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  • 工厂模式

    工厂模式

    工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

    在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

    介绍

    意图:

    定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

    主要解决:

    主要解决接口选择的问题。

    何时使用:

    我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

    如何解决:

    让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

    关键代码:

    创建过程在其子类执行。

    应用实例:

    1. 您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
    2. Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

    使用场景:

    1. 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
    2. 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

    注意事项:

    作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

    实现案例

    我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory

    FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

    代码

    1.创建形状接口

    com.test.Shape

    // 形状接口
    public interface Shape {
        void draw();
    }
    

    2.创建三个实现类(长方形, 正方形, 圆形)

    com.test.Rectangle

    // 长方形
    public class Rectangle implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("画长方形");
        }
    }
    

    com.test.Square

    // 正方形
    public class Square implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("画正方形");
        }
    }
    

    com.test.Circle

    // 圆形
    public class Circle implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("画圆形");
        }
    }
    

    创建生产图形的工厂类:

    com.test.ShapeFactory

    // 生产形状的工厂(生产指定的形状)
    public class ShapeFactory {
        public Shape getShape(String shapeType) {
            if (shapeType == null) {
                return null;
            }
            if ("CIRCLE".equals(shapeType)) {
                return new Circle();
            } else if ("RECTANGLE".equals(shapeType)) {
                return new Rectangle();
            } else if ("SQUARE".equals(shapeType)) {
                return new Square();
            }
            return null;
        }
    }
    

    测试

    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory factory = new ShapeFactory();
        // CIRCLE, RECTANGLE, SQUARE
        Shape shape = factory.getShape("SQUARE");
        shape.draw();
    }
    

    输出结果

    画正方形
    

    优点:

    1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
    2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
    3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

    缺点:

    每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zpKang/p/13226428.html
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