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  • 第六周课程总结&实验报告

    一.实验目的
    (1)掌握类的继承
    (2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现;
    二.实验的内容
    (1)根据下面的要求实现圆类Circle。
    1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径。
    2.圆类Circle的方法成员:
    Circle():构造方法,将半径置0
    Circle(double r):构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r
    double getRadius():获得圆的半径值
    double getPerimeter():获得圆的周长
    void disp():将圆的半径和圆的周长,圆的面积输出到屏幕

    package java3;
    import java.util.*;
    
    class Circle{
        private double radius;
    
        public double getRadius() {
            return radius;
        }
    
        public void setRadius(double radius) {
            this.radius = radius;
        }
        public Circle() {
            setRadius(0);
        }
        public Circle(double r) {
            setRadius(r);
        }
        public double getPerimeter() {
            return 2*Math.PI*getRadius();
        }
        public void disp() {
            System.out.println("圆的半径为:"+getRadius());
            System.out.println("圆的周长为:"+getPerimeter());
            System.out.println("圆的面积为:"+Math.pow(getRadius(),2)*Math.PI);
        }
    }
    
    public class test {
        public static void main(String[] args) {
            Scanner sc=new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入半径:");
            double radius=sc.nextDouble();
            Circle pr=new Circle();
            pr.setRadius(radius);
            pr.disp();
        }
    
    }
    

    (2)继承第一题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder。要求如下:
    1.圆柱体类Cylinder的成员变量:height表示圆柱体的高。
    2.圆柱体类Cylinder的成员方法:
    Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱体高初始化为h。
    double getHeight():获得圆柱体的高
    double getVol():获得圆柱体的体积
    void dispVol():将圆柱体的体积输出到屏幕
    3.按照第二题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积

    package java3;
    import java.util.*;
    
    class Cylinder extends Circle{
        private double height;
    
        public double getHeight() {
            return height;
        }
    
        public void setHeight(double height) {
            this.height = height;
        }
        public Cylinder(double r,double h) {
            setRadius(r);
            setHeight(h);
        }
        public double getVol() {
            return Math.pow(getRadius(),2)*Math.PI*getHeight();
        }
        public void dispVol() {
            System.out.println("圆柱体的体积为:"+getVol());
        }
        }
    
    
    public class yuan {
        public static void main(String[] args) {
            Scanner sc=new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入圆的半径:");
            double radius=sc.nextDouble();
            System.out.println("请输入圆的高:");
            double height=sc.nextDouble();
            Cylinder pr=new Cylinder(radius,height);
            pr.dispVol();
          }
    
    }
    

    本周学习总结:
    1、接口和抽象类的使用限制
    ①允许一个抽象类实现多个接口
    ②一个接口是不允许继承抽象类的
    ③允许一个接口继承多个接口
    ④一个接口不能继承一个抽象类,但是可以通过extends关键字同时继承多个接口,实现接口的多继承。

    2、instanceof关键字
    ①instanceof关键字的作用:判断一个对象是否属于指定的类别。
    ②instanceof关键字的使用前提:判断的对象与指定的类别必须要存在继承或者实现的关系。
    ③instanceof关键字的使用格式:对象 instanceof 类别
    ④instanceof关键字的作用: 一般我们做强制类型转换之前都会使用该关键字先判断一次,然后再进行转换的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zl010206/p/11633361.html
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