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  • 不太规则的迷宫生成算法1

    之前都说的比较方正,比较矩形的迷宫,现在来考虑一下,斜向迷宫

    所谓斜向迷宫,就是所有墙,都是斜了45度,结构和原来的不太一样:

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    这里显示的效果不太好,你复制到记事本,用宋体字看就很清楚了。

    细心的你,可能会发现,其实能用之前的规则迷宫,生成时做一些变形,

    然后输出部分也相应修改一下,就可以做出来了,这个难度不高,

    我也觉得不需要解释很多,直接给大家代码吧:

     

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    #define MAZE_MAX    100
    char map[MAZE_MAX+2][MAZE_MAX+2];
    char *s[] = {" ","╲","╱"};
    int search(int x,int y)
    {
        static int d[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0};
        int zx=x*2,zy=y*2,next,turn,i;
        map[zx][zy]=1; turn=rand()%2? 1:3;
        for(i=0,next=rand()%4;i<4;i++,next=(next+turn)%4)
            if(map[zx+2*d[next][0]][zy+2*d[next][1]]==0)
                map[zx+d[next][0]][zy+d[next][1]]=1,
                search(x+d[next][0],y+d[next][1]);
        return 0;
    }
    void Make_Maze(int x,int y)
    {
        int z1;
        for(z1=0;z1<=2*x;z1+=2)map[z1][2*x-z1]=1,map[2*y+z1][2*y+2*x-z1]=1;
        for(z1=0;z1<=2*y;z1+=2)map[z1][2*x+z1]=1,map[2*x+z1][z1]=1;
        map[1][2*x]=1;map[2*x+2*y-1][2*y]=1;
        srand((unsigned)time(NULL));
        search(x,y);
    }
    int main(void)
    {
        int x=10,y=8,z1,z2,tx,ty;
        Make_Maze(x,y);
        for (z2=0; z2<y*2; z2+=1)
        {
            for (z1=0; z1<x*2; z1+=2)
            {
                ty = 2*x+z2-z1;
                tx = z2+z1+1;
                fputs(map[tx][ty]?*s:z2&1?s[1]:s[2],stdout);
                --ty; ++tx;
                fputs(map[tx][ty]?*s:z2&1?s[2]:s[1],stdout);
            }
            putchar(10);
        }
        return 0;
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zqifa/p/c-maze-3.html
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