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  • 阅读构建之法读后感第五章

          软件的设计与实现。

          一: 我们写软件就是为了解决用户的需求,我们要表达和传递下面的这些信息。

          在问题解决中的现实世界里,都有哪些实体,如何抽象出我们真正关心的属性,实体之间的关系是什么,在这个基础上,用户的需求是什么,软件如何解决用户的需求。

          在“设计与实现段”我们要搞清楚软件如何解决这些问题的需需求的。

          在“测试”和“发布”阶段,我们要搞清楚软件真的解决了这些需求了吗?

          我们来看看解题者解题过程,有下面的步骤:

          1.理解 ,抽象:理解问题,过滤掉非核心的信息,抽象出关键信息和他们之间的关系。

          2.找到合适的数学模型。

          3.根据数学模型和解法,按部就班的解决问题,这要依赖对数学模型和基本操作的掌握。

          分析和设计有多方法:

          1.以文字为主的文档,如word,Powerpoint文档。

          2.用图形为主构造的模型,如Mind Map,ERD,UML等各种图,甚至包括Flow Chart流程图

          3.用数学语言的描述

          4用类语自然语言+代码构造的描述,如LIterate Programming.

          5.源代码加注释也能描述。

          二:图形建模和分析方法

          1.思维导图。

          2.实体关系图。

          三:用户体验

          用户使用我们的软件后,软件第一次启动,软件设计者要给用户什么样的第一映像?用户回过头来访问你的网站,你要给他们什么样的第一映像?我们需要考虑到这几点。

          1.谁会是我们的用户,他们又怎样的需求,他们知道这个软件事做什么的吗?用户想表达什么目的,怎样使他们尽快找到相应的功能入口,完成任务。

          2.用户和软件的第一次使用,很大程度上决定了用户的对软件的评价,怎样使用户在第一次使用的时候就感觉很有价值,使用户在没有价值的地方少花时间,而把大部分时间都花在有价值的功能

         3.从用户的角度考虑,用户需要帮助,但是用户不是笨蛋。

         四:用户评价标准

         1.尽快提供可感触的反馈。

         2.系统界面符合用户的现实惯例。

         3.用户有控制权。

         4.一致性和标准化。

         5.适合各种类型的用户。

         6.帮助用户是被诊断和修复错误。

         7.有必要的提示和帮助文档。

          

          

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