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  • 继续磕面经(前端)


    title: 继续磕面经
    toc: true
    date: 2018-09-26 17:31:07
    categories:

    • Web

    tags:

    • JavaScript
    • HTML
    • CSS
    • Vue
    • 设计模式
    • HTTP
    • ES6

    js的基本数据类型

    Undefined、Null、Boolean、Number、String五种基本数据类型

    获取变量的数据类型有哪些方法

    1. typeof,返回六种结果:undefined、boolean、number、string、object、function

      typeof ''; // string
      typeof 1; // number
      typeof true; // boolean
      typeof undefined; // undefined
      typeof null; //object
      typeof []; // object
      typeof new Function(); //function
      typeof new Date(); //object
      typeof new RegExp(); //object
      
    2. instanceof,判断是否是一个类的实例

      true instanceof Boolean; // false
      1 instanceof Number; // false
      '' instanceof String; // false
      [] instanceof Array; // true
      ({}) instanceof Object; // true
      (function(){}) instanceof Function; // true
      new Boolean(true) instanceof Boolean; // true
      

      instanceof实现原理,沿着原型链寻找:

      function myInstanceof(left, right) {
        left = left.__proto__;
        right = right.prototype;
        while (true) {
          if (left === null) return false;
          if (left === right) return true;
          left = left.__proto__;
        }
      }
      
    3. constructor,一个类的constructor会指向自己的引用。

      需要注意的是:

      • nullundefined是无效的对象,因此没有constructor,需要通过typeof来判断。
      • JS对象的constructor是不稳定的。当开发者重写prototype后,原有的constructor会丢失,constructor会默认为Object。
      ''.constructor == String; // true
      (1).constructor Number; // true
      true.constructor == Boolean; // true
      new Function().constructor == Function; // true
      new Date().constructor == Date; //true
      
    4. Object.prototype.toString

      Object.prototype.toString.call('');   //[object String]
      Object.prototype.toString.call(1);    //[object Number]
      Object.prototype.toString.call(true); //[object Boolean]
      Object.prototype.toString.call(undefined); //[object Undefined]
      Object.prototype.toString.call(null); //[object Null]
      Object.prototype.toString.call(new Function()); //[object Function]
      Object.prototype.toString.call(new Date()); //[object Date]
      Object.prototype.toString.call([]); //[object Array]
      Object.prototype.toString.call(new RegExp()); //[object RegExp]
      Object.prototype.toString.call(new Error()); //[object Error]
      Object.prototype.toString.call(document); //[object HTMLDocument]
      Object.prototype.toString.call(window); //[object global] window是全局对象global的引用
      // 代码来自 红尘客栈-古月 的CSDN 博客 ,全文地址请点击:https://blog.csdn.net/mozuncangtianbaxue/article/details/77151598?utm_source=copy 
      

    JS的拷贝?

    基本数据类型会新开辟一个数据段来保存值,

    但是对象的拷贝实际上是拷贝了对实际对象的引用,我们可以把对象名看做指针。

    深拷贝的方法

    需要注意的是:slice()和concat()只深拷贝了一级属性。

    1. 递归复制所有属性

      function deepClone(arg) {
        if (arg == null || typeof arg != 'object') return arg;
        let newObj = Array.isArray(arg) ? [] : {};
        for (let key in arg) {
          if (arg[key] != null && typeof arg[key] == 'object') {
            newObj[key] = deepClone(arg[key]);
          } else {
            newObj[key] = arg[key];
          }
        }
        return newObj;
      }
      
    2. 使用JSON的parse和stringify

      function deepClone(arg) {
        return typeof arg == 'object' ? JSON.parse(JSON.stringify(arg)) : arg;
      }
      
    3. 使用JQuery的extend方法

      $.extend([deep], target, object1[, objectN ])

      • 用于将一个或多个对象的内容合并到目标对象
      • 如果多个对象具有相同的属性,则后者会覆盖前者的属性值
      function deepClone(arg) {
        if (arg == null || typeof arg != 'object') return arg;
        if (arg instanceof Array) return $.extend(true,[],arg);
        else return $.extend(true,{},arg);
      }
      

    CSS单位有哪些

    相对长度

    单位 描述
    em 它是描述相对于应用在当前元素的字体尺寸,所以它也是相对长度单位。一般浏览器字体大小默认为16px,则2em == 32px;
    ex 依赖于英文子母小 x 的高度
    ch 数字 0 的宽度
    rem 根元素(html)的 font-size
    vw viewpoint width,视窗宽度,1vw=视窗宽度的1%
    vh viewpoint height,视窗高度,1vh=视窗高度的1%
    vmin vw和vh中较小的那个。
    vmax vw和vh中较大的那个。
    % 介绍链接

    绝对长度

    单位 描述
    cm 厘米
    mm 毫米
    in 英寸 (1in = 96px = 2.54cm)
    px 像素 (1px = 1/96 of 1in)
    pt point,大约1/72英寸; (1pt = 1/72in)
    pc pica,大约6pt,1/6英寸; (1pc = 12 pt)

    网页渲染的流程

    参考:https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/3983335.html

    页面解析渲染该过程主要分为以下步骤:

    1. 解析HTML
    2. 构建DOM树
    3. DOM树与CSS样式进行附着构造呈现树
    4. 布局
    5. 绘制
    • 浏览器怎么知道收到的包是html文件(content-type)
    • CSS会阻塞DOM解析么(不会阻塞DOM解析,会阻塞DOM渲染,阻塞后面的JS执行)
    • 知道哪些content-type(参考链接
      • text/html :HTML格式
      • text/css:CSS格式
      • text/plain :纯文本格式
      • text/xml :XML格式
      • image/gif :gif图片格式
      • image/jpeg :jpg图片格式
      • image/png :png图片格式
      • application/xml : XML数据格式
      • application/x-javascript:.js
      • application/json : JSON数据格式
      • application/pdf : pdf格式
      • application/msword : Word文档格式
      • application/octet-stream : 二进制流数据(如文件下载)
      • application/x-www-form-urlencoded : POST 提交数据
      • multipart/form-data : 表单上传文件
    • bfc(看这里
    • 清浮动的方法(父元素:after,结尾空div clear,父元素定义height,overflow,父元素table,结尾br clear)
    • 水平方向有margin叠加么(没有)

    JS继承

    1. 原型链继承
    2. 借用构造函数
    3. 组合继承
    4. 原型式继承(浅拷贝)
    5. 寄生式继承(原型式继承的增强版)
    6. 寄生组合式继承
    • 原型继承可以继承非原型属性么
    • 修正constructor
    • apply/call方法和原型方法的区别

    vue:v-model

    双向绑定

    <input v-model="searchText">
    

    等价于:

    <input
      v-bind:value="searchText"
      v-on:input="searchText = $event.target.value"
    >
    

    设计模式

    23种设计模式

    单例模式

    • 用来解决哪些问题——一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
    • 只能用闭包实现么
    • 写个单例模式
    // es5实现
    // 最简单的实现,没有什么封装性
    var singleton1 = {
      attr: 1,
      method: function() {return this.attr;}
    };
    // 利用构造函数内部解析,不安全
    function singleton2 {
      if (singleton2.instance !== undefined) {
        return singleton2.instance;
      }
      this.name = "xxx";
      this.age = "20";
      singleton2.instance = this;
    }
    // 利用闭包
    var singleton3 = (function() {
      var instance;
      
      function constructor() {
        // blabla
      }
      
      function getInstance() {
        if (instance === undefined) {
          instance = new constructor();
        }
        return instance;
      }
      
      return {
        getInstance: getInstance;
      };
    })();
    
    // ================================================
    
    // es6 实现
    // 懒汉式单例
    class Singleton1 {
      // 构造方法
      constructor() {
        // this.xxx = xxx
      }
      
      static getInstance() {
        if (!this.instance) {
          this.instance = new Singleton1()
        }
        return this.instance
      }
    }
    // 饿汉式单例
    class Singleton2 {
      // 构造方法
      constructor() {
        // this.xxx = xxx
      }
      
      static getInstance() {
        return this.instance
      }
    }
    Singleton2.prototype.instance = new Singleton2()
    

    预解析

    在当前作用域下,js运行之前,会把带有var和function关键字的事先声明,并在内存中安排好。然后再从上到下执行js语句。函数声明会最先得到提升,然后是变量声明。

    DOM

    • 已知父节点获取第一个子节点(parentObj.firstChild)
    • 查兄弟节点(previousSibing前一个,nextSibing后一个)
    • 在某个子节点后面插入节点(利用nextSibing、lastChild、insertBefore()、appendChild())

    对象的存储方式

    实际存储在堆中,在栈中存储的是堆内存储地址。

    所以可以把变量名看做指针。

    内存回收方式

    标记清除、引用计数(问题:循环引用,IE9之前BOM和DOM是COM实现的,垃圾收集采用的是引用计数,因此也会出现问题)

    String为什么有length属性

    基本包装类型

    已知一个function ClassA() {},如何使得new ClassA()和ClassA()返回的值都是新的实例

    函数内部判断this是否为window

    用数据结构表示项目之间的依赖

    双向链表?map?不知道。。。

    判断一个图有没有环

    无向图:不断去掉度为1的点

    有向图:拓扑排序

    从输入url到显示完成了什么

    1. 用户输入URL地址
    2. 浏览器解析URL解析出主机名
    3. 浏览器将主机名转换成服务器ip地址(浏览器先查找本地DNS缓存列表 没有的话 再向浏览器默认的DNS服务器发送查询请求 同时缓存)
    4. 浏览器将端口号从URL中解析出来
    5. 浏览器建立一条与目标Web服务器的TCP连接(三次握手)
    6. 浏览器向服务器发送一条HTTP请求报文
    7. 服务器向浏览器返回一条HTTP响应报文
    8. 浏览器解析文档
    9. 如果文档中有资源 重复6 7 8 动作 直至资源全部加载完毕
    10. 关闭连接
    11. 渲染页面
    • 浏览器会不会缓存dns
      • 会,不同浏览器缓存时间不一样
    • https多了什么步骤
      • https: http + 通信加密 + 证书 + 完整性保护,http secure 
      • 证书可以证明服务器或客户端的身份
      • ssl: secure socket layer,安全套接层
      • 多了SSL安全套接层。HTTP直接和TCP通信。当使用SSL时,则变为先和SSL通信,再由SSL和TCP通信。所以HTTPS可以看做身披SSL协议外壳的HTTP。
    • 假如客户端最大下行10m,服务端最大上行100m,服务端会直接以10m的速率发包么(加增乘减,AIMD)
      • 上行就是上传的速度,下行就是下载的速度
      • 加法增大(Additive Increase):执行拥塞避免算法后,使拥塞窗口缓慢增大,以防止网络过早出现拥塞
      • 乘法减小(Multiplicative Decrease):不论在慢开始阶段或拥塞避免阶段,只要出现超时,就把慢开始门限值减半(当前拥塞窗口的一半)
      • 将这两种算法结合起来被称为AIMD算法
    • 浏览器解析数据是全部收到才解析还是边收边解析
    • 如果加载<link>需要十秒,分别在head和body那么加载时用户会看到什么
    • script,同上,还有外联/内联
    <!-- 作者:toln
    链接:https://www.zhihu.com/question/61309490/answer/304391361
    来源:知乎
    著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 -->
    HTML的加载不会受到js加载的影响
    
    页面渲染的大致过程为,先下载解析HTML并建立DOM树,再解析css绘制渲染树。前者搭建页面结构,后者增添页面样式。而在建立DOM树的过程就会遇到诸如img、外联css和script标签,此时就要加载外部资源了。加载资源是由单独的下载线程进行异步加载的,浏览器会并行加载,不过具体并行最大数量是有一定限制的,不同浏览器可能不一样。但是加载css和js资源比较特殊,它们的加载会影响页面渲染。css加载不会阻塞DOM树解析,但会阻塞渲染(这是由于渲染依赖于css,如果不等css加载完就渲染的话那么等css加载解析完又得重新渲染,可能又要重绘或者回流)。对于js资源的加载,则会阻塞DOM树的构建和渲染,除非设置了script标签的异步属性。
    
    
    放在head中会在解析DOM树和渲染页面前就加载,并阻塞页面。js正常情况下加载完就会立即执行,在js脚本中只能访问当前script以上的DOM,脚本执行结束后再继续解析DOM。js执行引擎和页面渲染是由不同的线程来执行,但这两者是互斥的,也就是说js执行过程是无法构建DOM和渲染页面的。这是一种优化机制,由于js可能会对DOM及样式进行修改,如果解析js过程中同时构建DOM,就可能造成前后内容不一致或者重复构建。所以应该把script放在body中,使页面更快完成渲染。
    
    

    实现parse函数解析?b=1&c=2这样的字段

    function myParse(arg) {
      arg = arg.split('?')[1].split('&');
      let obj = {};
      for (let i = 0; i < arg.length; i++) {
        obj[arg[i].split('=')[0]] = arg[i].split('=')[1];
      }
      return obj;
    }
    

    箭头函数的区别,能当做构造函数么

    ES6如何获取函数参数

    rest

    setTimeout准时么

    不准时,只是到了时间后加入执行队列

    ES6手写观察者模式

    观察者模式
    定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。

    产生0-100的随机数

    Math.floor(Math.random()*100);

    http报文结构,header有哪些字段

    起始行、首部、主体。之间由CR+LF(回车换行)隔开。

    header:首部

    常用请求首部字段

    跨域

    只有当 域名、协议、端口 都相同时才视为同源。

    方法:

    • 跨资源共享
    • document.domain
    • 图像ping
    • jsonp
    • comet
    • websocket

    手写所有排序算法和DFS、BFS

    快排、堆排、基数排序

    // 插入排序
    function insertionSort(arr) {
      for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
        var tmp = arr[i];
        var j = i-1;
        while (j >= 0 && tmp < arr[j]) {
          arr[j+1] = arr[j--];
        }
        arr[j+1] = tmp;
      }
      return arr;
    }
    
    // 二分插入排序
    function binaryInsertionSort(arr) {
      for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
        var tmp = arr[i], left = 0, right = i-1;
        while (left <= right) {
          var mid = parseInt((left + right) / 2);
          if (arr[mid] < tmp) left = mid + 1;
          else right = mid-1;
        }
        for (var j = i; j > left; j--) {
          arr[j] = arr[j-1];
        }
        arr[left] = tmp;
      }
      return arr;
    }
    

    盒模型

    标准盒模型和IE盒模型

    session和cookie区别

    替换元素

    浏览器根据元素的标签和属性,来决定元素的具体显示内容

    img、input、textarea、select、obejct、button、label都是替换元素(置换元素)

    面向对象的特性

    封装继承多态

    封装:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

    继承:可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

    多态:实现多态,有二种方式:覆盖,重载。

    同步异步区别

    • 同步方法调用一旦开始,调用者必须等到方法调用返回后,才能继续后续的行为。
    • 异步方法调用更像一个消息传递,一旦开始,方法调用就会立即返回,调用者就可以继续后续的操作。而,异步方法通常会在另外一个线程中,“真实”地执行着。整个过程,不会阻碍调用者的工作。

    js异步加载方法

    defer、async、创建script插入到DOM中

    串行和并行

    串行是指多个任务时,各个任务按顺序执行,完成一个之后才能进行下一个。

    并行指的是多个任务可以同时执行。

    数据库index及实现

    进程和线程

    方面 进程 线程
    根本区别 操作系统资源分配的基本单位 任务调度和执行的基本单位
    开销方面 每个进程都有独立的代码和数据空间(程序上下文),程序之间的切换会有较大的开销 线程可以看做是轻量级的进程。同一类线程共享代码和数据空间,每个线程都有自己独立的运行栈和程序计数器,线程之间切换的开销很小
    所处环境 操作系统中多个进程可以并发运行 同一个进程中可以有多个线程同时执行(通过CPU调度,在每个时间片中只有一个线程执行)
    内存分配 系统在运行时会为每个进程分配不同的内存空间 除了CPU外,系统不会为线程分配内存(线程使用的资源来自其所属进程的资源),线程组之间只能共享资源
    包含关系 进程可以包含多个线程,且这些线程可以并发运行 线程是进程的一部分,所以线程也被称为轻权进程或者轻量级进程

    进程间通信方法

    • 共享内存
    • 信息传递
    • 管道通信

    进程或线程的同步方法

    管程、信号量

    尾递归

    若一个函数在尾位置调用本身(或是一个尾调用本身的其他函数等),则称这种情况为尾递归,是递归的一种特殊情形。而形式上只要是最后一个return语句返回的是一个完整函数,它就是尾递归。这里注意:尾调用不一定是递归调用,但是尾递归一定是尾调用。

    position

    浮动

    圣杯布局、双飞翼布局

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
      <title>圣杯布局</title>
      <style type="text/css">
        .main, .left, .right {
          position: relative;
          float: left;
          min-height: 150px;
        }
        .container {
          padding: 0 300px 0 200px;
        }
        .main {
           100%;
          background-color: red;
        }
        .left {
           200px;
          margin-left: -100%;
          left: -200px;
          background-color: green;
        }
        .right {
           300px;
          margin-left: -300px;
          left:  300px;
          background-color: blue;
        }
      </style>
    </head>
    <body>
      <div class="container">
        <div class="main"></div>
        <div class="left"></div>
        <div class="right"></div>
      </div>
    </body>
    </html>
    
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
      <title>双飞翼布局</title>
      <style type="text/css">
        .container, .left, .right {
          position: relative;
          float: left;
          min-height: 150px;
        }
        .main {
          padding: 0 300px 0 200px;
        }
        .container {
           100%;
          background-color: red;
        }
        .left {
           200px;
          margin-left: -100%;
          background-color: green;
        }
        .right {
           300px;
          margin-left: -300px;
          background-color: blue;
        }
      </style>
    </head>
    <body>
      <div class="container">
        <div class="main"></div>
      </div>
      <div class="left"></div>
      <div class="right"></div>
    </body>
    </html>
    

    动画实现div无限旋转

    @keyframes rotate{
      from {transform: rotate(0deg);}
      to {transform: rotate(359deg);}
    }
    div {
      animation: rotate 3s linear infinite;
    }
    

    前端性能优化

    https://blog.csdn.net/mapbar_front/article/details/79836443

    304实现原理

    如果web服务器返回304响应,则表示此请求的本地缓存是最新的,可以直接使用。这种方法可以节省带宽,避免重复响应。

    webSocket是哪一层的

    应用层

    实现add(1)(2)(3) == 6

    function add(num) {
      num += add.num?add.num:0;
      add.num = num;
      return add;
    }
    
    add.valueOf = function() {
      return add.num;
    };
    

    实现类似于(10).add(5).reduce(2).add(1)的链式调用

    Number.prototype.add = function(num) {return this+num;};
    Number.prototype.reduce = function(num) {return this-num;};
    

    js是单线程的,如何实现定时

    setTimeout

    ES6代理

    Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。

    Proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”。

    http://es6.ruanyifeng.com/#docs/proxy

    Object.create()

    Object.create()方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。

    计算一个数转换成二进制后1的个数

    function oneCount(num) {
      var re = 0;
      num = num.toString(2);
      for (var i = 0; i < num.length; i++) {
        if (num[i] == '1') re++;
      }
      return re;
    }
    

    HTTP长连接

    HTTP/1.1开始Connection:keep-alive

    状态码5xx

    服务器端问题

    https默认端口

    443

    tcp连接过程中的状态考察

    https://blog.csdn.net/qwertyupoiuytr/article/details/68938963

    三次握手四次挥手详细

    http2.0

    多路复用和1.x请求的区别

    unsigned int类型扩展长度

    一个长度为一百万的数组中,超过一半都是某一个值,求这个值

    https://blog.csdn.net/bzfys/article/details/73733917

    渐进增强和优雅降级

    渐进增强(Progressive Enhancement):一开始就针对低版本浏览器进行构建页面,完成基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互、追加功能达到更好的体验。

    优雅降级(Graceful Degradation):一开始就构建站点的完整功能,然后针对浏览器测试和修复。比如一开始使用 CSS3 的特性构建了一个应用,然后逐步针对各大浏览器进行 hack 使其可以在低版本浏览器上正常浏览。

    没有辅助空间的情况下交换两个数的值

    function swap1(a, b) {
      b = a + b;
      a = b - a;
      b = b - a;
    }
    
    // 使用异或
    function swap2(a, b) {
      b = a ^ b;
      a = b ^ a;
      b = b ^ a;
    }
    

    前端安全

    XSS——跨站脚本攻击

    CSRF——跨站请求伪造

    SQL注入

    let暂时性死区和块级作用域

    类数组

    对于一个普通的对象来说,如果它的所有property名均为非负整数,同时也有相应的length属性,那么虽然该对象并不是由Array构造函数所创建的,它依然呈现出数组的行为,在这种情况下,这些对象被称为“类数组对象”。

    与普通对象不同的是,类数组对象拥有一个特性:可以在类数组对象上应用数组的操作方法。

    var o ={0:42,1:52,2:63,length:3}
    console.log(Array.prototype.join.call(o));//“42,52,63”
    console.log(Array.prototype.slice.call(o,1,2));//52
    

    在浏览器环境中,document.getElementsByTagName()语句返回的就是一个类数组对象。

    在function调用中,function代码内的arguments变量(保存传入的参数)也是一个类数组对象。

    在ECMAScript 5标准中,字符串string就是一个只读的类数组对象:

    var s = "History";
    console.log(s[3]);//"t"
    console.log(Array.prototype.join.call(s, " "));//"H i s t o r y"
    

    for in 缺点

    for..in循环会把原型(prototype)中方法与属性给遍历出来,所以这可能会导致代码中出现意外的错误。

    为了避免这个问题,我们可以使用对象的hasOwnProperty()方法来避免这个问题。

    forEach()

    ES6中map遍历实现原理

    数组去重

    死锁

    https详细过程

    加密算法,对称还是非对称。md5,SHA,AES

    模块化

    webpack、AMD、CMD

    数组的各种方法

    内存换页算法

    事件循环

    ajax调用中,后台数据返回线程和前端UI线程是怎样通信和交互的,说一下实现原理

    手写封装jsonp

    function myCallback(data) {
      console.log(data);
    }
    
    function jsonp(url, data, callback) {
      if (data == 'string') {
        callback = data;
        data = {};
      }
      
      url += url.indexOf('?') == -1 ? '?' : '&';
      url += 'callback=' + callback;
      
      for (var key in data) {
        url += '&' + key + '=' + data[key];
      }
      
      var script = document.createElement('script');
      script.setAttribute('src', url);
      document.querySelector('head').appendChild(script);
    }
    

    事件委托

    也叫事件代理。

    利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。

    TCP和UDP

    soket阻塞模式

    doctype

    AJAX实现原理,手写实现

    使用XMLHttpRequest实现

    transform实现垂直居中

    .center {
      position: relative;
      top: 50%;
      transform: translateX(-50%);
    }
    

    call、apply、bind

    bind返回修改this后的函数

    call和apply立即执行,call顺序传参,apply传入数组

    vuex流程

    vue生命周期

    前端缓存机制

    js多位数字每隔三位加一个逗号

    function addCommas0(num) {
      num = (num || 0).toString();
      var re = '';
      while (num.length > 3) {
        re = ',' + num.slice(-3) + re;
        num = num.slice(0, num.length-3);
      }
      if (num) re = num + re;
      return re;
    }
    
    function addCommas1(num) {
      return num.toLocaleString();
    }
    
    function addCommas2(num) {
      return (num || 0).toString().replace(/B(?=(?:d{3})+)/g, ',')
    }
    

    其中正则方法参考自https://www.cnblogs.com/sivkun/p/7123963.html

    d 等价于[0-9],表示数字字符

    关于和B可以看这个,很易懂

    (?=(?:d{3})+)) 里的 (?= ) 部分表示匹配一个位置,这个位置之后的内容符合这个括号里的条件,也就是 (?:d{3})+

    ()表示捕获分组,()会把每个分组里的匹配的值保存起来,使用$n(n是一个数字,表示第n个捕获组的内容)
    (?:)表示非捕获分组,和捕获分组唯一的区别在于,非捕获分组匹配的值不会保存起来

    (?:d{3})+ 表示一串长度可以被三整除的数字直至末尾

    移动端适配

    https://blog.csdn.net/chenjuan1993/article/details/81710022

    移动端的性能优化

    https://blog.csdn.net/u010683915/article/details/71043188

    实现getElementsByClassName

    function getElementsByClassName(className) {
      if (document.getElementsByClassName) {
        return document.getElementsByClassName(className);
      } else {
        var elements = [];
        var allNodes = document.getElementsByTagName('*');
        for (var i = 0; i < allNodes.length; i++) {
          var tmpClassNames = allNodes[i].className.replace(/s+/g,',').split(',');
          for (var j = 0; j < tmpClassNames.length; j++) {
            if (tmpClassName[j] == className) {
              elements.push(allNodes[i]);
              break;
            }
          }
        }
        return elements;
      }
    }
    

    DOM 选择器

    document.getElementById()——元素id在ie8以下的浏览器不区分id大小写,而且也返回匹配的name属性的元素

    document.getElementsByName()——只有部分标签name可生效(表单、表单元素、img、iframe)

    document.getElementsByTagName()

    document.getElementsByClassName()——ie8和ie8以下的ie版本中没有

    CSS选择器:(不是实时的)

    在css中怎么选,这里就怎么选

    document.querySelector()

    document.querySelectorAll()

    Web前端打包工具

    https://baijiahao.baidu.com/s?id=1577252811128016864&wfr=spider&for=pc

    webpack 首选

    gulp 其次

    grunt 已经落伍

    jquery选择器实现

    浏览器最小显示的字体大小 如果想要显示更小怎么办

    12px transform

    commomJS AMD CMD es6用的哪个

    https://www.cnblogs.com/dongdongseven/p/7724106.html

    $documnent.ready() VS window.onload() 哪种先执行

    $document.ready()在DOM加载完毕时执行

    window.onload()在整个页面所有资源都加载完成时执行

    属性getter和setter

    gettersetter定义的属性称为存储器属性

    当程序查询存储器属性的值时,JavaScript调用getter方法(无参数)。

    当程序设置存储器属性的值时,JavaScript调用setter方法,将赋值表达式右侧的值当做参数传入setter。可以忽略setter的返回值。

    如果属性同时具有settergetter方法,那么它是一个读/写属性。

    如果只有getter方法,那么就是一个只读属性。

    如果只有setter方法,那么就是一个只写属性,读取只写属性总是返回undefined。

    var p = {
      // 数据属性
      x: 1.0,
      y: 1.0,
      
      // 存储器属性
      get r() {
        return Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y);
      },
      set r(newValue) {
        var oldValue = Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y);
        var ratio = newValue/oldValue;
        this.x *= ratio;
        this.y *= ratio;
      }
    };
    

    Object.definePropoty()

    MDN链接

    Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

    obj

    要在其上定义属性的对象

    prop

    要定义或修改的属性的名称。

    descriptor

    将被定义或修改的属性描述符。

    configurable enumerable value writable get set
    数据描述符 Yes Yes Yes Yes No No
    存取描述符 Yes Yes No No Yes Yes
    var o = {}; // 创建一个新对象
    
    // 在对象中添加一个属性与数据描述符的示例
    Object.defineProperty(o, "a", {
      value : 37,
      writable : true,
      enumerable : true,
      configurable : true
    });
    
    // 对象o拥有了属性a,值为37
    
    // 在对象中添加一个属性与存取描述符的示例
    var bValue;
    Object.defineProperty(o, "b", {
      get : function(){
        return bValue;
      },
      set : function(newValue){
        bValue = newValue;
      },
      enumerable : true,
      configurable : true
    });
    
    o.b = 38;
    // 对象o拥有了属性b,值为38
    
    // o.b的值现在总是与bValue相同,除非重新定义o.b
    
    // 数据描述符和存取描述符不能混合使用
    Object.defineProperty(o, "conflict", {
      value: 0x9f91102, 
      get: function() { 
        return 0xdeadbeef; 
      } 
    });
    // throws a TypeError: value appears only in data descriptors, get appears only in accessor descriptors
    

    解释性语言和编译性语言

    计算机不能直接理解高级语言,只能直接理解机器语言,所以必须要把高级语言翻译成机器语言,计算机才能执行高级语言编写的程序。
    翻译的方式有两种,一个是编译,一个是解释。两种方式只是翻译的时间不同

    解释性语言的定义:
    解释性语言的程序不需要编译,在运行程序的时候才翻译,每个语句都是执行的时候才翻译。这样解释性语言每执行一次就需要逐行翻译一次,效率比较低。
    现代解释性语言通常把源程序编译成中间代码,然后用解释器把中间代码一条条翻译成目标机器代码,一条条执行。

    编译性语言的定义:
    编译性语言写的程序在被执行之前,需要一个专门的编译过程,把程序编译成为机器语言的文件,比如exe文件,以后要运行的话就不用重新翻译了,直接使用编译的结果就行了(exe文件),因为翻译只做了一次,运行时不需要翻译,所以编译型语言的程序执行效率高。

    代码三要素

    可读性

    可维护性

    可变更性

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