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  • cocos2dx打飞机项目笔记七:各种回调:定时器schedule、普通回调callFunc、菜单回调menu_selector、事件回调event_selector

    各种回调函数的定义:

     1 typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);
     2 typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();
     3 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);
     4 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*);
     5 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
     6 typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
     7 typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
     8 typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);
     9 
    10 #define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
    11 #define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
    12 #define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
    13 #define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
    14 #define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
    15 #define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
    16 #define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
    17 #define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)

    简单分析一下这两句代码:

    #define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)

    #define: 只是一个加单的字符串替代宏,#define A B 的意思是:A和B是一样的东西,只不过换了个写法,经常用在:用一个简单的字符串代替一串复杂的字符串、用一些有意义的单词组合来代表某些值。

    typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);

    typedef: 定义一种类型的别名, typedef void (*fff)(float)  表示fff是一个函数,这个函数的返回类型是 void ,只有一个 float 类型的参数。

    关于typedef,详见:http://www.cnblogs.com/charley_yang/archive/2010/12/15/1907384.html

    由此可以得知每类回调函数的类型:返回类型和参数详情。下面说说cocos2dx里的三种定时器schedule:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。也可以参考:http://blog.csdn.net/u010229677/article/details/14107903

    scheduleUpdate:通过this->scheduleUpdate()把定时器加到节点后,节点会每帧都会调用虚函数:update(void);取消方法:this->unscheduleUpdate(); 只能触发虚函数 update()

    schedule:定义是 void CCNode::schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay);

    通过this->schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay) 把定时器加到节点,可以指定回调函数、触发间隔、重复次数、延迟启动时间,第二个参数(触发间隔)为0则表示每帧都触发,相当于scheduleUpdate,但优势在于可以自己指定回调方法;取消方法:this->unschedule(SEL_SCHEDULE selector);

    scheduleOnce: 定义是 void CCNode::scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay)

    this->scheduleOnce(selector, delay) 把定时器加到节点,指定回调函数和延迟启动时间,只会触发一次。取消方法:this->unscheduleOnce(selector);

    关于callFunc 家族的使用,见 http://7097095.blog.51cto.com/7087095/1228526

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zouzf/p/3491986.html
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