今日内容介绍
1、面向对象思想
2、类与对象的关系
3、局部变量和成员变量的关系
4、封装思想
5、private,this关键字
6、随机点名器
01面向对象和面向过程的思想
- A: 面向过程与面向对象都是我们编程中,编写程序的一种思维方式
- a: 面向过程的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该怎么做”,然后一步步实现的过程。
- b: 面向对象的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该让谁来做”,
- 然后那个“谁”就是对象,他要怎么做这件事是他自己的事,反正最后一群对象合力能把事就好就行了。
02面向对象的思想的生活案例
- A: 买电脑(组装机)
- a: 面向过程:自己该怎么做
- b: 面向对象:找人帮我们做
03面向对象好处
- A: 面向对象好处
- a: 面向对象思维方式是一种更符合人们思考习惯的思想
- b: 面向过程思维方式中更多的体现的是执行者(自己做事情),面向对象中更多的体现是指挥者(指挥对象做事情)。
- c: 面向对象思维方式将复杂的问题简单化。
04大象装进冰箱的代码案例
- A: 需求:把大象装冰箱里
- a: 面向过程
- 自己打开冰箱门
- 自己将大象装进去
- 自己关闭冰箱门
- b: 面向对象
- 分析发现打开、装、关闭都是冰箱的功能。即冰箱对象具 备如下功能
- 冰箱打开
- 冰箱存储
- 冰箱关闭
- a: 面向过程
- B: 通过伪代码描述大象和冰箱
- 描述大象:
class 大象
{
} - 描述冰箱
class冰箱
{
void 打开(){}
void 存储(大象){}
void 关闭(){}
}
- 描述大象:
- C: 使用对象:
- 1、创建冰箱的对象
- 冰箱 bx = new 冰箱();
- 2、调用冰箱的功能
- 对象.功能();
- bx.打开();
- bx.存储(new 大象());
- bx.关闭();
- 1、创建冰箱的对象
- D:总结:
- 1、先按照名词提炼问题领域中的对象
- 2、对对象进行描述,其实就是在明确对象中应该具备的属性和功能
- 3、通过new的方式就可以创建该事物的具体对象
- 4、通过该对象调用它以后的功能。
05定义小汽车类
- A: 分析小汽车的属性和功能
- 属性
- 颜色
- 轮胎个数
- 功能
- 运行
- 属性
- B: 通过伪代码描述小汽车
- 小汽车{
- 颜色
- 轮胎个数
- 运行(){}
- }
- 小汽车{
- C:通过JAVA代码描述小汽车
-
* public class Car { * String color; * int number; * void run() { * System.out.println(color + ":" + number); * } * }
01测试汽车类
- A: 创见对象的格式
- a: 类名 变量名 = new 类名();
- B: 测试汽车类
-
public class CarDemo { public static void main(String[] args) { /* 测试:Car类中的run方法。 */ // 1,创建Car的对象。给对象起个名字。 Car c = new Car();// c是类类型的变量。c指向了一个具体的Car类型的对象。 // 2,通过已有的对象调用该对象的功能。格式:对象.对象成员; // 3,可以该对象的属性赋值。 c.color = "red"; c.number = 4; c.run(); } }
02对象的内存图
![](https://i.imgur.com/IinAhFl.jpg)
03类和对象的关系
- A: 类和对象的关系
- 类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体
- B: 举例
- 可以将玩具模型看作是一个类,将一个个玩具看作对象,从玩具模型和玩具之间的关系便可以看出类与对象之间的关系
04成员变量和局部变量的区别
- 区别一:定义的位置不同
- 定义在类中的变量是成员变量
- 定义在方法中或者{}语句里面的变量是局部变量
- 区别二:在内存中的位置不同
- 成员变量存储在对内存的对象中
- 局部变量存储在栈内存的方法中
- 区别三:声明周期不同
- 成员变量随着对象的出现而出现在堆中,随着对象的消失而从堆中消失
- 局部变量随着方法的运行而出现在栈中,随着方法的弹栈而消失
- 区别四:初始化不同
- 成员变量因为在堆内存中,所有默认的初始化值
- 局部变量没有默认的初始化值,必须手动的给其赋值才可以使用。
01方法参数是基本数据类型和引用数据类型
- A.基本类型
-
class Demo { public static void main(String[] args) { int x = 4; show(x); System.out.println("x="+x); } public static void show(int x) { x = 5; } } 基本类型作为参数传递时,其实就是将基本类型变量x空间中的值复制了一份传递给 调用的方法show(),当在show()方法中x接受到了复制的值,再在show()方法中对x变量进行操作, 这时只会影响到show中的x。当show方法执行完成,弹栈后,程序又回到main方法执行, main方法中的x值还是原来的值。
- B.引用类型
-
当引用变量作为参数传递时,这时其实是将引用变量空间中的内存地址(引用)复制了一份class Demo { int x ; public static void main(String[] args) { Demo d = new Demo(); d.x = 5; show(d); System.out.println("x="+d.x); } public static void show(Demo d) { d.x = 6; } }
传递给了show方法的d引用变量。这时会有两个引用同时指向堆中的同一个对象。
当执行show方法中的d.x=6时,会根据d所持有的引用找到堆中的对象,并将其x属性的值改为
6.show方法弹栈。
由于是两个引用指向同一个对象,不管是哪一个引用改变了引用的所指向的对象的中的值,
其他引用再次使用都是改变后的值。 - C.结论
- 对于基本类型形式参数改变不会影响到实际参数
- 对于引用类型形式参数改变会影响到实际参数
02封装的概述
- A.面向对象三大特征
- 封装、继承、多态
- B.封装表现
- 1、方法就是一个最基本封装体
- 2、类其实也是一个封装体
- C.封装的好处
- 1、提高了代码的复用性
- 2、隐藏了实现细节,还要对外提供可以访问的方式。便于调用者的使用。这是核心之一,也可以理解为就是封装的概念
- 3、提高了安全性
-
03封装的生活中的举例
- A.封装的生活中的举例
机箱:
一台电脑,它是由CPU、主板、显卡、内存、硬盘、电源等部件组长,其实我们将这些
部件组装在一起就可以使用电脑了,但是发现这些部件都散落在外面,很容造成不安全因素,
于是,使用机箱壳子,把这些部件都装在里面,并在机箱壳上留下一些插口等,若不留插口,
大家想想会是什么情况。
总结:机箱其实就是隐藏了办卡设备的细节,对外提供了插口以及开关等访问内部细节的方式。 - B.总结
- 机箱其实就是隐藏了办卡设备的细节,对外提供了插口以及开关等访问内部细节的方式
04private关键字
- A.private概述
- private可以修饰成员内容包括成员方法和成员变量
- 被private修饰的内容不能在其他类访问
- B.使用步骤
- 1、通过private修饰属性
-
C.完整代码
class Person {
private int age;
private String name;public void show() { System.out.println("age=" + age + ",name" + name); } }
01get和set方法
- A.get和set方法
-
* 年龄已被私有,错误的值无法赋值,可是正确的值也赋值不了,这样还是不行, * 那肿么办呢?按照之前所学习的封装的原理,隐藏后,还需要提供访问方式。 * 只要对外提供可以访问的方法,让其他程序访问这些方法。同时在方法中可以对数据进行验证。 一般对成员属性的访问动作:赋值(设置 set),取值(获取 get),因此对私有的变量访问的方式 可以提供对应的 setXxx或者getXxx的方法。 class Person { // 私有成员变量 private int age; private String name; // 对外提供设置成员变量的方法 public void setAge(int a) { // 由于是设置成员变量的值,这里可以加入数据的验证 if (a < 0 || a > 130) { System.out.println(a + "不符合年龄的数据范围"); return; } age = a; } // 对外提供访问成员变量的方法 public void getAge() { return age; } } * 总结 * 类中不需要对外提供的内容都私有化,包括属性和方法。 以后再描述事物,属性都私有化,并提供setXxx getXxx方法对其进行访问 * 注意 * 私有仅仅是封装的体现形式而已 *
02私有化Person类带get,set
- 标准代码
-
package cn.itcast.demo05; /* * 类描述人: * 属性: 姓名和年龄 * 方法: 说话 * * 私有化所有的属性 (成员变量) ,必须写对应的get/set方法 * 凡是自定义的类,自定义成员变量,应该私有化,提供get/set * * this关键字: * 区分成员变量和局部变量同名情况 * 方法中,方位成员变量,写this. */ public class Person { private String name; private int age; // set方法,变量name,age赋值 public void setAge(int age) { this.age = age; } public void setName(String name) { this.name = name; } // get方法,变量name,age获取值 public int getAge() { return age; } public String getName() { return name; } public void speak() { String name = "哈哈"; int age = 16; System.out.println("人在说话 " + this.name + "..." + this.age); } }
-
标准测试代码
package cn.itcast.demo05;public class PersonTest { public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); //调用set方法,对成员变量赋值 p.setAge(18); p.setName("旺财"); p.speak(); //调用get方法,获取成员变量的值 // System.out.println(p.getName()); // System.out.println(p.getAge()); } }
03this关键字_区分成员变量和局部变量的同名
- A.什么时候用
- 当类中存在成员变量和局部变量同名的时候为了区分,就需要使用this关键字
-
B.代码
class Person {
private int age;
private String name;public void speak() { this.name = "小强"; this.age = 18; System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age); } } class PersonDemo { public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); p.speak(); } }
04this内存图
01this的年龄比较
- A.需求:在Person类中定义功能,判断两个人是否是同龄人
-
B.代码
class Person {
private int age;
private String name;public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void speak() { System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age); } // 判断是否为同龄人 public boolean equalsAge(Person p) { // 使用当前调用该equalsAge方法对象的age和传递进来p的age进行比较 // 由于无法确定具体是哪一个对象调用equalsAge方法,这里就可以使用this来代替 /* * if(this.age == p.age) { return true; } return false; */ return this.age == p.age; } }
02随机点名器案例重构
- A.需求:随机点名器,即在全班同学中随机的找出一名同学,打印这名同学的个人信息
它具备以下3个内容:
存储所有同学姓名
总览全班同学姓名
随机点名其中一人,打印到控制台 - B.代码
-
import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import java.util.Scanner; /** * 思路: * 第一步:存储全班同学信息 * 第二步:打印全班同学每一个人的信息 * 第三部:随机对学生点名,打印学生信息 */ public class Test { public static void main(String[] args) { ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>(); //1.1创建一个可以存储多个同学名字的容器 //1.存储全班同学信息 addStudent(list); //2.打印全班同学每一个人的信息(姓名、年龄) printStudent(list); //3.随机对学生点名,打印学生信息 randomStudent(list); } public static void addStudent(ArrayList<Student> list) { //键盘输入多个同学名字存储到容器中 Scanner sc = new Scanner(System.in); for (int i = 0; i < 3; i++) { //创建学生 Student s = new Student(); System.out.println("存储第"+i+"个学生姓名:"); String name = sc.next(); s.setName(name); System.out.println("存储第"+i+"个学生年龄:"); int age = sc.nextInt(); s.setAge(age); //添加学生到集合 list.add(s); } } /** 2.打印全班同学每一个人的信息(姓名、年龄) */ public static void printStudent (ArrayList<Student> list) { for (int i = 0; i < list.size(); i++) { Student s = list.get(i); System.out.println("姓名:"+s.getName() +",年龄:"+s.getAge()); } } /** 3.随机对学生点名,打印学生信息 */ public static void randomStudent (ArrayList<Student> list) { //在班级总人数范围内,随机产生一个随机数 int index = new Random().nextInt(list.size()); //在容器(ArrayList集合)中,查找该随机数所对应的同学信息(姓名、年龄) Student s = list.get(index); System.out.println("被随机点名的同学:"+s.getName() + ",年龄:" + s.getAge()); } } /** * 学生信息类 */ public class Student { private String name; // 姓名 private int age; // 年龄 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }
03总结
- A.类与对象
- 类,用于描述多个对象的共同特征,它是对象的模板。
- 对象,用于描述现实中的个体,它是类的实例。
- 类的定义:使用关键字class来定义java中的类
- 格式:
-
class 类名 {
-
//属性
-
数据类型 变量名;
-
…
-
//方法
-
修饰符 返回值类型 方法名(参数){ }
-
…
-
}
- B.创建对象:
- 格式:
- 类名 对象名 = new 类名();
- C.封装(private关键字)
- 封装,把对象的属性与方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式
- 封装的体现:
- 变量:使用 private 修饰,这就是变量的封装
- 方法:也是一种封装,封装了多条代码
- 类: 也是一种封装,封装了多个方法
- D.private关键字,私有的意思
- 它可以用来修饰类中的成员(成员变量,成员方法)
- private的特点:
- private修饰的成员只能在当前类中访问,其他类中无法直接访问
- E.this关键字
-
* this关键字,本类对象的引用 * this是在方法中使用的,哪个对象调用了该方法,那么,this就代表调用该方法的对象引用 * this什么时候存在的?当创建对象的时候,this存在的 * this的作用:用来区别同名的成员变量与局部变量(this.成员变量) * public void setName(String name) { * this.name = name; * }
作业测试
请设计一个类Demo,这个类包含如下操作:
A:求两个数的和。
B:判断两个数是否相等。
C:输出九九乘法表。最后在测试类Test中进行测试。