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  • C、C++打包成.dll .so .a 给Unity使用

    C、C++打包成.dll .so .a 给Unity使用

    打包.dll库

    工具:VS

    1. 使用VS新建项目
    2. 选择不大于.NET3.5的版本
    3. 选择Visual C++ -> Win32 控制台应用程序
    4. 输入项目名(dll名字)
    5. 下一步
    6. 勾选dll->勾选空项目
      1

    测试代码test.c

    #include <stdio.h>//引入C的库函数
    #include "test.h" //引入头文件
    
    int add(int a, int b)
    {
    	return a + b;
    }
    

    头文件代码test.h

    #ifndef  _DLL_TEST_
    #define _DLL_TEST_
    
    #if 1
    #define EXPORT_DLL __declspec(dllexport) //导出dll声明
    #else
    #define EXPORT_DLL extern//导出so .a  不需要加声明
    #endif
    
    #pragma once
    
    EXPORT_DLL  int add(int a, int b);
    
    #endif
    

    test.c放入源文件
    test.h放入头文件

    选着X64框架

    • 点击生成解决方案

    • 在输出日志查看生成dll路径

    • 复制生成的dll到Unity的Plugins路径

    打包.SO库

    工具NDK

    • 配置NDK环境
    • 测试代码用上面
    • 修改test.c代码中的 编译宏
    #ifndef  _DLL_TEST_
    #define _DLL_TEST_
    
    #if 0//这里
    #define EXPORT_DLL __declspec(dllexport) //导出dll声明
    #else
    #define EXPORT_DLL extern//导出so .a  不需要加声明
    #endif
    
    #pragma once
    
    EXPORT_DLL  int add(int a, int b);
    
    #endif
    
    • test.c目录 新建文件Android.mk和Application.mk

    Android.mk文件

    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
    include $(CLEAR_VARS)
    
    LOCAL_MODULE     :=  zq
    LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)
    LOCAL_SRC_FILES  := test.c
    LOCAL_LDLIBS     := -llog -landroid
    LOCAL_CFLAGS    := -DANDROID_NDK
    
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
    
    

    Application.mk文件

    APP_STL := gnustl_static
    APP_CPPFLAGS := -frtti -std=c++11
    APP_PLATFORM := android-19
    APP_CFLAGS += -Wno-error=format-security
    APP_BUILD_SCRIPT := Android.mk
    APP_ABI := armeabi-v7a x86
    
    • 使用cmd命令CD到test.c目录
    • 运行命令
    ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. NDK_APPLICATION_MK=Application.mk
    

    • 复制生成的libs文件到Unity的Plugins/Andriod路径
    • 在Unity中选中SO文件修改属性

    打包.a库

    工具xcode

    • 新建静态库工程
      • Create a New Xcode project -> Framework&Library -> Cocoa Touch Static Library
    • 配置最低支持版本
      • 选中项目 选中info 选中Deployment Target 修改版本
    • 配置适配所有模拟器架构
      • project buildSeting Build Active Architecture Only 设为NO
    • 添加代码
      • 使用生成SO文件的代码
    • 添加公开文件
      • 选中项目 选中Build Phasses 选中+图标 选中New Headers Phase 选中New Headers Phase+图表 添加头文件 拖入Pulic栏
    • 生成文件
    • 复制到unity的Plugins/IOS路径

    测试代码

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using System.Runtime.InteropServices;
    
    public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
    {
    
    #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
        const string dllName = "__Internal";
    #else
        const string dllName = "zq";
    #endif
    
    
        [DllImport(dllName)]
        private static extern int add(int x, int y);
    
        void Start()
        {
            Debug.Log("zqzqzqzq " + add(111, 111));
        }
    }
    
    

    相关链接
    https://blog.csdn.net/l773575310/article/details/72461579
    https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/52420833
    https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/80693368

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zouqiang/p/9936104.html
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