zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 设计模式(Design Patterns)

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!

    一、设计模式的分类

    总体来说设计模式分为三大类:

    创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

    结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

    行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

    其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

     

    三、Java的23中设计模式

    从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。

    1、工厂方法模式(Factory Method)

    工厂方法模式分为三种:

    11、普通工厂模式就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:

    举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

    首先,创建二者的共同接口:

    [java] 
    1. public interface Sender {  
    2.     public void Send();  
    3. }  

    其次,创建实现类:

    [java] 
    1. public class MailSender implements Sender {  
    2.     @Override  
    3.     public void Send() {  
    4.         System.out.println("this is mailsender!");  
    5.     }  
    6. }  
    [java] 
    1. public class SmsSender implements Sender {  
    2.   
    3.     @Override  
    4.     public void Send() {  
    5.         System.out.println("this is sms sender!");  
    6.     }  
    7. }  

    最后,建工厂类:

    [java] 
    1. public class SendFactory {  
    2.   
    3.     public Sender produce(String type) {  
    4.         if ("mail".equals(type)) {  
    5.             return new MailSender();  
    6.         } else if ("sms".equals(type)) {  
    7.             return new SmsSender();  
    8.         } else {  
    9.             System.out.println("请输入正确的类型!");  
    10.             return null;  
    11.         }  
    12.     }  
    13. }  

    我们来测试下:

    1. public class FactoryTest {  
    2.   
    3.     public static void main(String[] args) {  
    4.         SendFactory factory = new SendFactory();  
    5.         Sender sender = factory.produce("sms");  
    6.         sender.Send();  
    7.     }  
    8. }  

    输出:this is sms sender!

    22、多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:

    将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

    [java] public class SendFactory {  
       public Sender produceMail(){  
    1.         return new MailSender();  
    2.     }  
    3.       
    4.     public Sender produceSms(){  
    5.         return new SmsSender();  
    6.     }  
    7. }  

    测试类如下:

    [java] 
    1. public class FactoryTest {  
    2.   
    3.     public static void main(String[] args) {  
    4.         SendFactory factory = new SendFactory();  
    5.         Sender sender = factory.produceMail();  
    6.         sender.Send();  
    7.     }  
    8. }  

    输出:this is mailsender!

    33、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

    [java] 
    1. public class SendFactory {  
    2.       
    3.     public static Sender produceMail(){  
    4.         return new MailSender();  
    5.     }  
    6.       
    7.     public static Sender produceSms(){  
    8.         return new SmsSender();  
    9.     }  
    10. }  
    [java] 
    1. public class FactoryTest {  
    2.   
    3.     public static void main(String[] args) {      
    4.         Sender sender = SendFactory.produceMail();  
    5.         sender.Send();  
    6.     }  
    7. }  

    输出:this is mailsender!

    总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

    2、抽象工厂模式(Abstract Factory)

    工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。

    请看例子:

    [java] 
    1. public interface Sender {  
    2.     public void Send();  
    3. }  

    两个实现类:

    [java] 
    1. public class MailSender implements Sender {  
    2.     @Override  
    3.     public void Send() {  
    4.         System.out.println("this is mailsender!");  
    5.     }  
    6. }  
    [java] 
    1. public class SmsSender implements Sender {  
    2.   
    3.     @Override  
    4.     public void Send() {  
    5.         System.out.println("this is sms sender!");  
    6.     }  
    7. }  

    两个工厂类:

    [java] 
    1. public class SendMailFactory implements Provider {  
    2.       
    3.     @Override  
    4.     public Sender produce(){  
    5.         return new MailSender();  
    6.     }  
    7. }  
    [java] 
    1. public class SendSmsFactory implements Provider{  
    2.   
    3.     @Override  
    4.     public Sender produce() {  
    5.         return new SmsSender();  
    6.     }  
    7. }  

    在提供一个接口:

    [java] 
    1. public interface Provider {  
    2.     public Sender produce();  
    3. }  

    测试类:

    [java] 
    1. public class Test {  
    2.   
    3.     public static void main(String[] args) {  
    4.         Provider provider = new SendMailFactory();  
    5.         Sender sender = provider.produce();  
    6.         sender.Send();  
    7.     }  
    8. }  

    其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!

    3、单例模式(Singleton

    单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

    1、,对于一些大型的对象创建比较复杂,这是一笔很大的系统开销。

    2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力

    3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

    首先我们写一个简单的单例类:

    [java] 
    1. public class Singleton {  
    2.   
    3.     /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */  
    4.     private static Singleton instance = null;  
    5.   
    6.     /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
    7.     private Singleton() {  
    8.     }  
    9.   
    10.     /* 静态工程方法,创建实例 */  
    11.     public static Singleton getInstance() {  
    12.         if (instance == null) {  
    13.             instance = new Singleton();  
    14.         }  
    15.         return instance;  
    16.     }  
    17.   
    18.     /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
    19.     public Object readResolve() {  
    20.         return instance;  
    21.     }  
    22. }  


    这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:

    [java] 
    1. public static synchronized Singleton getInstance() {  
    2.         if (instance == null) {  
    3.             instance = new Singleton();  
    4.         }  
    5.         return instance;  
    6.     }  

    但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。我们改成下面这个:

    [java] 
    1. public static Singleton getInstance() {  
    2.         if (instance == null) {  
    3.             synchronized (instance) {  
    4.                 if (instance == null) {  
    5.                     instance = new Singleton();  
    6.                 }  
    7.             }  
    8.         }  
    9.         return instance;  
    10.     }  

    似乎解决了之前提到的问题,将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:

    a>A、B线程同时进入了第一个if判断

    b>A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();

    c>由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。

    d>B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。

    e>此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。

    所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化:

    [java] 
    1. private static class SingletonFactory{           
    2.         private static Singleton instance = new Singleton();           
    3.     }           
    4.     public static Singleton getInstance(){           
    5.         return SingletonFactory.instance;           
    6.     }   

    实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结一个完美的单例模式:

    [java] 
    1. public class Singleton {  
    2.   
    3.     /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
    4.     private Singleton() {  
    5.     }  
    6.   
    7.     /* 此处使用一个内部类来维护单例 */  
    8.     private static class SingletonFactory {  
    9.         private static Singleton instance = new Singleton();  
    10.     }  
    11.   
    12.     /* 获取实例 */  
    13.     public static Singleton getInstance() {  
    14.         return SingletonFactory.instance;  
    15.     }  
    16.   
    17.     /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
    18.     public Object readResolve() {  
    19.         return getInstance();  
    20.     }  
    21. }  

    其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronized关键字,也是可以的:

    [java] 
    1. public class SingletonTest {  
    2.   
    3.     private static SingletonTest instance = null;  
    4.   
    5.     private SingletonTest() {  
    6.     }  
    7.   
    8.     private static synchronized void syncInit() {  
    9.         if (instance == null) {  
    10.             instance = new SingletonTest();  
    11.         }  
    12.     }  
    13.   
    14.     public static SingletonTest getInstance() {  
    15.         if (instance == null) {  
    16.             syncInit();  
    17.         }  
    18.         return instance;  
    19.     }  
    20. }  

    考虑性能的话,整个程序只需创建一次实例,所以性能也不会有什么影响。

    补充:采用"影子实例"的办法为单例对象的属性同步更新

    [java] 
    1. public class SingletonTest {  
    2.   
    3.     private static SingletonTest instance = null;  
    4.     private Vector properties = null;  
    5.   
    6.     public Vector getProperties() {  
    7.         return properties;  
    8.     }  
    9.   
    10.     private SingletonTest() {  
    11.     }  
    12.   
    13.     private static synchronized void syncInit() {  
    14.         if (instance == null) {  
    15.             instance = new SingletonTest();  
    16.         }  
    17.     }  
    18.   
    19.     public static SingletonTest getInstance() {  
    20.         if (instance == null) {  
    21.             syncInit();  
    22.         }  
    23.         return instance;  
    24.     }  
    25.   
    26.     public void updateProperties() {  
    27.         SingletonTest shadow = new SingletonTest();  
    28.         properties = shadow.getProperties();  
    29.     }  
    30. }  

    通过单例模式的学习告诉我们:

    1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。

    2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。

    到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?

    首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)

    其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。

    再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。

    最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!

     

    我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:

     适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。首先,我们来看看类的适配器模式,先看类图:

    核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码:

    [java] 
    1. public class Source {  
    2.   
    3.     public void method1() {  
    4.         System.out.println("this is original method!");  
    5.     }  
    6. }  
    [java] 
    1. public interface Targetable {  
    2.   
    3.     /* 与原类中的方法相同 */  
    4.     public void method1();  
    5.   
    6.     /* 新类的方法 */  
    7.     public void method2();  
    8. }  
    [java] 
    1. public class Adapter extends Source implements Targetable {  
    2.   
    3.     @Override  
    4.     public void method2() {  
    5.         System.out.println("this is the targetable method!");  
    6.     }  
    7. }  

    Adapter类继承Source类,实现Targetable接口,下面是测试类:

    [java] 
    1. public class AdapterTest {  
    2.   
    3.     public static void main(String[] args) {  
    4.         Targetable target = new Adapter();  
    5.         target.method1();  
    6.         target.method2();  
    7.     }  
    8. }  

    输出:

    this is original method!
    this is the targetable method!

    这样Targetable接口的实现类就具有了Source类的功能。

    对象的适配器模式

    基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。看图:

    只需要修改Adapter类的源码即可:

    [java] 
    1. public class Wrapper implements Targetable {  
    2.   
    3.     private Source source;  
    4.       
    5.     public Wrapper(Source source){  
    6.         super();  
    7.         this.source = source;  
    8.     }  
    9.     @Override  
    10.     public void method2() {  
    11.         System.out.println("this is the targetable method!");  
    12.     }  
    13.   
    14.     @Override  
    15.     public void method1() {  
    16.         source.method1();  
    17.     }  
    18. }  

    测试类:

    [java] 
    1. public class AdapterTest {  
    2.   
    3.     public static void main(String[] args) {  
    4.         Source source = new Source();  
    5.         Targetable target = new Wrapper(source);  
    6.         target.method1();  
    7.         target.method2();  
    8.     }  
    9. }  

    输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已。

    第三种适配器模式是接口的适配器模式,接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:

    这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在一些实现类中并不是都需要。看代码:

    [java] 
    1. public interface Sourceable {  
    2.       
    3.     public void method1();  
    4.     public void method2();  
    5. }  

    抽象类Wrapper2:

    [java] 
    1. public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{  
    2.       
    3.     public void method1(){}  
    4.     public void method2(){}  
    5. }  
    [java] 
    1. public class SourceSub1 extends Wrapper2 {  
    2.     public void method1(){  
    3.         System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");  
    4.     }  
    5. }  
    [java] 
    1. public class SourceSub2 extends Wrapper2 {  
    2.     public void method2(){  
    3.         System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");  
    4.     }  
    5. }  
    [java] 
    1. public class WrapperTest {  
    2.   
    3.     public static void main(String[] args) {  
    4.         Sourceable source1 = new SourceSub1();  
    5.         Sourceable source2 = new SourceSub2();  
    6.           
    7.         source1.method1();  
    8.         source1.method2();  
    9.         source2.method1();  
    10.         source2.method2();  
    11.     }  
    12. }  

    测试输出:

    the sourceable interface's first Sub1!
    the sourceable interface's second Sub2!

    达到了我们的效果!

     讲了这么多,总结一下三种适配器模式的应用场景:

    类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可

    对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。

    接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。

    7、装饰模式(Decorator)

    顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下:

    Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下:

    [java] 
    1. public interface Sourceable {  
    2.     public void method();  
    3. }  
    [java] 
    1. public class Source implements Sourceable {  
    2.   
    3.     @Override  
    4.     public void method() {  
    5.         System.out.println("the original method!");  
    6.     }  
    7. }  
    [java] 
    1. public class Decorator implements Sourceable {  
    2.   
    3.     private Sourceable source;  
    4.       
    5.     public Decorator(Sourceable source){  
    6.         super();  
    7.         this.source = source;  
    8.     }  
    9.     @Override  
    10.     public void method() {  
    11.         System.out.println("before decorator!");  
    12.         source.method();  
    13.         System.out.println("after decorator!");  
    14.     }  
    15. }  

    测试类:

    [java] 
    1. public class DecoratorTest {  
    2.   
    3.     public static void main(String[] args) {  
    4.         Sourceable source = new Source();  
    5.         Sourceable obj = new Decorator(source);  
    6.         obj.method();  
    7.     }  
    8. }  

    输出:

    before decorator!
    the original method!
    after decorator!

    装饰器模式的应用场景:

    1、需要扩展一个类的功能。

    2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)

    缺点:产生过多相似的对象,不易排错!

    8、代理模式(Proxy)

    其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。先来看看关系图:

    根据上文的阐述,代理模式就比较容易的理解了,我们看下代码:

    [java] 
    1. public interface Sourceable {  
    2.     public void method();  
    3. }  
    [java] 
    1. public class Source implements Sourceable {  
    2.   
    3.     @Override  
    4.     public void method() {  
    5.         System.out.println("the original method!");  
    6.     }  
    7. }  
    [java] 
    1. public class Proxy implements Sourceable {  
    2.   
    3.     private Source source;  
    4.     public Proxy(){  
    5.         super();  
    6.         this.source = new Source();  
    7.     }  
    8.     @Override  
    9.     public void method() {  
    10.         before();  
    11.         source.method();  
    12.         atfer();  
    13.     }  
    14.     private void atfer() {  
    15.         System.out.println("after proxy!");  
    16.     }  
    17.     private void before() {  
    18.         System.out.println("before proxy!");  
    19.     }  
    20. }  

    测试类:

    [java] 
    1. public class ProxyTest {  
    2.   
    3.     public static void main(String[] args) {  
    4.         Sourceable source = new Proxy();  
    5.         source.method();  
    6.     }  
    7.   
    8. }  

    输出:

    before proxy!
    the original method!
    after proxy!

    代理模式的应用场景:

    如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:

    1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。

    2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。

    使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!

     

    先来张图,看看这11中模式的关系:

    第一类:通过父类与子类的关系进行实现。第二类:两个类之间。第三类:类的状态。第四类:通过中间类

    13、策略模式(strategy)

    策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数,关系图如下:

    图中ICalculator提供同意的方法,
    AbstractCalculator是辅助类,提供辅助方法,接下来,依次实现下每个类:

    首先统一接口:

    [java] 
    1. public interface ICalculator {  
    2.     public int calculate(String exp);  
    3. }  

    辅助类:

    [java] 
    1. public abstract class AbstractCalculator {  
    2.       
    3.     public int[] split(String exp,String opt){  
    4.         String array[] = exp.split(opt);  
    5.         int arrayInt[] = new int[2];  
    6.         arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);  
    7.         arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);  
    8.         return arrayInt;  
    9.     }  
    10. }  

    三个实现类:

    [java] 
    1. public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {  
    2.   
    3.     @Override  
    4.     public int calculate(String exp) {  
    5.         int arrayInt[] = split(exp,"\+");  
    6.         return arrayInt[0]+arrayInt[1];  
    7.     }  
    8. }  
    [java] 
    1. public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {  
    2.   
    3.     @Override  
    4.     public int calculate(String exp) {  
    5.         int arrayInt[] = split(exp,"-");  
    6.         return arrayInt[0]-arrayInt[1];  
    7.     }  
    8.   
    9. }  
    [java] 
    1. public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator {  
    2.   
    3.     @Override  
    4.     public int calculate(String exp) {  
    5.         int arrayInt[] = split(exp,"\*");  
    6.         return arrayInt[0]*arrayInt[1];  
    7.     }  
    8. }  

    简单的测试类:

    [java] 
    1. public class StrategyTest {  
    2.   
    3.     public static void main(String[] args) {  
    4.         String exp = "2+8";  
    5.         ICalculator cal = new Plus();  
    6.         int result = cal.calculate(exp);  
    7.         System.out.println(result);  
    8.     }  
    9. }  

    输出:10

    策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。

    14、模板方法模式(Template Method)

    解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用,先看个关系图:

    就是在AbstractCalculator类中定义一个主方法calculate,calculate()调用spilt()等,Plus和Minus分别继承AbstractCalculator类,通过对AbstractCalculator的调用实现对子类的调用,看下面的例子:

    [java] 
    1. public abstract class AbstractCalculator {  
    2.       
    3.     /*主方法,实现对本类其它方法的调用*/  
    4.     public final int calculate(String exp,String opt){  
    5.         int array[] = split(exp,opt);  
    6.         return calculate(array[0],array[1]);  
    7.     }  
    8.       
    9.     /*被子类重写的方法*/  
    10.     abstract public int calculate(int num1,int num2);  
    11.       
    12.     public int[] split(String exp,String opt){  
    13.         String array[] = exp.split(opt);  
    14.         int arrayInt[] = new int[2];  
    15.         arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);  
    16.         arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);  
    17.         return arrayInt;  
    18.     }  
    19. }  
    [java] 
    1. public class Plus extends AbstractCalculator {  
    2.   
    3.     @Override  
    4.     public int calculate(int num1,int num2) {  
    5.         return num1 + num2;  
    6.     }  
    7. }  

    测试类:

    [java] 
    1. public class StrategyTest {  
    2.   
    3.     public static void main(String[] args) {  
    4.         String exp = "8+8";  
    5.         AbstractCalculator cal = new Plus();  
    6.         int result = cal.calculate(exp, "\+");  
    7.         System.out.println(result);  
    8.     }  
    9. }  

    我跟踪下这个小程序的执行过程:首先将exp和"\+"做参数,调用AbstractCalculator类里的calculate(String,String)方法,在calculate(String,String)里调用同类的split(),之后再调用calculate(int ,int)方法,从这个方法进入到子类中,执行完return num1 + num2后,将值返回到AbstractCalculator类,赋给result,打印出来。正好验证了我们开头的思路。

    15、观察者模式(Observer)

    包括这个模式在内的接下来的四个模式,都是类和类之间的关系,不涉及到继承,学的时候应该 记得归纳,记得本文最开始的那个图。观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。先来看看关系图:

    我解释下这些类的作用:MySubject类就是我们的主对象,Observer1和Observer2是依赖于MySubject的对象,当MySubject变化时,Observer1和Observer2必然变化。AbstractSubject类中定义着需要监控的对象列表,可以对其进行修改:增加或删除被监控对象,且当MySubject变化时,负责通知在列表内存在的对象。我们看实现代码:

    一个Observer接口:

    [java] 
    1. public interface Observer {  
    2.     public void update();  
    3. }  

    两个实现类:

    [java] 
    1. public class Observer1 implements Observer {  
    2.   
    3.     @Override  
    4.     public void update() {  
    5.         System.out.println("observer1 has received!");  
    6.     }  
    7. }  
    [java] 
    1. public class Observer2 implements Observer {  
    2.   
    3.     @Override  
    4.     public void update() {  
    5.         System.out.println("observer2 has received!");  
    6.     }  
    7.   
    8. }  

    Subject接口及实现类:

    [java] 
    1. public interface Subject {  
    2.       
    3.     /*增加观察者*/  
    4.     public void add(Observer observer);  
    5.       
    6.     /*删除观察者*/  
    7.     public void del(Observer observer);  
    8.       
    9.     /*通知所有的观察者*/  
    10.     public void notifyObservers();  
    11.       
    12.     /*自身的操作*/  
    13.     public void operation();  
    14. }  
    [java] 
    1. public abstract class AbstractSubject implements Subject {  
    2.   
    3.     private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();  
    4.     @Override  
    5.     public void add(Observer observer) {  
    6.         vector.add(observer);  
    7.     }  
    8.   
    9.     @Override  
    10.     public void del(Observer observer) {  
    11.         vector.remove(observer);  
    12.     }  
    13.   
    14.     @Override  
    15.     public void notifyObservers() {  
    16.         Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();  
    17.         while(enumo.hasMoreElements()){  
    18.             enumo.nextElement().update();  
    19.         }  
    20.     }  
    21. }  
    [java] 
    1. public class MySubject extends AbstractSubject {  
    2.   
    3.     @Override  
    4.     public void operation() {  
    5.         System.out.println("update self!");  
    6.         notifyObservers();  
    7.     }  
    8.   
    9. }  


    测试类:

    [java] 
    1. public class ObserverTest {  
    2.   
    3.     public static void main(String[] args) {  
    4.         Subject sub = new MySubject();  
    5.         sub.add(new Observer1());  
    6.         sub.add(new Observer2());  
    7.           
    8.         sub.operation();  
    9.     }  
    10.   
    11. }  

    输出:

    update self!
    observer1 has received!
    observer2 has received!

     这些东西,其实不难,只是有些抽象,不太容易整体理解,建议读者:根据关系图,新建项目,自己写代码(或者参考我的代码),按照总体思路走一遍,这样才能体会它的思想,理解起来容易! 

  • 相关阅读:
    静态代码块、非静态代码块、构造函数之间的执行顺序
    Linux跨主机传输文件
    🗒 Linux 系统监控
    Mysql Mode
    Mysql 表锁行锁
    Centos 下修改时区
    Redis 解决内存过大
    Mysql 表达式
    Centos 二进制包安装Mysql5.7
    Vim 快捷键
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zmsn/p/11744360.html
Copyright © 2011-2022 走看看