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  • 简单的屏幕适配

    /**
     * 根据ipone6计算各代手机对应的尺寸 (375 x 667)
     */
    #define HLRelativeScale (HLScreenWidth/375.0)
    #define kScreenWidth     [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
    #define kScreenHeight    [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
    #define W(x) kScreenWidth*x/375.0
    #define H(y) kScreenHeight*y/667.0

    美工的图片是根据ipone几设计的,就把上面的(375 X 667)改成ipone对应的尺寸,这样一来,无论在什么尺寸的手机上,控件的位置都是不变的。

    举个例子:以ipone6为例,ipone6宽度是375,高度是667,假设有一点在他的右下角,在ipone4上是320x480,换算一下:W(375)=320,H(667)=480,刚好在右下角,所以,在做适配的时候,只需要在美工的尺寸上加上W(),H()就行了。

    附:

    设计原型时,使用低分辨率的就可以。
    最终用户界面才使用高分辨率的,以适应苹果Retina屏的显示。

    iPhone4做原型时,可以用320*480,
    iPhone5做原型时,可以用320*568,
    iPhone6做原型时,可以用375*667,
    iPhone6 Plus原型,可以用414x736,

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zpt1011/p/5315256.html
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