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    // C++   static   类的静态成员函数

    #include <iostream.h>

    class ok
    {
    int a;
    static int s;//声明静态数据成员
    public:
    ok(int a);
    static void show();//声明静态成员函数
    };

    int ok::s=0;//定义并初始化静态数据成员

    ok::ok(int a)
    {
    this->a=a;
    s+=a; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
    }

    void ok::show() //静态成员函数的实现
    {
    //cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
    cout<<"s="<<s<<endl;
    }

    void main()
    {
    ok cat(2);
    cat.show();
    ok dog(3);
    dog.show();
    ok::show();
    }


    /*------------------------------------------------------------
    ○静态成员之间可以相互访问,如静态成员函数访问静态数据成员和静态成员函数;
    ○静态成员函数没有this指针。无法访问属于类对象的非静态数据成员和非静态成员函数,
    ○非静态成员函数可以访问静态成员函数和静态数据成员;
    ○静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
    ○由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的非静态函数相比速度上会有少许的增长;
    ○非静态成员函数总是具体的属于某个类的具体对象,this是缺省的;
    ○在类内部声明static成员函数的时候,必须指定static关键字。然而,在类外部定义类成员函数的时候,则一定不可以出现static关键字了!切记!

    下面用一个简单的程序加以理解

      1. #include <iostream>  
      2. #include <string>  
      3. using namespace std;  
      4.   
      5. class   Test     
      6. {  
      7.     public:  
      8.         static int j;  
      9.         static void   init();//init定义为static 或非static都可以修改static成员i的值  
      10.         static int revise_i(int x);  
      11.         int  get_i();   
      12.         //由于没有this指针,static成员函数不能反问对象的非static成员,用static输出k是非法的  
      13.       
      14.     private:  
      15.         static int i;  
      16.         int k;  
      17.         const static int r = 1; //只有const static 成员在类定义时初始化  
      18.         //若将上面的i直接初始化,编译时报错  
      19. };  
      20.   
      21. //外部定义时不能再标示static  
      22. int Test::i=0; //very important:外部定义(正好一次),之后i只能通过init修改  
      23. int Test::j=5; //j为public,之后可以直接访问和修改  
      24.   
      25. void   Test::init()  
      26. {  
      27.     i=10;  
      28. }  
      29.   
      30. int   Test::get_i()  
      31. {  
      32.     return   i;  
      33. }  
      34.   
      35. int Test::revise_i(int x)  
      36. {  
      37.     i = x;  
      38.     return i;  
      39. }  
      40.   
      41. int   main()  
      42. {  
      43.     Test   obj;  
      44.     cout << obj.get_i() << endl; //通过  
      45.     obj.init(); //私有的静态成员只能通过类的静态成员函数进行修改  
      46.     cout << obj.get_i() << endl;      
      47.     cout << Test::j << endl;  
      48.     obj.j = 15;  //公有的静态成员可以直接进行修改,访问方式可以obj.j或者Test::j  
      49.       
      50.     Test::revise_i(555);  
      51.     cout << "after revise_i, i = " << obj.get_i() << endl;  
      52.     cout << Test::j << endl;  
      53.     system("pause");  
      54.     return   0;  
      55. }

     

    全局变量和static变量初始化时间问题

    全局变量和STATIC变量的初始化是在 main函数之前进行的,不是在编译时进行。
    程序实际的开始点是在 C 库的函数里,并不是 main 函数,C 库的函数 进行全局变量和静态变量的初始化,以及其他初始化操作然后跳转到  main 函数开始, main 函数结束的时候又会回到C库的函数里,进行必要的清理工作。

    全局变量和静态变量分两种,一种是带初始化的,一种是未初始化的。
    可执行程序可以分为几个段,如代码段,主要放指令,数据段,存放已初始化的全局变量和静态变量,即那些初始化的值存放在该段中,该步骤是在链接是就做好了 的。还有BSS段,存放未初始化的全局变量和静态变量,这个段在文件中不占空间,当程序加载进内存后,系统给这个段分配空间,并初始化为0,所以未初始化 的全局变量和静态变量的值都是0。

    二楼所说的C库函数的初始化工作不是初始化全局变量,而是初始化环境变量、还有就是main函数的入口参数。
    我们写一个命令行下的c程序是可以传入参数的,如main为
    int main(int argc, char **argv)
    C库函数的初始化就是把我们传入的参数组织好,这样我们就可以通过argc和argv来访问我们传给main函数的参数了。
    当然,C库函数的初始化操作还做一些其他的操作。

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