在java中要想实现多线程,有两种手段,一种是继续Thread类,另外一种是实现Runable接口.(其实准确来讲,应该有三种,还有一种是实现Callable接口,并与Future、线程池结合使用,此文这里不讲这个。
第一种创建线程的方法:继承Thread类
package com.multithread.learning; /** *@functon 多线程学习 *@author 林炳文 *@time 2015.3.9 */ class Thread1 extends Thread{ private String name; public Thread1(String name) { this.name=name; } public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println(name + "运行 : " + i); try { sleep((int) Math.random() * 10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public class Main { public static void main(String[] args) { Thread1 mTh1=new Thread1("A"); Thread1 mTh2=new Thread1("B"); mTh1.start(); mTh2.start(); } }
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Thread.currentThread()静态函数获得代码当前执行时对应的那个线程对象。得到当前线程对象后,调用getName()方法,取出当前线程的名称字符串。
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以上代码1中,没有直接调用TestThread类对象的run方法,而是调用了TestThread类对象从Thread类继承来的start方法。
方法步骤总结:
(1)定义一个类(如PrimeThread)继承Thread;
(2)重写Thread类中的run方法,将需要被多线程执行的代码存储到该run方法当中。
(3)建立Thread类的子类创建线程对象。
(4)直接调用子类从Thread类继承的start方法,开启一个线程(调用该线程的run方法)。
第二种创建线程的方法:实现Runable接口
/** *@functon 多线程学习 *@author 林炳文 *@time 2015.3.9 */ package com.multithread.runnable; class Thread2 implements Runnable{ private String name; public Thread2(String name) { this.name=name; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println(name + "运行 : " + i); try { Thread.sleep((int) Math.random() * 10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public class Main { public static void main(String[] args) { new Thread(new Thread2("C")).start(); new Thread(new Thread2("D")).start(); } }
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Thread类有一个Thread(Runnable target)构造方法,在Runable接口类中只有一个run()方法。当使用Thread(Runnable target)方法创建线程对象时,需要为该方法传递一个实现 Runnable接口的对象,这样创建的线程将调用那个实现了Runnable接口类对象中的run()方法作为其运行代码,而不再是调用Thread类中的run方法了。
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方法步骤总结:
(1)定义一个类(如PrimeRun)实现Runnable接口,覆盖Runnable接口中的run方法,将线程要运行的代码存放在该run方法中;
(2)通过Thread类建立线程对象,将Runnable接口的子类实例对象作为实际参数传递给Thread类的构造方法。 -
两种方式区别:
(1)继承Thread: 线程代码存放Thread子类run方法中,且该run方法被调用。
(2)实现Runnable:线程代码存在实现了Runnable类接口的对象的run方法中,且该run方法被调用。
要实现多线程,就得编写一个继承了Thread类的子类,要将一段代码在一个新的线程上运行,该代码应该在一个类的run函数中,并且run函数所在的类是Thread类的子类。从JDK文档可知,Thread类的子类应该覆盖run方法(函数)。
启动一个新的线程,不是直接调用Thread子类的对象的run方法,而是调用Thread子类对象的start方法,start方法是从Thread类中继承的方法,Thread类对象的start方法将产生一个新的线程,并在该线程上运行该Thread类对象中的run方法。根据面向对象的多态性可知,在该线程上实际运行的是我们编写的那个类(Thread的子类)对象中的run方法。
由于线程的代码段在run方法中,那么该方法执行完以后,线程也就相应的结束了,因而可以通过控制run方法中的循环条件来控制线程的终止。这个问题就是“线程生命的控制”问题了。