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  • github上的每日学习 8

    终于来到了类和对象的学习了!

    一、 面向对象程序的基本特点:抽象、继承、封装、多态

    在第一天学习的时候就学习过了封装、多态、继承。

    这里补充学习下抽象!

    抽象就是对同一类对象共同属性和行为进行概括,形成类。老师特别说明在抽象的时候一定要注意问题的本质和描述。这是自己无论在解决什么问题的时候最容易忽略的,很会钻入细节里。
    抽象还分为数据抽象(变量)和代码抽象(功能函数)。它的实现是类

    封装通过{}实现

    二、 类和对象的定义

    在设计类的时候要考虑的问题:
    1、 此类型的“合法值”是什么?
    2、 此类型应该有什么样的函数和操作符?
    3、 新类型的对象该如何被创建和销毁?
    4、 如何进行对象的初始化和赋值?
    5、 对象作为函数的参数如何以值传递?
    6、 谁将使用此类的对象成员?

    类的定义语法:

    Class 类名称
    {
     Public:
    	公有成员(外部接口)
     Private:
    	私有成员//可以授权访问,如果没有声明就默认私有
     Protected:
    	保护型成员
    };
    

    类内初始化:在没有赋值时就要它,有时不用。
    对象是类的一个实例,对象可以调用类内的一个功能。

    定义对象的语法:

    类名 对象名;
    例子:
    Clock myClock;

    访问类内对象的语法:

    类名.成员名;

    类的成员函数

    在类中要声明函数类型,可以在类外给出函数体的实现,并且函数名前使用类名加以限定。也可以在类内给出函数体,这叫做内联成员函数,与内联函数相似,这需要简单的函数才可以。同时,类的成员函数允许是重载函数和带默认参数值的函数。

    三、 例子!

    using namespace std;
    class Clock {
     public :
    	void setTime(int newH = 0,int newM = 0, int newS = 0);
    	void showTime();
     private :
    	int hour,minute, second;
    };
    void Clock::setTime(int newH, int newM, int newS)
    {
    	hour = newH;
    	minute = newM;
    	second = newS;
    }
    void Clock::showTime()
    {
    	cout << hour << ":" << minute << ":" << second;
    }
    int main() {
    	Clock myClock;
    	myClock.setTime(8,30,30);
    	myClock.showTime();
    	return 0;
    }
    

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