket,用函数socket(); 
      2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
      3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
      4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 
      5、连接服务器,用函数connect(); 
      6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
      7、关闭网络连接;
        int send(
          _In_  SOCKET s,         //向哪个socket发送,accept返回的socket。
          _In_  const char *buf,
          _In_  int len,
          _In_  int flags
        );                               由于
        send(SocketClient,(const char *)&fh,sizeof(fh),0);
        recv(SocketClient,szbuf,sizeof(szbuf),0);

    3_2:UCP编程

    UDP:
    与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下: 
      UDP编程的服务器端一般步骤是: 
      1、创建一个socket,用函数socket(); 
      2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
      3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
      4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 
      5、关闭网络连接; 
    
    UDP编程的客户端一般步骤是: 
      1、创建一个socket,用函数socket(); 
      2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
      3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
      4、设置对方的IP地址和端口等属性; 
      5、发送数据,用函数sendto(); 
      6、关闭网络连接;
        int recvfrom(
          _In_SOCKET s,       //绑定的socket
          _Out_char *buf,
          _In_int len,
          _In_int flags,
          _Out_struct sockaddr *from,  //用来接收对方的
          _Inout_opt_int *fromlen
        );
    int nres=recvfrom(pThis->m_socketListen,szBuf,sizeof(szBuf),0,(sockaddr*)&addrClient,&nSize);//0处标志位
    sendto(m_socketListen,szBuffer,nSize,0,(const sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr_in))

    4、将socket设置为广播属性
    bool optval=true;
    setsockopt(m_socketListen,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char *)&optval,sizeof(bool));

    5、将Socket设置为非阻塞。
    //bool benable=true;
    //ioctlsocket(m_socketListen,FIONBIO,(u_long*)&benable);

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