java 特性
java:跨平台/可移植性,安全性,面向对象,简单性(是C++的简化版),高性能,分布式(为Internet的
分布式设计的),多线程,健壮性
分布式设计的),多线程,健壮性
java :编译型和解释型的结合
JVM:(Java Virtual(虚拟机)Madine)虚拟的用于执行bytecode字节码的“虚拟机”。
JDK:(Java Development Kit)包含JRE,以及增加编译器和调试器等用程序开发的文件
JRE:(Java Runtime Environment)包含java虚拟机,库函数,“运行java应用程序所必须的文件(架包)”
src:(源代码)编译后的放入bin中。
JVM:(Java Virtual(虚拟机)Madine)虚拟的用于执行bytecode字节码的“虚拟机”。
JDK:(Java Development Kit)包含JRE,以及增加编译器和调试器等用程序开发的文件
JRE:(Java Runtime Environment)包含java虚拟机,库函数,“运行java应用程序所必须的文件(架包)”
src:(源代码)编译后的放入bin中。
在cmd命令列界面运行.java文件
例:编译mycode文件下的Welcome.java
javac Welcome.java(javac代表编译器,Welcome.java被编译文件(被编译后mycode文件里会出现We
lcome.class))
java Welcome(得出结果)java表示调用虚拟机 Welcome表示文件
javac Welcome.java(javac代表编译器,Welcome.java被编译文件(被编译后mycode文件里会出现We
lcome.class))
java Welcome(得出结果)java表示调用虚拟机 Welcome表示文件
最常用的DOS命令:
cd:进入目录路径
cd.. :进入父目录
dir:查看本目录下的文件和子目录列表
ds:清除所有命令
上下键:查找敲过的命令
cd:进入目录路径
cd.. :进入父目录
dir:查看本目录下的文件和子目录列表
ds:清除所有命令
上下键:查找敲过的命令
第一个Java程序详细解析
1.Java对大小写敏感;2.关键字public称作访问修饰符,用于控制程序的其它部分对这段代码的访问级别;
3.关键字class是类的意思,Java是面向对象的语言,所有代码都必须放入对象里面;
4.一个源文件中最多只能声明一个public类,其它类的个数不限,如果源文件中包含一个public类,源文件
名必须和其中定义的public的类名相同,且以“.java”为扩展名;
5.一个源文件可以包含多个类class;
6.正确编译后的源文件,会得到相应的字节码文件,编译器为每一个类生成独立的字节码文件,且将字节码
自动命名为类的名字,并以“.class”为扩展名。
7.main方法是Java应用程序的入口方法,它有固定的书写格式:
public static void main (String[] args){...}
8.用花括号划分程序的各个部分;
老鸟建议:编程时,一定要注意缩进规范;
在写括号,引号时,一定是成对编写,再往里插入内容
开发一个桌球小游戏项目:
1 import java.awt.*; 2 import javax.swing.*; 3 4 public class BallGame2 extends JFrame { 5 6 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png"); 7 Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg"); 8 9 double x=100;// 小球的横坐标 10 double y=100; //小球的纵坐标 11 12 double degree = 3.14/3; //弧度,此处表示:60度 13 14 //画窗口的方法 15 public void paint(Graphics g){ 16 System.out.println("窗口被画了一次!"); 17 g.drawImage(desk, 0, 0, null); 18 g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null); 19 20 x= x+10*Math.cos(degree); 21 y= y+10*Math.sin(degree); 22 23 if (y>500-40-30||y<40+40){ //500是高,40是桌子边框宽度,30是小球的直径 24 degree=-degree; 25 } 26 //碰到左右边界 27 if(x<40||x>856-40-30){ 28 degree = 3.14-degree; 29 } 30 31 } 32 33 //窗口加载 34 void launchFrame(){ 35 setSize(856,500); 36 setLocation(50,50); 37 setVisible(true); 38 39 //重画窗口,每秒画25次 40 while (true){ 41 repaint(); 42 try{ 43 Thread.sleep(40);//40ms,1秒=1000毫秒,大约1秒画25次窗口 44 }catch(Exception e){ 45 e.printStackTrace(); 46 } 47 48 } 49 } 50 51 //main方法是程序执行得入口 52 public static void main(String[] args){ 53 System.out.println("这个是我独立完成的,奥义不"); 54 BallGame2 game= new BallGame2(); 55 game.launchFrame(); 56 } 57 }
注释://单行注释
/*.......*/多行注释
/**.......*/
标识符:必须用字母,下划线,$开头;
可以是字母,下划线,$,数字的任意组合;
标识符大小写敏感,且长度无限制;
标识符不可以是Java的关键字 例:不能是class;
表示类名的标识符:每个单词的首字母大写,如Man ,GoodMan;
表示方法和变量标识符:第一个单词小写,第二单词大写,称为驼峰原则;
注:标识符可以用汉字,但不建议使用。
变量:本质上代表一个可操作的存储空间,空间位置是确定的,但里面值不确定;可通过变量名访问“对应
的存储空间”,从而操纵这个“存储空间存储的值”。
声明变量必须是完整的且以分号“;”结束;
局部变量:(local variable)