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  • 装饰者模式

    定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。
    设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。

     要点: 装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为


       实际上Java 的I/O API就是使用Decorator实现的。

      1 //定义被装饰者  
      2 public interface Human {  
      3     public void wearClothes();  
      4   
      5     public void walkToWhere();  
      6 }  
      7   
      8 //定义装饰者  
      9 public abstract class Decorator implements Human {  
     10     private Human human;  
     11   
     12     public Decorator(Human human) {  
     13         this.human = human;  
     14     }  
     15   
     16     public void wearClothes() {  
     17         human.wearClothes();  
     18     }  
     19   
     20     public void walkToWhere() {  
     21         human.walkToWhere();  
     22     }  
     23 }  
     24   
     25 //下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多  
     26 public class Decorator_zero extends Decorator {  
     27   
     28     public Decorator_zero(Human human) {  
     29         super(human);  
     30     }  
     31   
     32     public void goHome() {  
     33         System.out.println("进房子。。");  
     34     }  
     35   
     36     public void findMap() {  
     37         System.out.println("书房找找Map。。");  
     38     }  
     39   
     40     @Override  
     41     public void wearClothes() {  
     42         // TODO Auto-generated method stub  
     43         super.wearClothes();  
     44         goHome();  
     45     }  
     46   
     47     @Override  
     48     public void walkToWhere() {  
     49         // TODO Auto-generated method stub  
     50         super.walkToWhere();  
     51         findMap();  
     52     }  
     53 }  
     54   
     55 public class Decorator_first extends Decorator {  
     56   
     57     public Decorator_first(Human human) {  
     58         super(human);  
     59     }  
     60   
     61     public void goClothespress() {  
     62         System.out.println("去衣柜找找看。。");  
     63     }  
     64   
     65     public void findPlaceOnMap() {  
     66         System.out.println("在Map上找找。。");  
     67     }  
     68   
     69     @Override  
     70     public void wearClothes() {  
     71         // TODO Auto-generated method stub  
     72         super.wearClothes();  
     73         goClothespress();  
     74     }  
     75   
     76     @Override  
     77     public void walkToWhere() {  
     78         // TODO Auto-generated method stub  
     79         super.walkToWhere();  
     80         findPlaceOnMap();  
     81     }  
     82 }  
     83   
     84 public class Decorator_two extends Decorator {  
     85   
     86     public Decorator_two(Human human) {  
     87         super(human);  
     88     }  
     89   
     90     public void findClothes() {  
     91         System.out.println("找到一件D&G。。");  
     92     }  
     93   
     94     public void findTheTarget() {  
     95         System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡。。");  
     96     }  
     97   
     98     @Override  
     99     public void wearClothes() {  
    100         // TODO Auto-generated method stub  
    101         super.wearClothes();  
    102         findClothes();  
    103     }  
    104   
    105     @Override  
    106     public void walkToWhere() {  
    107         // TODO Auto-generated method stub  
    108         super.walkToWhere();  
    109         findTheTarget();  
    110     }  
    111 }  
    112   
    113 //定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰  
    114 public class Person implements Human {  
    115   
    116     @Override  
    117     public void wearClothes() {  
    118         // TODO Auto-generated method stub  
    119         System.out.println("穿什么呢。。");  
    120     }  
    121   
    122     @Override  
    123     public void walkToWhere() {  
    124         // TODO Auto-generated method stub  
    125         System.out.println("去哪里呢。。");  
    126     }  
    127 }  
    128 //测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似  
    129 public class Test {  
    130     public static void main(String[] args) {  
    131         Human person = new Person();  
    132         Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first(  
    133                 new Decorator_zero(person)));  
    134         decorator.wearClothes();  
    135         decorator.walkToWhere();  
    136     }  
    137 }  

    运行结果:

    其实就是进房子找衣服,然后找地图这样一个过程,通过装饰者的三层装饰,把细节变得丰富。

    关键点:
    1、Decorator抽象类中,持有Human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。
    2、Decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖于实现的原则。因为构造里面参数都是Human接口,只要是该Human的实现类都可以传递进去,即表现出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));这种结构的样子。所以当调用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的时候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而该super已经由构造传递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于过滤的行为。
    3、具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。
    4、装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。所以:扩展体现在继承、修改体现在子类中,而不是具体的抽象类,这充分体现了依赖倒置原则,这是自己理解的装饰者模式。


    说的不清楚,有些只可意会不可言传的感觉,多看几遍代码,然后自己敲出来运行一下,基本上就领悟了。


    下面这个例子也有助于理解 装饰的流程和作用

    现在需要一个汉堡,主体是鸡腿堡,可以选择添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,这种情况下就可以使用装饰者模式。


    汉堡基类(被装饰者,相当于上面的Human)

     1 package decorator;    
     2     
     3 public abstract class Humburger {    
     4         
     5     protected  String name ;    
     6         
     7     public String getName(){    
     8         return name;    
     9     }    
    10         
    11     public abstract double getPrice();    
    12     
    13 }    

    鸡腿堡类(被装饰者的初始状态,有些自己的简单装饰,相当于上面的Person)

     
     1 package decorator;    
     2     
     3 public class ChickenBurger extends Humburger {    
     4         
     5     public ChickenBurger(){    
     6         name = "鸡腿堡";    
     7     }    
     8     
     9     @Override    
    10     public double getPrice() {    
    11         return 10;    
    12     }    
    13     
    14 }   

    配料的基类(装饰者,用来对汉堡进行多层装饰,每层装饰增加一些配料,相当于上面Decorator)

     
    1 package decorator;    
    2     
    3 public abstract class Condiment extends Humburger {    
    4         
    5     public abstract String getName();    
    6     
    7 }    

    生菜(装饰者的第一层,相当于上面的decorator_zero)

     1 package decorator;    
     2     
     3 public class Lettuce extends Condiment {    
     4         
     5     Humburger humburger;    
     6         
     7     public Lettuce(Humburger humburger){    
     8         this.humburger = humburger;    
     9     }    
    10     
    11     @Override    
    12     public String getName() {    
    13         return humburger.getName()+" 加生菜";    
    14     }    
    15     
    16     @Override    
    17     public double getPrice() {    
    18         return humburger.getPrice()+1.5;    
    19     }    
    20     
    21 }    

    辣椒(装饰者的第二层,相当于上面的decorator_first)

     1 package decorator;    
     2     
     3 public class Chilli extends Condiment {    
     4         
     5     Humburger humburger;    
     6         
     7     public Chilli(Humburger humburger){    
     8         this.humburger = humburger;    
     9             
    10     }    
    11     
    12     @Override    
    13     public String getName() {    
    14         return humburger.getName()+" 加辣椒";    
    15     }    
    16     
    17     @Override    
    18     public double getPrice() {    
    19         return humburger.getPrice();  //辣椒是免费的哦    
    20     }    
    21     
    22 }    

    测试类

     1 package decorator;    
     2     
     3 public class Test {    
     4     
     5     /**  
     6      * @param args  
     7      */    
     8     public static void main(String[] args) {    
     9         Humburger humburger = new ChickenBurger();    
    10         System.out.println(humburger.getName()+"  价钱:"+humburger.getPrice());    
    11         Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger);    
    12         System.out.println(lettuce.getName()+"  价钱:"+lettuce.getPrice());    
    13         Chilli chilli = new Chilli(humburger);    
    14         System.out.println(chilli.getName()+"  价钱:"+chilli.getPrice());    
    15         Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce);    
    16         System.out.println(chilli2.getName()+"  价钱:"+chilli2.getPrice());    
    17     }    
    18     
    19 } 

    输出

    1 鸡腿堡  价钱:10.0    
    2 鸡腿堡 加生菜  价钱:11.5    
    3 鸡腿堡 加辣椒  价钱:10.0    
    4 鸡腿堡 加生菜 加辣椒  价钱:11.5    

    转自:

    作者:jason0539

    微博:http://weibo.com/2553717707

    博客:http://blog.csdn.net/jason0539(转载请说明出处)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zl1991/p/6278204.html
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