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  • PHP设计模式

    前言

    1、设计模式是什么?

    • 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

    2、为什么要用设计模式?

    • 为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

    3、怎么用设计模式?

    • 对接口编程而不是对实现编程。
    • 优先使用对象组合而不是继承。

    一、设计模式类型

    序号 模式 & 描述 包括
     1

    创建型模式
    这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,

    而不是使用 new 运算符直接实例化对象。

    这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

    • 工厂模式(Factory Pattern)
    • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
    • 单例模式(Singleton Pattern)
    • 建造者模式(Builder Pattern)
    • 原型模式(Prototype Pattern)
     2

    结构型模式
    这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和

    定义组合对象获得新功能的方式。

    • 适配器模式(Adapter Pattern)
    • 桥接模式(Bridge Pattern)
    • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
    • 组合模式(Composite Pattern)
    • 装饰器模式(Decorator Pattern)
    • 外观模式(Facade Pattern)
    • 享元模式(Flyweight Pattern)
    • 代理模式(Proxy Pattern)
     3 行为型模式
    这些设计模式特别关注对象之间的通信。
    • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
    • 命令模式(Command Pattern)
    • 解释器模式(Interpreter Pattern)
    • 迭代器模式(Iterator Pattern)
    • 中介者模式(Mediator Pattern)
    • 备忘录模式(Memento Pattern)
    • 观察者模式(Observer Pattern)
    • 状态模式(State Pattern)
    • 空对象模式(Null Object Pattern)
    • 策略模式(Strategy Pattern)
    • 模板模式(Template Pattern)
    • 访问者模式(Visitor Pattern)
     4 J2EE 模式
    这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。
    • MVC 模式(MVC Pattern)
    • 业务代表模式(Business Delegate Pattern)
    • 组合实体模式(Composite Entity Pattern)
    • 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
    • 前端控制器模式(Front Controller Pattern)
    • 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
    • 服务定位器模式(Service Locator Pattern)
    • 传输对象模式(Transfer Object Pattern)
    1. 创建型模式-->对象怎么来
    2. 结构型模式-->对象和谁有关
    3. 行为型模式-->对象与对象在干嘛
    4. J2EE 模式-->对象合起来要干嘛

     

    二、设计模式关系

     

    三、设计模式原则

    1、开闭原则(Open Close Principle)

    开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

    2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

    里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

    3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

    4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

    5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

    最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

    6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

     

    开闭原则:实现热插拔,提高扩展性。

    里氏代换原则:实现抽象的规范,实现子父类互相替换;

    依赖倒转原则:针对接口编程,实现开闭原则的基础;

    接口隔离原则:降低耦合度,接口单独设计,互相隔离;

    迪米特法则,又称不知道原则:功能模块尽量独立;

    合成复用原则:尽量使用聚合,组合,而不是继承;

     资料来源:http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html

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