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  • 第十一周课程总结

    AWT
    AWT(Abstract Window Toolkit),中文译为抽象窗口工具包,该包提供了一套与本地图形界面进行交互的接口,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工具。AWT中的图形函数与操作系统所提供的图形函数之间有着一一对应的关系,称之为peers,当利用AWT编写图形用户界面时,实际上是在利用本地操作系统所提供的图形库。由于不同 操作系统的图形库所提供的样式和功能是不一样的,在一个平台上存在的功能在另一个平台上则可能不存在。为了实现Java语言所宣称的"一次编写,到处运行(write once, run anywhere)"的概念,AWT不得不通过牺牲功能来实现平台无关性,也即AWT所提供的图形功能是各种操作系统所提供的图形功能的交集。
    抽象窗口工具包 (Abstract Windowing Toolkit) (AWT)是Java的平台独立的窗口系统,
    AWT工具
    AWT工具
    图形和用户界面器件工具包。AWT是Java基础类 (JFC)的一部分,为Java程序提供图形用户界面(GUI)的标准API。

    AWT提供了JavaApplet和Java Application中可用的用户图形界面GUI中的基本组件(components)。由于Java是一种独立于平台的程序设计语言,但GUI却往往是依赖于特定平台的,Java采用了相应的技术使得AWT能提供给应用程序独立于机器平台的接口,这保证了同一程序的GUI在不同机器上运行具有类似的外观(不一定完全一致)。
    区别
    抽象窗口工具包AWT (AbstractWindow Toolkit) 是 API为Java 程序提供的建立图形用户界面GUI (Graphics User Interface)工具集,AWT可用于Java的applet和applications中。它支持图形用户界面编程的功能包括: 用户界面组件;事件处理模型;图形和图像工具,包括形状、颜色和字体类;布局管理器,可以进行灵活的窗口布局而与特定窗口的尺寸和屏幕分辨率无关;数据传送类,可以通过本地平台的剪贴板来进行剪切和粘贴。
    折叠优势
    Java释出的时候,AWT作为Java最弱的组件受到不小的批评。最根本的缺点是AWT在原生的用户界面之上仅提供了一个非常薄的抽象层。例如,生成一个AWT的复选框会导致AWT直接调用下层原生例程来生成一个复选框。不幸的是,一个Windows平台上的复选框同MacOS平台或者各种UNIX风格平台上的复选框并不是那么相同。这种糟糕的设计选择使得那些拥护Java"一次编写,到处运行 (write once, run anywhere)"信条的程序员们过得并不舒畅,因为AWT并不能保证他们的应用在各种平台上表现得有多相似。一个AWT应用可能在Windows上表现很好可是到了Macintosh上几乎不能使用,或者正好相反。在90年代,程序员中流传着一个笑话:Java的真正信条是"一次编写,到处测试 (write once, test everywhere)"。导致这种糟糕局面的一个可能原因据说是AWT从概念产生到完成实现只用了一个月。

    AWT常用组件
    组件名称 构造方法 使用说明
    按钮(Button) Button b=new Button("退出"); 单击按钮产生ActionEvent事件,实现ActionListener接口并重写actionPerformed()方法监听和处理事件
    复选框(Checkbox) Checkbox ch=new Checkbox("one",true); 选中复选框产生ItemAction事件,实现ItemListener接口监听和处理事件
    下拉菜单(Choice) Choice colorChoose=new Choice(); 实现ItemListener接口监听和处理事件;Add()方法可在下拉列表中添加选项
    画布(Canvas) public Canvas(GraphicsConfigurationconfig); 重写Canvas类的paint()方法实现完成图形处理;实现MouseListener和KeyListener接口监听Canvas组件的鼠标和键盘事件
    文本框(TextField)
    TextField ft=new TextField(16);
    文本框只能显示一行,按Enter键时产生ActionEvent事件,通过ActionListener接口中的actionPerformed()方法处理事件
    文本域(TextAera)
    TextArea ta=new TextArea("Textarea",4,10);
    列表框(List)
    List list=new List(4,false);
    提供多个文本选项,支持滚动条,可以浏览多项
    对话框(Dialog) Window类的子类
    文件对话框(FileDialog) Filedialog fd=new Filedialog(frm,"fileddilog"); 当用户想打开或存储文件时,可使用文件对话框进行操作
    菜单栏(MenuBar) MenuBar mb=new MenuBar(); 通过frm.setMenuBar(mb)语句可将菜单mb设置为Frame对象frm的主菜单
    下拉菜单(Menu) Menu m=new Menu("Menu"); 通过mb.add(m)可将m下拉列表添加到菜单栏中
    菜单项(MenuItem) MenuItem mi=new MenuItem("Openit"); 通过mi.add(mi)将菜单项mi添加到下一个下拉列表m中。
    颜色(Color)
    setBackground(Color.BLUE);
    setBackground(newColor(100,100,100));
    通过setForeground()方法设置组件前景色,通过setBackground()方法设置组件背景色。颜色值可使用Color类的颜色常量来设置,也可通过指定RGB颜色对象值设置
    Font font=new Font("宋体",Font.BOLD,10);
    按顺序向Font()构造方法传递有关字体设置的参数

    容器

    容器(Container)也是一个类,实际上是Component的子类,因此容器本身也是一个组件,具有组件的所有性质,但是它的主要功能是容纳其它组件和容器。容器可以简化图形化界面的设计,以整体结构来布置界面。所有的容器都可以通过add()方法向容器中添加组件。常用的容器3种:Panel, Frame, Applet。

    框架(Frame)
    构造方法:

    要生成一个窗口,通常使用Window的子类Frame类进行实例化,而不是直接使用Window 类,框架的外观就像平常Windows系统下的窗口,有标题、边框、菜单和大小等。setSize()方法可以设置框架尺寸的大小,setVisibe()方法可以设置窗口的可见性。

    构造方法:
    面板是一种透明的容器,没有标题和边框。与Frame 不同,Panel不能作为最外层的容器单独存在,它首先必须作为一个组件放置在其他容器(一般为Frame)中,然后把组件添加到它里面。在java.swing中则是JPanel。

    构造方法:
    框架一般用作Java应用程序的窗口,而Applet是Java小程序的窗口。与Frame不同,Applet是在网页中显示的,也可以通过添加Panel进行组件布局。
    折叠布局管理器
    布局管理器(LayoutManager):每个容器都有一个布局管理器,当容器需要对某个组件进行定位或判断其大小、尺寸时,就会调用其对应的布局管理器。使用布局管理器可以实现跨平台的特性,并且获得动态的布局效果。布局管理器负责管理组件的排列顺序、大小和位置。不同的布局管理器使用不同的布局策略,容器可以通过选择不同的布局管理器来决定如何布局。
    流布局管理器(FlowLayout)
    FlowLayout是Panel 和 Applet 的默认布局管理器。在该布局管理器中,组件在容器中按照从上到下,从左到右的顺序进行排列,行满后则换行。

    构造方法较多,例如:
    FlowLayout();默认构造方法,设置居中对齐方式,横向和纵向间隔均为默认5像素
    FlowLayout(FlowLayout.LEFT);设置居左对齐,横向和纵向间隔均为默认5像素
    FlowLayout(FlowLayout.RIGHT,20,40);设置居右对齐,横向间隔20像素,纵向间隔40像
    边界布局管理器(BorderLayout)
    构造方法:
    BorderLayout是Window、Frame和Dialog的默认布局管理器,其将容器分成North、South、East、West和Center 5个区域,每个区域只能放置一个组件。在使用add()方法添加组件到容器时,必须指定将其放置在哪个区域中。使用BorderLayout时,如果容器大小发生变换,组件的相对位置不变。
    网格布局管理器(GridLayout)
    构造方法:
    GridLayout 可使容器中的各个组件呈网格状布局,平局占据容器的空间,即使容器的大小发生变化,每个组件还是平均占据容器的空间。和FlowLayout一样,GridLayout也是按照从上到下,从左到右的规律进行排列的。
    卡片布局管理器(CardLayout)
    构造方法:
    CardLayout能够帮助用户处理两个乃至跟多的成员共享同一显示空间。它把容器分成许多层,每层的显示空间占据整个容器的大小,并且每层之允许反之一个组件,可以通过Panel来实现每层复杂的用户界面。

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