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  • 线程池

    Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序 都可以使用线程池。在开发过程中,合理地使用线程池能够带来3个好处。
    第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
    第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
    第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,
    还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。但是,要做到合理利用
    线程池,必须对其实现原理了如指掌。

    线程池的实现原理
    当向线程池提交一个任务之后,线程池是如何处理这个任务的呢?本节来看一下线程池 的主要处理流程,处理流程图如图9-1所示。
    从图中可以看出,当提交一个新任务到线程池时,线程池的处理流程如下。
    1)线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的工作
    线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,则进入下个流程。
    2)线程池判断工作队列是否已经满。如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这
    个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。
    3)线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态。如果没有,则创建一个新的工作线程
    来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。
    ThreadPoolExecutor执行execute()方法的示意图,如图9-2所示。

     图9-2 ThreadPoolExecutor执行示意图

    ThreadPoolExecutor执行execute方法分下面4种情况。
    1)如果当前运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务(注意,执行这一步骤
    需要获取全局锁)。
    2)如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue。
    3)如果无法将任务加入BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务(注意,执
    行这一步骤需要获取全局锁)。
    4)如果创建新线程将使当前运行的线程超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。
    ThreadPoolExecutor采取上述步骤的总体设计思路,是为了在执行execute()方法时,尽可能 地避免获取全局锁(那将会是一个严重的可伸缩瓶颈)。在ThreadPoolExecutor完成预热之后 (当前运行的线程数大于等于corePoolSize),几乎所有的execute()方法调用都是执行步骤2,而 步骤2不需要获取全局锁。

     工作线程:线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程Worker,Worker在执行完任务 后,还会循环获取工作队列里的任务来执行。我们可以从Worker类的run()方法里看到这点。

     private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();为了判断当前有多少个工作线程,主要执行任务是worker去执行;

     线程池的创建
    我们可以通过ThreadPoolExecutor来创建一个线程池。
    new  ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, milliseconds,runnableTaskQueue, handler);
    创建一个线程池时需要输入几个参数,如下。
    1)corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线
    程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任 务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,
    线程池会提前创建并启动所有基本线程。
    2)runnableTaskQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几
    个阻塞队列。
    ·ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原
    则对元素进行排序。
    ·LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通 常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
    ·SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用 移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工 厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
    ·PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。
    3)maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并
    且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如
    果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
    4)ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设 置更有意义的名字。使用开源框架guava提供的ThreadFactoryBuilder可以快速给线程池里的线
    程设置有意义的名字,代码如下。
    new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("XX-task-%d").build();
    5)RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状 态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法 处理新任务时抛出异常。在JDK 1.5中Java线程池框架提供了以下4种策略。
    ·AbortPolicy:直接抛出异常。
    ·CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
    ·DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
    ·DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
    当然,也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录
    日志或持久化存储不能处理的任务。
    ·keepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以,
    如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率。
    ·TimeUnit(线程活动保持时间的单位):可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟 (MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒
    (NANOSECONDS,千分之一微秒)。

    向线程池提交任务
    可以使用两个方法向线程池提交任务,分别为execute()和submit()方法。
    execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。 通过以下代码可知execute()方法输入的任务是一个Runnable类的实例。

    submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过这个 future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get()方 法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线
    程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。
    关闭线程池
    可以通过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池。它们的原理是遍历线 程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务 可能永远无法终止。但是它们存在一定的区别,shutdownNow首先将线程池的状态设置成 STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,而 shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线
    程。
    只要调用了这两个关闭方法中的任意一个,isShutdown方法就会返回true。当所有的任务 都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true。至于应该调用哪 一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用shutdown方法来关闭 线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用shutdownNow方法。

    合理地配置线程池
    要想合理地配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来分析。
    ·任务的性质:CPU密集型任务、IO密集型任务和混合型任务。
    ·任务的优先级:高、中和低。
    ·任务的执行时间:长、中和短。
    ·任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。
    性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。CPU密集型任务应配置尽可能小的 线程,如配置Ncpu+1个线程的线程池。由于IO密集型任务线程并不是一直在执行任务,则应配 置尽可能多的线程,如2*Ncpu。混合型的任务,如果可以拆分,将其拆分成一个CPU密集型任务 和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐量将高于串行执行的吞吐量。如果这两个任务执行时间相差太大,则没必要进行分解。可以通过 Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法获得当前设备的CPU个数。
    优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。它可以让优先级高
    的任务先执行。
    注意 如果一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远不能
    执行。
    执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者可以使用优先级队列,让
    执行时间短的任务先执行。
    依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,等待的时间越 长,则CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置得越大,这样才能更好地利用CPU。
    建议使用有界队列。有界队列能增加系统的稳定性和预警能力,可以根据需要设大一点
    儿,比如几千。有一次,我们系统里后台任务线程池的队列和线程池全满了,不断抛出抛弃任 务的异常,通过排查发现是数据库出现了问题,导致执行SQL变得非常缓慢,因为后台任务线
    程池里的任务全是需要向数据库查询和插入数据的,所以导致线程池里的工作线程全部阻
    塞,任务积压在线程池里。如果当时我们设置成无界队列,那么线程池的队列就会越来越多,
    有可能会撑满内存,导致整个系统不可用,而不只是后台任务出现问题。当然,我们的系统所
    有的任务是用单独的服务器部署的,我们使用不同规模的线程池完成不同类型的任务,但是
    出现这样问题时也会影响到其他任务。

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