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  • 转 博弈类题目小结(hdu,poj,zoj)

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    首先当然要献上一些非常好的学习资料:

    基础博弈的小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854530

    经典翻硬币游戏小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854534

    经典的删边游戏小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854532

    五篇国家集训队论文:

    张一飞: 《由感性认识到理性认识——透析一类搏弈游戏的解答过程 

    王晓珂: 解析一类组合游戏

    方展鹏:《浅谈如何解决不平等博弈问题》

    贾志豪:《SG形》

    曹钦翔:《从“k倍动态减法游戏”出发 探究一类组合游戏问题》

    貌似还有一篇,找不到了。对于论文,看得不是很深,里面好多证明都非常详细,也没有仔细研究过。

    建议从基本的NIM博弈,深入了解SG函数的意义。

     

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    HDOJ1079&POJ1082&ZOJ1024 Calendar Game [找规律博弈]
    根据奇偶性的变化找到规律,特殊情况特殊考虑

    http://www.cnblogs.com/zn505119020/p/3680506.html(已做)


    HDOJ1525&POJ2348 Euclid's Game [找规律博弈]    (已做)
    根据每一步的必然性以及可选择性决策

    http://www.cnblogs.com/zn505119020/p/3705070.html




    HDOJ1564 Play a game [找规律]
    打表发现奇偶性规律

    HDOJ1846 Brave Game [找规律]
    简单的巴什博弈,当n为m+1的时候后者胜,否则前者胜。因为如果为m+1,不论前者怎么取,后者都能胜。


    HDOJ1847 Good Luck in CET-4 Everybody! [找规律]
    基本的SG函数构造


    HDOJ2147 kiki's game [找规律]
    可以打出PN表,不过可以直接找到规律,n和m只要有一个为偶数则必胜


    HDOJ2516 取石子游戏 [找规律]
    FIB博弈模型,http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7834336


    HDOJ2897 邂逅明下 [找规律]SG打表
    类似巴什博弈找出区间[1-p]必败  [p+1,p+q]必胜(取一个q,就能进入第一个区间) [p+q+1,2*p+q]必败,[2*p+q+1,2*p+2*q]必胜


    HDOJ3032 Nim or not Nim? [找规律]SG打表
    Lasker's Nim游戏,通过打表可以发现规律
    http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7835178


    HDOJ3389 Game [找规律]
    1. 分成一个二分图
    如果可以从A拿卡片到B,连一条从A到B的边。把所有box编号x满足((x%


    3==0&&x%2==1) || x%3==1)这个条件的放左边,其他放右边,不难发现
    a) 只有从左边到右边的边或从右到左的边。
    b) 所有不能拿卡片出去的box都在左边。
    2. 证明左边的box并不影响结果。假设当前从右边的局势来看属于输家的人为了
    摆脱这种局面,从左边的某盒子A拿了n张卡片到B,因为B肯定有出去的边,对手
    会从B再取走那n张卡片到左边,局面没有变化
    3. 于是这就相当于所有右边的box在nim游戏。


    HDOJ3537 Daizhenyang's Coin [找规律]SG打表
    翻硬币游戏,之Mock Turtles游戏
    http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854181

    HDOJ3544 Alice's Game [找规律]
    题目还是有点不理解,找到最优策略,每次二分。。

    HDOJ3863 No Gambling [找规律]简单对偶博弈
    先者必胜,容易发现,是堵不住的

    HDOJ3951 Coin Game [找规律]

    环形取石子,只要第一步不取完,就变成一条链,那么对手都能从中间取,将其分成相等的两堆石子利用对称性解题




    HDOJ2188 悼念512汶川大地震遇难同胞——选拔志愿者 
    [巴什博弈]

    HDOJ2149 Public Sale [巴什博弈]输出走法
    明显如果能一步达到要求的话,那么解为m……n
    如果n是m+1的步数的话,是必败,无论你加多少,如果 a,对方都会加m+1-a
    ,否则将价格控制在n%(m+1)处

    HDOJ1850 Being a Good Boy in Spring Festival [基础Nim博弈]
    需要输出可行方案数量,表示第一步之后要使nim积为0,则一个个判断是否大于要移走的数量

    HDOJ2176 取(m堆)石子游戏 
    [基础Nim博弈]输出第一步走法


    HDOJ1527&POJ1067 取石子游戏 [威佐夫博弈]
    威佐夫博奕(Wythoff Game),判断是否为a=k*(sqrt(5)+1)/2,b=a+k

    HDOJ2177 取(2堆)石子游戏 [威佐夫博弈]
    需要输出方案,打表,然后查找
    http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7836150

    HDOJ1517&POJ2505 A Multiplication Game [K(2~9)倍博弈]
    同样的在1-9先手必胜,面是10-18,不论先手怎么办,都是后者赢。同样19-162为先手胜。可以发现规律

    HDOJ2486&HDOJ2580&POJ3922 A simple stone game [K倍动态减法游戏]
    神奇构造数列
    http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7836544

    HDOJ4315 Climbing the Hill [阶梯博弈]
    阶梯NIM,将奇数位作NIM,偶数位不影响

    HDOJ1538 A Puzzle for Pirates [海盗分金问题]
    海盗分金的详细推理以及证明
    http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7853916

    HDOJ3404 Switch lights [Nim积]
    http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7836764

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    HDOJ1404 Digital Deletions [SG博弈]
    由于字符串长度只有6,整合成一个整数,暴力打SG表,从P态,能一步到达的是N态

    HDOJ1536&HDOJ1944&POJ2960&ZOJ3084 S-Nim [SG博弈]
    SG函数,对于每一个集合,求出SG函数

    HDOJ1729 Stone Game [SG博弈]
    SG函数,http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7838563


    HDOJ1730 Northcott Game [SG博弈]
    转换成之间距离的NIM博弈

    HDOJ1760 A New Tetris Game [SG博弈]二维状态
    DFS博弈。

    HDOJ1848 Fibonacci again and again [SG博弈]
    SG打表

    HDOJ1849 Rabbit and Grass [SG博弈]
    转换成NIM

    HDOJ1851 A Simple Game [SG博弈]
    范围不大,直接构造SG函数,或者转化成NIM与巴什博弈的结合

    HDOJ1907&&POJ3480&ZOJ3113 John [SG博弈]
    ANTI-SG,见贾志豪论文
    http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7839276

    HDOJ2509 Be the Winner [SG博弈]可以分成两堆的操作
    ANTI-SG,同上

    HDOJ2873 Bomb Game [SG博弈]
    SG函数打表,类似于NIM,最后求游戏的和

    HDOJ2999 Stone Game, Why are you always there? [SG博弈]
    构造SG,http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7840042

    HDOJ3595 GG and MM [SG博弈]
    Every-SG问题,http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7840427

    HDOJ3980 Paint Chain [SG博弈]
    原本是一个环,先染一段,便成链,而且第一步是固定的。环的状态不好处理 。
    我们先不管第一步,从链开始,一个链从中间染色就可能砍成两段,便成两个子
    问题。后期见http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7840042
    最后再把第一步考虑上。

    HDOJ4111 Alice and Bob [SG博弈]DP+石子合并
    http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7841115

    HDOJ4155&ZOJ1827 The Game of 31 [SG博弈]记忆化搜索
    搜索,5^6

    HDOJ4203 Doubloon Game [找规律][SG博弈]
    虽然是普通的SG博弈,不过数据太大,没办法打SG表,只能在小数据中找规律。

    HDOJ1524 A Chess Game [有向无环图SG博弈]
    和普通SG博弈类似,递归求出后继结点的SG值
    http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7842242

    HDOJ3094 A tree game [有向无环树形图SG博弈]
    树的删边游戏http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7842586

    HDOJ3590 PP and QQ [树形SG博弈]反博弈,砍树
    树的删边游戏+ANTI-SG,
    http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7842743

    HDOJ3197 Game [树形SG博弈]砍树
    树的删边游戏,把多棵树的根异或起来就行了

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    POJ1740 A New Stone Game [找规律]

    POJ2484 A Funny Game [找规律]
    环形取石子,只要第一步不取完,就变成一条链,那么对手都能从中间取,将其分成
    相等的两堆石子

    POJ2234 Matches Game [基础Nim博弈]


    POJ2975&ZOJ3067 Nim [基础Nim博弈]输出方法


    POJ2368 Buttons [巴士博弈变形]
    巴什博弈的理解,只要找到总数的因子-1即可。不过因为不能为1,所以对于因子
    从3开始,而且对于那种偶数要格外注意

    POJ2311 Cutting Game [SG博弈]
    对于一个状态n*m,找到后继状态,SG博弈
    http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7845904


    POJ2425 A Chess Game [SG博弈]
    树形,无向无环图博弈

    POJ1678 I Love this Game! [动态博弈]动归+博弈
    博弈DP,记忆化搜索
    http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7846480

    POJ2068 Nim [SG博弈]双人博弈
    二维博弈DP,http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7846793


    POJ3537 Crosses and Crosses [SG博弈]
    每次选择一个位置放下后,左右邻近的4个位置,都不会主动放下棋子。长度为N
    的棋盘,如果在位置I放下棋子后,则分为左边I-3个位置和右边N-I-2个位置的子游戏

    POJ2599 A funny game [树形SG博弈]记忆化
    搜索,N/P的状态转换
    http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7847347

    POJ3710 Christmas Game [图上博弈]无向图删边
    Tarjan算法找出环,处理环之后,便是经典的删边游戏。
    拥有奇数条边的环可简化为一条边,偶数条边的环可简化为一个节点。
    http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7848001

    POJ1704 Georgia and Bob [阶梯博弈]
    将之间的距离作为石子堆,对于阶梯博弈,偶数堆不影响,相当于奇数堆的NIM。

    POJ2931 Procrastination [不平等博弈]
    跪舔,题目看不懂,论文看不懂。
    有兴趣的可以看方展鹏论文,《浅谈如何解决不平等博弈问题》

    POJ3533 Light Switching Game [Nim积]
    三维的NIM积

     

    POJ 1085 Triangle War (極大極小搜索+alpha_beta剪枝)

    http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7997246

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    ZOJ2290 Game  [找规律]
    FIB博弈

    ZOJ2686 Cycle Game [找规律]dfs搜索
    直接搜索会超时,我们做一些优化,发现如果某个方向有连续奇数个非0数,那么
    先手便可以朝那个方向,每次把数全部取完,对手如果也取完,那么一直下去先
    手胜,如果对手不取完,那么先手反向取完,还是先手胜
    http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7850050

    ZOJ2725 Digital Deletions [找规律]打表
    同HDU 1404

    ZOJ2083 Win the Game [SG博弈]
    SG博弈,将长度为n的线段,分为两部分,i,n-i-2。异或之后取mex操作

    ZOJ2507 Let's play a game [反Nim,SG博弈]
    ANTI-SG游戏,见http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7839276

    ZOJ3513 Human or Pig [SG递推]
    递推,P态的所有后继都为H态,否则则为H态

    ZOJ3529 A Game Between Alice and Bob [SG博弈]
    SG博弈,可以发现SG值便是质因子个数,转换成NIM
    http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7850798

    ZOJ3591 Nim [Nim博弈]+位运算
    先生成序列,nim[i]表示前i个堆的异或值,如果nim[i]==nim[j],则表示
    i+1,i+2……j的异或值为0,为必败。
    http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7851099

    ZOJ3057 beans game [DP博弈]
    三维保存状态,博弈DP。注意卡时卡内存
    http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7851904

    ZOJ1039 Number Game [状压+博弈树]记忆化搜索
    状态压缩,将19个数字压缩,充分利用位运算,每次找到后继集合,记忆化搜索
    http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7852347

    ZOJ3599 Game [K倍博弈]
    与HDU 2486 类似,
    http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7836544

    ZOJ2804 Funny Games [不知道什么类型]
    题目看不懂。。。。

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