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  • 160711、Java 多线程核心技术梳理

    本文对多线程基础知识进行梳理,主要包括多线程的基本使用,对象及变量的并发访问,线程间通信,lock 的使用,定时器,单例模式,以及线程状态与线程组。

    java 多线程

    基础知识

    • 创建线程的两种方式:1.继承 Thread 类,2.实现 Runnable 接口。具体两者的联系可以参考我之前的博文《java 基础巩固笔记(5)-多线程之传统多线程》

    • 一些基本API:isAlive(),sleep(),getId(),yield()等。

      • isAlive()测试线程是否处于活动状态

      • sleep()让“正在执行的线程”休眠

      • getId()取得线程唯一标识

      • yield()放弃当前的 CPU 资源

    • 弃用的API:stop(),suspend(),resume()等,已经弃用了,因为可能产生数据不同步等问题。

    • 停止线程的几种方式:

      • 使用退出标识,使线程正常退出,即 run 方法完成。

      • 使用 interrupt 方法中断线程

    • 线程的优先级:继承性,规则性,随机性

      • 线程的优先级具有继承性. 如,线程 A 启动线程 B,则 B 和 A 优先级一样

      • 线程的优先级具有规则性. CPU 尽量倾向于把资源优先级高的线程

      • 线程的优先级具有随机性. 优先级不等同于执行顺序,二者关系不确定

    • java 中的两种线程:用户线程和守护(Daemon)线程。

      • 守护线程:进程中不存在非守护线程时,守护线程自动销毁。典型例子如:垃圾回收线程。

    比较和辨析

    • 某个线程与当前线程:当前线程则是指正在运行的那个线程,可由 currentThread()方法返回值确定。例如,直接在main方法里调用run方法,和调用线程的start方法,打印出的当前线程结果是不同的。

    • interrupted()isInterrupted()

      • interrupted()是类的静态方法,测试当前线程是否已经是中断状态,执行后具有将状态标志清除为false的功能。

      • isInterrupted()是类的实例方法,测试Thread对象是否已经是中断状态,但不清楚状态标志。

    • sleep()和 wait()区别:

      • sleep()是 Thread 类的 static(静态)的方法;wait() 方法是 Object 类里的方法

      • sleep()睡眠时,保持对象锁,仍然占有该锁;wait()睡眠时,释放对象锁

      • 在sleep()休眠时间期满后,该线程不一定会立即执行,这是因为其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非此线程具有更高的优先级;wait() 使用 notify 或者 notifyAlll 或者指定睡眠时间来唤醒当前等待池中的线程

      • wait()必须放在 synchronized block 中,否则会在 runtime 时扔出java.lang.IllegalMonitorStateException 异常

    方法是否释放锁备注
    wait wait和notify/notifyAll是成对出现的, 必须在synchronize块中被调用
    sleep 可使低优先级的线程获得执行机会
    yield yield方法使当前线程让出 CPU 占有权, 但让出的时间是不可设定的

    对象及变量的并发访问

    • synchronized 关键字

      • 调用用关键字 synchronized 声明的方法是排队运行的。但假如线程 A 持有某对象的锁,那线程 B 异步调用非 synchronized 类型的方法不受限制。

      • synchronized 锁重入:一个线程得到对象锁后,再次请求此对象锁时是可以得到该对象的锁的。同时,子类可通过“可重入锁”调用父类的同步方法。

      • 同步不具有继承性。

      • synchronized 使用的“对象监视器”是一个,即必须是同一个对象

    • synchronized 同步方法和 synchronized 同步代码块。

      • 对其他 synchronized 同步方法或代码块调用呈阻塞状态。

      • 同一时间只有一个线程可执行 synchronized 方法/代码块中的代码

    • synchronized(非 this 对象 x),将 x 对象作为“对象监视器”

      • 当多个线程同时执行 synchronized(x){}同步代码块时呈同步效果

      • 当其他线程执行 x 对象中 synchronizd 同步方法时呈同步效果

      • 当其他线程执行 x 对象方法里的 synchronized(this) 代码块时呈同步效果

    • 静态同步 synchronized 方法与 synchronized(class) 代码块:对当前对应的 class 类进行持锁。

    线程的私有堆栈图

    • volatile 关键字:主要作用是使变量在多个线程间可见。加 volatile 关键字可强制性从公共堆栈进行取值,而不是从线程私有数据栈中取得变量的值

      • 在方法中 while 循环中设置状态位(不加 volatile 关键字),在外面把状态位置位并不可行,循环不会停止,比如 JVM 在 -server 模式。

      • 原因:是私有堆栈中的值和公共堆栈中的值不同步

      • volatile 增加了实例变量在多个线程间的可见性,但不支持原子性

    • 原子类:一个原子类型就是一个原子操作可用的类型,可在没有锁的情况下做到线程安全。但原子类也不是完全安全,虽然原子操作是安全的,可方法间的调用却不是原子的,需要用同步。

    读取公共内存图

    辨析和零散补充

    • synchronized 静态方法与非静态方法:synchronized 关键字加 static 静态方法上是给 Class 类上锁,可以对类的所有实例对象起作用;synchronized 关键字加到非 static 静态方法上是给对象上锁,对该对象起作用。这两个锁不是同一个锁。

    • synchronized 和 volatile 比较

      • 1)关键字 volatile 是线程同步的轻量级实现,性能比 synchronized 好,且 volatile 只能修饰变量,synchronized 可修饰方法和代码块。

      • 2)多线程访问 volatile 不会发生阻塞,synchronized 会出现阻塞

      • 3)volatile 能保证数据可见性,不保证原子性;synchronized 可以保证原子性,也可以间接保证可见性,因为 synchronized 会将私有内存和公共内存中的数据做同步

      • 4)volatile 解决的是变量在多个线程间的可见性,synchronized 解决的是多个线程访问资源的同步性。

    • String 常量池特性,故大多数情况下,synchronized 代码块都不适用 String 作为锁对象。

    • 多线程死锁。使用JDK自带工具,jps 命令+jstack命令监测是否有死锁。

    • 内置类与静态内置类。

    • 锁对象的的改变。

    • 一个线程出现异常时,其所持有的锁会自动释放。

    变量在内存中的工作过程图

    线程间通信

    • 等待/通知机制:wait()和 notify()/notifyAll()。wait 使线程停止运行,notify 使停止的线程继续运行。

      • 在调用 notify()之前,线程必须获得该对象的对象级别锁;

      • 执行完 notify()方法后,不会马上释放锁,要直到退出 synchronized 代码块,当前线程才会释放锁。

      • notify()一次只随机通知一个线程进行唤醒

      • 在调用 wait()之前,线程必须获得该对象的对象级别锁;

      • 执行 wait()方法后,当前线程立即释放锁;

      • 从 wait()返回前,线程与其他线程竞争重新获得锁

      • 当线程呈 wait()状态时,调用线程的 interrup()方法会出现 InterrupedException 异常

      • wait(long)是等待某一时间内是否有线程对锁进行唤醒,超时则自动唤醒。

      • wait():将当前执行代码的线程进行等待,置入”预执行队列”。

      • notify():通知可能等待该对象的对象锁的其他线程。随机挑选一个呈wait状态的线程,使它等待获取该对象的对象锁。

      • notifyAll()notify()差不多,只不过是使所有正在等待队中等待同一共享资源的“全部”线程从等待状态退出,进入可运行状态。

    • 每个锁对象有两个队列:就绪队列和阻塞队列。

      • 就绪队列:存储将要获得锁的线程

      • 阻塞队列:存储被阻塞的的线程

    • 生产者/消费者模式

      • 假死的主要原因:有可能连续唤醒同类。notify 唤醒的不一定是异类,也许是同类,如“生产者”唤醒“生产者”。

      • 解决假死:将 notify()改为 notifyAll()

      • wait条件改变,可能出现异常,需要将if改成while

      • “假死”:线程进入 WAITING 等待状态,呈假死状态的进程中所有线程都呈 WAITING 状态。

    • 通过管道进行线程间通信:一个线程发送数据到输出管道,另一个线程从输入管道读数据。

      • 字节流:PipedInputStreamPipedOutputStream

      • 字符流:PipedReaderPipedWriter

    • join():等待线程对象销毁,具有使线程排队运行的作用。

      • join()与interrupt()方法彼此遇到会出现异常。

      • join(long)可设定等待的时间

    • join 与 synchronized 的区别:join在内部使用wait()方法进行等待;synchronized使用的是“对象监视器”原理作为同步

    • join(long)与 sleep(long)的区别:join(long)内部使用 wait(long)实现,所以 join(long)具有释放锁的特点;Thread.sleep(long)不释放锁。

    • ThreadLocal 类:每个线程绑定自己的值

      • 覆写该类的 initialValue()方法可以使变量初始化,从而解决 get()返回 null 的问题

      • InheritableThreadLocal 类可在子线程中取得父线程继承下来的值。

    Lock 的使用

    • ReentrantLock 类:实现线程之间的同步互斥,比 synchronized 更灵活

      • lock(),调用了的线程就持有了“对象监视器”,效果和 synchronized 一样

    • 使用 Condition 实现等待/通知:比 wait()和 notify()/notyfyAll() 更灵活,比如可实现多路通知。

      • 调用 condition.await()前须先调用 lock.lock()获得同步监视器

    Object 与 Condition 方法对比

    ObjectCondition
    wait() await()
    wait(long timeout) await(long time,TimeUnit unit)
    notify() signal()
    notifyAll() signalAll()

    一些 API

    方法说明
    int getHoldCount() 查询当前线程保持此锁定的个数,即调用lock()方法的次数
    int getQueueLength() 返回正在等待获取此锁定的线程估计数
    int getWaitQueueLength(Condition condition) 返回等待与此锁定相关的给定条件Conditon的线程估计数
    boolean hasQueueThread(Thread thread) 查询指定的线程是否正在等待获取此锁定
    boolean hasQueueThreads() 查询是否有线程正在等待获取此锁定
    boolean hasWaiters(Condition) 查询是否有线程正在等待与此锁定有关的condition条件
    boolean isFair() 判断是不是公平锁
    boolean isHeldByCurrentThread() 查询当前线程是否保持此锁定
    boolean isLocked() 查询此锁定是否由任意线程保持
    void lockInterruptibly() 如果当前线程未被中断,则获取锁定,如果已经被中断则出现异常
    boolean tryLock() 仅在调用时锁定未被另一个线程保持的情况下,才获取该锁定
    boolean tryLock(long timeout,TimeUnit unit) 如果锁定在给定等待时间内没有被另一个线程保持,且当前线程未被中断,则获取该锁定
    • 公平锁与非公平锁

      • 公平锁表示线程获取锁的顺序是按照加锁的顺序来分配的,即FIFO先进先出。

      • 非公平锁是一种获取锁的抢占机制,随机获得锁。

    • ReentrantReadWriteLock

      • 读读共享

      • 写写互斥

      • 读写互斥

      • 写读互斥

    定时器

    常用 API

    方法说明
    schedule(TimerTask task, Date time) 在指定的日期执行某一次任务
    scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period) 在指定的日期之后按指定的间隔周期,无限循环的执行某一任务
    schedule(TimerTask task, long delay) 以执行此方法的当前时间为参考时间,在此时间基础上延迟指定的毫秒数后执行一次TimerTask任务
    schedule(TimerTask task, long delay, long period) 以执行此方法的当前时间为参考时间,在此时间基础上延迟指定的毫秒数,再以某一间隔时间无限次数地执行某一TimerTask任务
    • schedule 和 scheduleAtFixedRate 的区别:schedule 不具有追赶执行性;scheduleAtFixedRate 具有追赶执行性

    单例模式与多线程

    • 立即加载/“饿汉模式”:调用方法前,实例已经被创建了。通过静态属性new实例化实现的

    • 延迟加载/“懒汉模式”:调用 get()方法时实例才被创建。最常见的实现办法是在get()方法中进行new实例化

      • 声明synchronized关键字,但运行效率非常低下

      • 同步代码块,效率也低

      • 针对某些重要代码(实例化语句)单独同步,效率提升,但会出问题

      • 使用DCL双检查锁

      • 使用enum枚举数据类型实现单例模式

      • 缺点:多线程环境中,会出问题

      • 解决方法

    拾遗补增

    方法与状态关系示意图

    • 线程的状态:Thread.State枚举类,参考官网APIEnum Thread.State

    • 线程组:线程组中可以有线程对象,也可以有线程组,组中还可以有线程。可批量管理线程或线程组对象。

    • SimpleDateFormat非线程安全,解决办法有:

      • 创建多个SimpleDateFormat类的实例

      • 使用ThreadLocal类

    • 线程组出现异常的处理

      • setUncaughtExceptionHandler()给指定线程对象设置异常处理器

      • setDefaultUncaughtExceptionHandler()对所有线程对象设置异常处理器

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