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  • vuex+Es6语法补充-Promise

    Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式,采用 集中式存储管理

    单页面的状态管理/多页面状态管理
    使用步骤:

    // 1.导入
    import Vuex from 'vuex'
    // 2.安装插件
    Vue.use(Vuex)
    // 3.创建对象
    const store = new Vuex.Store({
      state,     // 状态
      mutations,   //  同步信息变化
      actions,       // 异步信息变化
      getters,       // 变化属性 相当于computed属性
      modules: {   // 模型
        a:moduleA
      }
    })
    // 4.导出
    export default store
    

    1.mutations状态更新

    Mutation主要包括两部分:
    字符串的事件类型(type)
    一个回调函数(handler),该回调函数的第一个参数就是state。

    // 定义方式:
        decrement(state){
          state.counter--
        }
    // 通过mutations更新
        subtraction(){
          this.$store.commit('decrement')
        }
     
    // 传递参数:
        decrementCount(state,payload){
          // 普通提交
          // state.counter+=count
          // 特殊提交
          state.counter += payload.count
        },
    // 通过mutations更新
        addCount(count){
          // 普通提交
          // this.$store.commit('decrementCount',count)
          // 特殊提交
          this.$store.commit({
            type: 'decrementCount',
            count   // ccount的参数在下面button中面传递
              })
        }
     
    <button @click="addCount(5)">+5</button>
    

    mutations响应规则:
    当给state中的对象添加新属性时, 使用下面的方式:
    方式一: 使用Vue.set(obj, 'newProp', 123)
    方式二: 用新的对象给旧对象重新赋值

    2.getters使用
      powerCounter(state){
        return state.counter*state.counter
      },
      more20stu(state){
        return state.students.filter(s=>s.age > 20)
      },
      more20stuLength(state,getters){
        return getters.more20stu.length
      },
      moreAgestu(state){
        // return function(age){
        //   return state.students.filter(s=>s.age>age)
        // }
        return age=>{
          return state.students.filter(s=>s.age>age)
        }
      }
    

    3.actions使用

    context是和store对象具有相同方法和属性的对象

    我们可以通过context去进行commit相关的操作, 也可以获取context.state等

    context是上下文 相当于store

     updateInfo(state){
    	        state.info.name='zranguai'
    	       }
    	  
    	    clic(){
    	      // this.$store.commit('updateInfo')
    	      // this.$store.dispatch('aUpdateInfo',{
    	      //   message:'我是message',
    	      //   success: ()=>{
    	      //     console.log('打印成功');
    	          
    	      //   }
    	      // })
    	      this.$store.
    	      dispatch('aUpdateInfo','我是携带信息')
    	      .then(res=>{
    	        console.log('里面完成了提交');
    	        console.log(res);
    	      })
    	    },
    	  }
    	   
    	    <button @click='clic'>哈哈哈</button>
    

    Es6语法补充-Promise

    Promise是异步编程的一种解决方案

    	// 1.定时器的异步事件
        new Promise((resolve,reject)=>{
          setTimeout(()=>{
            // 1.成功调用resolve
            resolve('hello')
            // 2.失败调用reject
            reject('error')
          },1000)
        }).then((data)=>{
            console.log(data);
            
          }).catch(err=>{
            console.log(err);
          })
    

    2.Promise三种状态

    pending:等待状态,比如正在进行网络请求,或者定时器没有到时间。
    fulfill:满足状态,当我们主动回调了resolve时,就处于该状态,并且会回调.then()
    reject:拒绝状态,当我们主动回调了reject时,就处于该状态,并且会回调.catch()
    3.链式调用简写

    1.return Promise.resovle(data)

    2.return data

    3.promise的all方法使用

      Promise.all([
          new Promise((resolve,reject)=>{
            setTimeout(()=>{
              resolve({
                name:'why',
                age:18
                })
            },2000)
          }),
          new Promise((resolve,reject)=>{
            setTimeout(()=>{
              resolve('result2')
            },2000)
          })
        ]).then(results=>{
          console.log(results);
        })
    
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    Sad :(
    已经是一个废人了……
    Game Theory
    HDU Math Problems
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zranguai/p/13605224.html
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