/** * 根据ipone6计算各代手机对应的尺寸 (375 x 667) */ #define HLRelativeScale (HLScreenWidth/375.0) #define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height #define W(x) kScreenWidth*x/375.0 #define H(y) kScreenHeight*y/667.0
美工的图片是根据ipone几设计的,就把上面的(375 X 667)改成ipone对应的尺寸,这样一来,无论在什么尺寸的手机上,控件的位置都是不变的。
举个例子:以ipone6为例,ipone6宽度是375,高度是667,假设有一点在他的右下角,在ipone4上是320x480,换算一下:W(375)=320,H(667)=480,刚好在右下角,所以,在做适配的时候,只需要在美工的尺寸上加上W(),H()就行了。
附:
设计原型时,使用低分辨率的就可以。
最终用户界面才使用高分辨率的,以适应苹果Retina屏的显示。
iPhone4做原型时,可以用320*480,
iPhone5做原型时,可以用320*568,
iPhone6做原型时,可以用375*667,
iPhone6 Plus原型,可以用414x736,