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  • 常用的集合

    Collection
    ├List
    │├LinkedList
    │├ArrayList
    │└Vector
    │ └Stack
    └Set
    Map
    ├Hashtable
    ├HashMap
    └WeakHashMap

    Collection接口

    Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素。所有Collection都支持iterator方法。即:

    1 Iterator it = collection.iterator();
    2 
    3 while(it.hasNext()){
    4 
    5     Object obj = it.next();
    6 
    7 }

    List接口

    List是有序的Collection,允许有相同元素。常用类有LinkedList、ArrayList、Vector和Stack。

    LinkedList类

    允许null元素,内部由链表实现,随机访问O(n)。提供额外的get、remove、insert方法。没有同步方法,如果需要多线程使用,则可构造同步List: List list = Collection.synchronizedList(new LinkedList());

    ArrayList类

    内部由数组实现,随机访问O(1),插入时间长。

    Vector类

    同步的。

    Stack类

    继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。额外提供了push、pop,peek获取栈顶元素,empty判空,search检索某元素在栈中的位置。

    Set接口

    不包含重复元素。

    Map接口

    key-value映射。

    Hashtable类

    继承Map接口,不能有null元素。是同步的。

    HashMap类

    是非同步的,且允许null value和null key。

    WeakHashMap类

    对key实行弱引用,如果一个key不再被外部引用,则会被GC回收。

    并发集合

    • 并发List:

    Vector和CopyOnWriteArrayList是两个线程安全的List。Vector读写操作都用了同步,适合写多读少的场合。CopyOnWriteArrayList使用Copy-On-write原则,即写入时,先copy出一份副本,而后对该副本进行操作,写操作完成后将引用指向该副本。因此读操作时不会加锁。适用于写少读多的场景。

    • 并发Set:

    CopyOnWriteArraySet基于CopyOnWriteArrayList来实现的,只是不允许存在重复对象。

    • 并发Map:

    ConcurrentHashMap是专用于高并发的Map实现,内部实现了锁分离,get操作无锁。锁分离即内部使用segment分段锁,将HashMap分段加锁,这样多线程访问不同区块时可获取不同的锁。

    • 并发的Queue:

    (1)ConcurrentLinkedQueue,高性能队列,适用于高并发场景,通过无锁方式实现。BlockingQueue阻塞队列,典型应用场景是生产者-消费者模式,如果生产快于消费,生产队列装满时会阻塞,等待消费。

    • 并发的Dueue:

    Queue是一种双端队列,它允许在队列的头部和尾部进行出队和入队的操作。Dueue实现类有非线程安全的LinkedList、ArrayDueue和线程安全的LinkedBlockingDueue。LinkedBlockingDueue读写只有一个锁,同一时间只能有一个线程对其进行操作。

    • 并发锁重入锁ReentrantLock:

    是一种互斥锁的实现,即一次最多只能一个线程拿到锁。

    • 读写锁ReadWriteLock:

    有读取和写入两种锁,读取锁允许多个读取线程同时持有,而写入锁只能有一个线程持有。

    • 条件Condition:

    调用Condition对象的相关方法,可以方便的挂起和唤醒线程。

    Condition,Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意 Lock 实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set (wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用,Condition 替代了 Object 监视器方法的使用。下面将之前写过的一个线程通信的例子替换成用Condition实现(Java线程(三)),代码如下:

     1 public class ThreadTest2 {  
     2     public static void main(String[] args) {  
     3         final Business business = new Business();  
     4         new Thread(new Runnable() {  
     5             @Override  
     6             public void run() {  
     7                 threadExecute(business, "sub");  
     8             }  
     9         }).start();  
    10         threadExecute(business, "main");  
    11     }     
    12     public static void threadExecute(Business business, String threadType) {  
    13         for(int i = 0; i < 100; i++) {  
    14             try {  
    15                 if("main".equals(threadType)) {  
    16                     business.main(i);  
    17                 } else {  
    18                     business.sub(i);  
    19                 }  
    20             } catch (InterruptedException e) {  
    21                 e.printStackTrace();  
    22             }  
    23         }  
    24     }  
    25 }  
    26 class Business {  
    27     private boolean bool = true;  
    28     private Lock lock = new ReentrantLock();  
    29     private Condition condition = lock.newCondition();   
    30     public /*synchronized*/ void main(int loop) throws InterruptedException {  
    31         lock.lock();  
    32         try {  
    33             while(bool) {                 
    34                 condition.await();//this.wait();  
    35             }  
    36             for(int i = 0; i < 100; i++) {  
    37                 System.out.println("main thread seq of " + i + ", loop of " + loop);  
    38             }  
    39             bool = true;  
    40             condition.signal();//this.notify();  
    41         } finally {  
    42             lock.unlock();  
    43         }  
    44     }     
    45     public /*synchronized*/ void sub(int loop) throws InterruptedException {  
    46         lock.lock();  
    47         try {  
    48             while(!bool) {  
    49                 condition.await();//this.wait();  
    50             }  
    51             for(int i = 0; i < 10; i++) {  
    52                 System.out.println("sub thread seq of " + i + ", loop of " + loop);  
    53             }  
    54             bool = false;  
    55             condition.signal();//this.notify();  
    56         } finally {  
    57             lock.unlock();  
    58         }  
    59     }  
    60 }  

    在Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换notify(),用signalAll()替换notifyAll(),传统线程的通信方式,Condition都可以实现,这里注意,Condition是被绑定到Lock上的,要创建一个Lock的Condition必须用newCondition()方法。

            这样看来,Condition和传统的线程通信没什么区别,Condition的强大之处在于它可以为多个线程间建立不同的Condition,下面引入API中的一段代码,加以说明。

     1 class BoundedBuffer {  
     2    final Lock lock = new ReentrantLock();//锁对象  
     3    final Condition notFull  = lock.newCondition();//写线程条件   
     4    final Condition notEmpty = lock.newCondition();//读线程条件   
     5   
     6    final Object[] items = new Object[100];//缓存队列  
     7    int putptr/*写索引*/, takeptr/*读索引*/, count/*队列中存在的数据个数*/;  
     8   
     9    public void put(Object x) throws InterruptedException {  
    10      lock.lock();  
    11      try {  
    12        while (count == items.length)//如果队列满了   
    13          notFull.await();//阻塞写线程  
    14        items[putptr] = x;//赋值   
    15        if (++putptr == items.length) putptr = 0;//如果写索引写到队列的最后一个位置了,那么置为0  
    16        ++count;//个数++  
    17        notEmpty.signal();//唤醒读线程  
    18      } finally {  
    19        lock.unlock();  
    20      }  
    21    }  
    22   
    23    public Object take() throws InterruptedException {  
    24      lock.lock();  
    25      try {  
    26        while (count == 0)//如果队列为空  
    27          notEmpty.await();//阻塞读线程  
    28        Object x = items[takeptr];//取值   
    29        if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;//如果读索引读到队列的最后一个位置了,那么置为0  
    30        --count;//个数--  
    31        notFull.signal();//唤醒写线程  
    32        return x;  
    33      } finally {  
    34        lock.unlock();  
    35      }  
    36    }   
    37  }  

    这是一个处于多线程工作环境下的缓存区,缓存区提供了两个方法,put和take,put是存数据,take是取数据,内部有个缓存队列,具体变量和方法说明见代码,这个缓存区类实现的功能:有多个线程往里面存数据和从里面取数据,其缓存队列(先进先出后进后出)能缓存的最大数值是100,多个线程间是互斥的,当缓存队列中存储的值达到100时,将写线程阻塞,并唤醒读线程,当缓存队列中存储的值为0时,将读线程阻塞,并唤醒写线程,这也是ArrayBlockingQueue的内部实现。下面分析一下代码的执行过程:

            1. 一个写线程执行,调用put方法;

            2. 判断count是否为100,显然没有100;

            3. 继续执行,存入值;

            4. 判断当前写入的索引位置++后,是否和100相等,相等将写入索引值变为0,并将count+1;

            5. 仅唤醒读线程阻塞队列中的一个;

            6. 一个读线程执行,调用take方法;

            7. ……

            8. 仅唤醒写线程阻塞队列中的一个。

            这就是多个Condition的强大之处,假设缓存队列中已经存满,那么阻塞的肯定是写线程,唤醒的肯定是读线程,相反,阻塞的肯定是读线程,唤醒的肯定是写线程,那么假设只有一个Condition会有什么效果呢,缓存队列中已经存满,这个Lock不知道唤醒的是读线程还是写线程了,如果唤醒的是读线程,皆大欢喜,如果唤醒的是写线程,那么线程刚被唤醒,又被阻塞了,这时又去唤醒,这样就浪费了很多时间。

    转自:http://blog.csdn.net/ghsau/article/details/7481142

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