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  • 《第一行代码》阅读笔记(三)—— 一个Android程序的体系结构

    一个简单的项目结构

    ——第一行代码

    1. .gradle和.idea
      这两个目录下放置的都是Android Studio自动生成的一些文件,我们无须关心,也不要去手动编辑。
      Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化构建工具。顾名思义,.gradle就是使用这个工具自动生成的东西了。因为Android Studio是谷歌基于IDEA开发的编辑器,所以.idea就是IDEA自动生成的一些东西。
    2. app ——非常重要
      项目中的代码、资源等内容几乎都是放置在这个目录下的,我们后面的开发工作也基本都是在这个目录下进行的。
    3. build
      这个目录你也不需要过多关心,它主要包含了一些在编译时自动生成的文件。
    4. gradle——几乎不用
      这个目录下包含了gradle wrapper的配置文件,使用gradle wrapper的方式不需要提前将gradle下载好,而是会自动根据本地的缓存情况决定是否需要联网下载gradle。Android Studio默认没有启用gradle wrapper的方式,如果需要打开,可以点击Android Studio导航栏→File→Settings→Build,Execution,Deployment→Gradle,进行配置更改。
    5. .gitignore
      看名字也很好理解,就是不git的东西,一般像build里面的内容都是不需要保存的。了解git的朋友应该很快就能理解。不理解的可以先去学习下如果使用Git。
      Git使用教程 
      Git安装及使用教程
    6. build.gradle——非常重要
      这是项目全局的gradle构建脚本,通常这个文件中的内容是不需要修改的。稍后我们将会详细分析gradle构建脚本中的具体内容。
      相当于整个程序的脉络。需要注意的就是一般项目会有多个build.gradle,注意区分。

    7-11都是几乎很少用到的
    7. gradle.properties
    这个文件是全局的gradle配置文件,在这里配置的属性将会影响到项目中所有的gradle编译脚本。
    8. gradlew和gradlew.bat
    这两个文件是用来在命令行界面中执行gradle 命令的,其中gradlew是在Linux或Mac系统中使用的,gradlew.bat是在Windows系统中使用的。
    9. HelloWorld.iml
    iml文件是所有IntelliJ IDEA项目都会自动生成的一个文件( Android Studio是基于IntelliJ IDEA开发的),用于标识这是一个IntelliJ IDEA项目,我们不需要修改这个文件中的任何内容。
    10. local.properties
    这个文件用于指定本机中的AndroidSDK路径,通常内容都是自动生成的,我们并不需要修改。除非你本机中的AndroidSDK位置发生了变化,那么就将这个文件中的路径改成新的位置即可。
    11. settings.gradle
    这个文件用于指定项目中所有引入的模块。由于HelloWorld项目中就只有一个app模块,因此该文件中也就只引入了app这一个模块。通常情况下模块的引入都是自动完成的,需要我们手动去修改这个文件的场景可能比较少。

    App

    ——第一行代码

    1. build
      这个目录和外层的build目录类似,主要也是包含了一些在编译时自动生成的文件,不过它里面的内容会更多更杂,我们不需要过多关心。
      这个文件一般会非常大,如果想要传递项目,可以清空build再发送给需要的人。清空build在build->clean build。在这个菜单栏下还可以rebuild,generate APK等等。
    2. libs
      如果你的项目中使用到了第三方jar包,就需要把这些jar包都放在libs目录下,放在这个目录下的jar包都会被自动添加到构建路径里去。
      不只有jar包,还有安卓的aar包。
    3. androidTest——几乎不用
      此处是用来编写Android Test测试用例的,可以对项目进行一些自动化测试。
    4. java
      毫无疑问,java目录是放置我们所有Java代码的地方,展开该目录,你将看到我们刚才创建的HelloWorldActivity文件就在里面。
    5. res
      这个目录下的内容就有点多了。简单点说,就是你在项目中使用到的所有图片、布局、字符串等资源都要存放在这个目录下。当然这个目录下还有很多子目录,图片放在drawable目录下,布局放在layout目录下,字符串放在values目录下,所以你不用担心会把整个res目录弄得乱糟糟的。
    6. AndroidManifest.xml
      这是你整个Android项目的配置文件,你在程序中定义的所有四大组件都需要在这个文件里注册,另外还可以在这个文件中给应用程序添加权限声明。由于这个文件以后会经常用到,我们用到的时候再做详细说明。
    7. test——几乎不用
      此处是用来编写Unit Test测试用例的,是对项目进行自动化测试的另一种方式。
    8. .gitignore
      这个文件用于将app模块内的指定的目录或文件排除在版本控制之外,作用和外层的.gitignore文件类似。
    9. app.iml
      IntelliJ IDEA项目自动生成的文件,我们不需要关心或修改这个文件中的内容。
    10. build.gradle
      这是app模块的gradle 构建脚本,这个文件中会指定很多项目构建相关的配置,我们稍后将会详细分析gradle构建脚本中的具体内容。
    11. proguard-rules.pro
      这个文件用于指定项目代码的混淆规则,当代码开发完成后打成安装包文件,如果不希望代码被别人破解,通常会将代码进行混淆,从而让破解者难以阅读。

    Res

    1. drawable

    放置图片资源的部分。应该和mipmap一样分hdpi等后缀,这些后缀主要是用来设置图片的大小的,但是在使用的时候不需要添加后缀。这里面还有一些比较复杂的机制,建议和UI小姐姐讨论好,然后直接放xxhdpi里面就完了。

    drawable里面除了图片资源之外,还可以是statelistdrawable资源文件。如下

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <item android:color="#f60" android:state_focused="true" />
        <item android:color="#0a0" android:state_focused="false" />
    </selector>
    

    之后可以在backpage属性中直接使用@drawable/文件名来使用
    2. layout
    放置布局文件的部分,以后经常用到。
    3. mipmap
    放置图标的部分。
    4. values

    这里面有三个文件分别是string,color和style。作用都顾名思义,不多做解释。主要介绍他的用法,一般有两种用法,第一种是在XML中,第二种是在Java中。
    android:text="@string/app_name"
    android:textColor="@color/colorPrimary"
    getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
    getResources().getString(R.string.app_name);

    style有些许不同。如果想要使用,首先需要编辑你需要的style,如下是默认的主题style

    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
            <!-- Customize your theme here. -->
            <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
            <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
            <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
        </style>
    

    在引用的时候使用style="@style/AppTheme"即可。如果有属性冲突,会采用就近原则,也就是说style中的属性会被覆盖。

    同时这个AppTheme是默认的主题。主题样式的使用方法也有两个,但是有一些不同,就是需要在Androidmanifest中的application的theme属性中设置,其中的属性的含义如下。


    同时也可以在java代码中使用setTheme(),但是有一点需要注意的就是setTheme()必须要在 setContentView()之前调用。

    新版本的Android Studio不会自动生成dimens文件了,这个文件主要是放置尺寸文件的。尺寸数值多为一下两种。

    dp:设备独立像素,可以根据手机的大小缩放
    sp:可伸缩像素(建议设置字体),可以根据手机的字体大小缩放

    <resources>
        <dimen name="activity_horizontal_margin">128dp</dimen>
        <dimen name="activity_vertical_margin">128dp</dimen>
    </resources>
    

    创建以下文件,之后使用方法同string和color类似,getResources().getDimension();

    1. 其他

    除了这些自动生成的资源意外,还可以自己建立很多资源。其中比较常用的有menu,这些在后期编程都会十分常用。

    build.gradle

    项目分为两个build.gradle,一个在最外层,一个在App文件中,后期项目变大后,还会有更多的module和build.gradle。

    最外层的build.gradle

    最新版的内容

    buildscript {
        repositories {
            google()
            jcenter()
        }
        dependencies {
            classpath "com.android.tools.build:gradle:4.0.0"
        }
    }
    
    allprojects {
        repositories {
            google()
            jcenter()
        }
    }
    
    task clean(type: Delete) {
        delete rootProject.buildDir
    }
    

    ——第一行代码
    首先,两处repositories的闭包中都声明了jcenter()这行配置,那么这个jcenter是什么意思呢?其实它是一个代码托管仓库,很多Android 开源项目都会选择将代码托管到jcenter上,声明了这行配置之后,我们就可以在项目中轻松引用任何jcenter.上的开源项目了。
    接下来,dependencies闭包中使用classpath声明了一个Gradle插件。为什么要声明这个插件呢?因为Gradle并不是专门为构建Android项目而开发的,Java、 C++等很多种项目都可以使用Gradle来构建。因此如果我们要想使用它来构建Android项目,则需要声明com.android.tools.build:gradle:2.2.0这个插件。其中,最后面的部分是插件的版本号,我在写作本书时最新的插件版本是2.2.0。

    新版本中添加了google()还有后面生成了一个clean,笔者也不知道什么意思。但是开发也有些许时日了,暂时没有对这里进行过修改。

    app的build.gradle

    apply plugin: 'com.android.application'
    
    android {
        compileSdkVersion 29
        buildToolsVersion "29.0.3"
    
        defaultConfig {
            applicationId "com.firstcode.testdemo"
            minSdkVersion 24
            targetSdkVersion 29
            versionCode 1
            versionName "1.0"
    
            testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        }
    
        buildTypes {
            release {
                minifyEnabled false
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        implementation fileTree(dir: "libs", include: ["*.jar"])
        implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'
        implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3'
        testImplementation 'junit:junit:4.12'
        androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.1'
        androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0'
    }
    

    因为《第一行代码》第二版,已经年代久远了。所以这里发生了比较大的改变,但是本质是不变的。

    ——第一行代码
    首先第一行应用了一个插件,一般有两种值可选: com.android.application表示这是一个应用程序模块,com.android.library表示这是一个库模块。应用程序模块和库模块的最大区别在于一个是
    可以直接运行的,一个只能作为代码库依附于别的应用程序模块来运行。

    很好理解com.android.library就是抽取出来的module的值,早期开发都用不太到,后期大项目为了解耦,才会分模块开发。

    Android闭包里面就是一些基础配置,包括现在的安卓版本,本应用的安卓版本等一系列信息。
    defaultConfig闭包就是更加详细的配置。
    compileSdkVersion:项目的编译版本。其中比较常用的就是24,代表Android 7.0系统的SDK。15代表Android 4.0,Android 4.0已经可以覆盖100%的手机了。
    buildToolsVersion:用于指定项目构建工具的版本
    applicationId:用于指定项目的包名
    minSdkVersion:用于指定项目最低兼容的Android系统版本
    targetSdkVersion:适用的Android系统版本
    versionCode 用于指定项目的版本号,versionName用于指定项目的版本名,这两个属性在生成安装文件的时候非常重要

    buildTypes就是代码混淆。
    buildTypes闭包中用于指定生成安装文件的相关配置,通常只会有两个子闭包,一个是debug,一个是release。debug闭包用于指定生成测试版安装文件的配置,release闭包用于指定生成正式版安装文件的配置。
    minifyEnabled用于指定是否对项目的代码进行混淆,true 表示混淆,false表示不混淆。proguardFiles用于指定混淆时使用的规则文件,这里指定了两个文件,第一个proguard-android.txt是在Android SDK目录下的,里面是所有项目通用的混淆规则,第二个proguard-rules.pro是在当前项目的根目录下的,里面可以编写当前项目特有的混淆规则。

    dependencies闭包已经发生很大变化,但是原理还是一样的。
    这个闭包的功能非常强大,它可以指定当前项目所有的依赖关系。通常Android Studio项目一共有3种依赖方式:本地依赖、库依赖和远程依赖。本地依赖可以对本地的Jar包或目录添加依赖关系,库依赖可以对项目中的库模块添加依赖关系,远程依赖则可以对jcenter库上的开源项目添加依赖关系。
    首先这个fileTree还是原来的味道,一个本地依赖声明,它表示将libs目录下所有.jar后缀的文件都添加到项目的构建路径当中。
    第二个v7包已经被替换成Androidx了,但是原理仍然不变,一个标准的远程依赖库格式,需要域名,用于和其他公司的库做区分; 组名称,用于和同一个公司中不同的库做区分; 版本号,用于和同一个库不同的版本做区分。这个和maven一样,通过三个参数锁定一个包。
    至于库依赖声明,它的基本格式是implementation project 后面加上要依赖的库名称,比如说有一个库模块的名字叫helper,那么添加这个库的依赖关系只需要加入implementation project(' : helper' )这句声明即可。
    后面同样都是测试,不需要理会。

    至此整个资源文件就已经讲完了。如果不明白并不要紧,因为笔者一开始也不知道其中的奥秘。是开发了一段时间回来整理,才有了自己的理解。所以需要大家温故而知新!

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