一、类变量和类方法
1、类变量
类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。
类变量定义方式
访问修饰符 static 数据类型 变量名; 【推荐】 static 访问修饰符 数据类型 变量名;
类变量内存布局
package com.study; public class run { public static void main(String[] args) { money money1 = new money(); money money2 = new money(); money1.payfee(50); money1.payfee(100); System.out.println(money.getFee()); } } class money{ private int salary = 5000; private static double fee = 0; public void payfee(double fee) { money.fee += fee; } public static double getFee(){ return fee; } }
类变量访问方式
类名.类变量名 //或者 对象名.类变量名 //静态变量访问修饰符的访问权限和范围与普通属性是一样的 //推荐使用:类名.类变量名;
类变量使用注意事项和细节讨论
1> 什么时候需要用类变量
当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量)
2> 类变量与实例变量(普通属性)区别
类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的
3> 加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量
4> 类变量可以通过 类名.类变量名 或者 对象名.类变量名 来访问,但java设计者推荐我们使用类名.类变量名方式访问【前提是满足访问修饰符的访问权限和范围】
5> 实例变量不能通过类名.类变量名方式访问
6> 类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了
7> 类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁
2、类方法
类方法也叫静态方法,形式如下:
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名() { }【推荐】 static 访问修饰符 数据返回类型 方法名() { }
类方法的调用
类名.类方法名 //或者 对象名.类方法名 //前提是满足访问修饰符的访问权限和范围
类方法应用案例
package com.study; public class run { public static void main(String[] args) { money.payfee(50); money.payfee(100); System.out.println(money.getFee()); //输出结果:150 } } class money{ private int salary = 5000; private static double fee = 0; public static void payfee(double fee) { money.fee += fee; } public static double getFee(){ return fee; } }
类方法经典的使用场景
当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率
比如:工具类中的方法utils、Math类、Arrays类、Collections 集合类
在程序员实际开发,往往会将一些通用的方法,设计成静态方法,这样我们不需要创建对象就可以使用了,比如:打印一维数组,冒泡排序,完成某个计算任务等
package com.study; public class run { public static void main(String[] args) { //调用方法都没有创建对象 myTools.getSum(10,50); myTools.getAbs(-50); } } class myTools{ public static void getSum(int n1 , int n2){ System.out.println(n1 + n2); } public static void getAbs(int n1){ System.out.println(Math.abs(n1)); //没有创建Math对象即可调用abs方法,因为abs方位是static } }
类方法使用注意事项和细节讨论
1> 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区∶
类方法中无this的参数
普通方法中隐含着this的参数
2> 类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用
package com.study; public class run { public static void main(String[] args) { myTools.getSum(10,50); //通过类名调用 myTools myTools1 = new myTools(); myTools1.getSum(10,20); //通过对象调用 } } class myTools{ public static void getSum(int n1 , int n2){ System.out.println(n1 + n2); } public static void getAbs(int n1){ System.out.println(Math.abs(n1)); } }
3> 普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如 对象名.方法名(参数),不能通过类名调用
4> 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super;普通方法(成员方法)可以
class myTools{ private int n1 = 0; private static int n2 = 10; public static void setN(int n){ this.n1 = n; //这样是错误的,类方法中不允许使用和对象有关的关键字 } public void setM(int m){ this.n1 = m; //普通方法(成员方法)允许使用和对象有关的关键字 } }
5> 类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法;普通成员方法,既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员
class myTools{ private int n1 = 0; private static int n2 = 10; public static void f1(){ System.out.println(n1); //这样是错误的,静态方法中不允许访问非静态成员 System.out.println(n2); //静态方法中只能访问静态变量或静态方法 } }
小结:静态方法,只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员(必须遵守访问权限)
3、课堂练习
package com.study; public class run{ static int count = 9; public void count(){ System.out.println("count=" +(count++)); } public static void main(String args[]) { new run().count(); //count=9 new run().count(); //count=10 System.out.println(run.count); //11 } }
二、理解main方法
1、main方法是java虚拟机调用
2、java虚拟机需要调用类的main()方法时,和main()方法不在同一个类中,所以main()方法的访问权限必须是public
3、java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static
4、该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存运行java命令时传递给所运行类的参数
特别提示
1、在main()方法中,我们可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性
2、在main()方法中,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员
package com.study; public class run{ private static int num1 = 100; //定义静态属性 private int num2 = 200; //定义非静态属性 public static void f1(){ //定义静态方法 System.out.println("static的f1方法"); } public void f2(){ //定义非静态方法 System.out.println("f2方法"); } public static void main(String[] args){ //以下调用是正确的 System.out.println(num1); f1(); //以下调用是错误的 System.out.println(num2); f2(); //需要创建对象之后才可以访问非静态成员 run run = new run(); System.out.println(run.num2); run.f2(); } }
三、代码块
1、代码块概述
代码化块又称为初始化块,属于类中的成员[即是类的一部分],类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{ }包围起来
但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用
[修饰符]{
代码块
};
说明注意
1> 修饰符可选,要写的话,也只能写static
2> 代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的叫普通代码块/非静态代码块
3> 逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)
4> " ; "号可以写上,也可以省略。
代码块的好处
1> 相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作
2> 场景:如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性
//未使用代码块 package com.study; public class block{ private String name; private int age; private double salary; //构造器 public block(String name) { System.out.println("程序开始执行..."); System.out.println("程序执行50%..."); System.out.println("程序执行完毕..."); this.name = name; } public block(String name, int age) { System.out.println("程序开始执行..."); System.out.println("程序执行50%..."); System.out.println("程序执行完毕..."); this.name = name; this.age = age; } public block(String name, int age, double salary) { System.out.println("程序开始执行..."); System.out.println("程序执行50%..."); System.out.println("程序执行完毕..."); this.name = name; this.age = age; this.salary = salary; } } //使用代码块 package com.study; public class block1 { private String name; private int age; private double salary; //代码块 { System.out.println("程序开始执行..."); System.out.println("程序执行50%..."); System.out.println("程序执行完毕..."); } //构造器 public block1(String name) { this.name = name; System.out.println("block1(String name)被调用"); } public block1(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; System.out.println("block1(String name, int age)被调用"); } public block1(String name, int age, double salary) { this.name = name; this.age = age; this.salary = salary; System.out.println("block1(String name, int age, double salary)被调用"); } }
不管我们调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容,代码块调用的顺序优先于构造器
2、代码块使用注意事项和细节讨论
1> static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次;如果是普通代码块,每创建一个对象,就执行一次
package com.study; public class block{ public static void main(String[] args) { //普通代码块,每创建一个对象,就执行一次 AA aa1 = new AA(); AA aa2 = new AA(); //输出结果: //AA类的普通代码块被执行 //AA类的普通代码块被执行 //static代码块随着类的加载而执行,并且只会执行一次 BB bb1 = new BB(); BB bb2 = new BB(); //输出结果: //BB类的static代码块被执行 } } class AA{ { System.out.println("AA类的普通代码块被执行"); } } class BB{ static { System.out.println("BB类的static代码块被执行"); } }
2> 类什么时候被加载[重要背!]
① 创建对象实例时(new)
② 创建子类对象实例,父类也会被加载
③ 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
package com.study; public class block{ public static void main(String[] args) { //①创建对象实例时(new) AA aa = new AA(); //输出结果:AA类的普通代码块被执行 //②创建子类对象实例,父类也会被加载 BB bb = new BB(); //输出结果: //AA类的普通代码块被执行 //BB类的普通代码块被执行 //③使用类的静态成员时(静态属性,静态方法) //如果是只使用类的静态成员,普通代码块并不会执行,static代码块在类加载时会执行一次 System.out.println(CC.salary); //输出结果: //CC类的static代码块被执行 //5000 } } class AA{ { System.out.println("AA类的普通代码块被执行"); } } class BB extends AA{ //BB类继承AA类 { System.out.println("BB类的普通代码块被执行"); } } class CC{ public static int salary = 5000; static { System.out.println("CC类的static代码块被执行"); } }
3> 普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用,对象被创建一次,普通的代码块就会调用一次
如果只使用类的静态成员,普通代码块并不会执行。
package com.study; public class block{ public static void main(String[] args) { System.out.println(AA.salary); //输出结果: //AA类的static代码块被执行 //5000 } } class AA{ public static int salary = 5000; { System.out.println("AA类的普通代码块被执行"); } static { System.out.println("AA类的static代码块被执行"); } }
小结:
① static代码块是类加载时执行,且只会执行一次
② 普通代码块是在创建对象时调用的,创建一次调用一次
③ 类加载的3种情况,需要记住
4> 创建一个对象时,在一个类里调用顺序(重点,难点)
① 调用静态代码块和静态属性初始化 (注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果存在多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用)
② 调用普通代码块和普通属性的初始化 (注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)
③ 调用构造方法
package com.study; public class block{ public static void main(String[] args) { AA aa = new AA(); } } class AA{ public static int salary = getSalary(); public int height = getHeight(); { System.out.println("AA类的普通代码块被执行"); } static { System.out.println("AA类的static代码块被执行"); } public int getHeight(){ System.out.println("getHeight()方法被调用"); return 180; } public static int getSalary(){ System.out.println("getSalary()方法被调用"); return 10000; } AA(){ System.out.println("AA()的无参构造器被调用"); } } //打印结果: //getSalary()方法被调用 //AA类的static代码块被执行 //getHeight()方法被调用 //AA类的普通代码块被执行 //AA()的无参构造器被调用
5> 构造器的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块;静态相关的代码块和属性初始化在类加载时,就执行完毕了,因此是优先于构造器和普通代码块执行的
package com.study; public class block{ public static void main(String[] args) { BB bb = new BB(); } } class AA{ {//普通代码块 System.out.println("AA类的普通代码块"); } AA(){ //隐藏代码1、super(); //隐藏代码2、调用本类普通代码块 System.out.println("AA()无参构造器被调用"); } } class BB extends AA{ { //普通代码块 System.out.println("BB类的普通代码块"); } BB(){ //隐藏代码1、super(); //隐藏代码2、调用本类普通代码块 System.out.println("BB()无参构造器被调用"); } } //打印结果: //AA类的普通代码块 //AA()无参构造器被调用 //BB类的普通代码块 //BB()无参构造器被调用
6> 创建一个子类时(存在继承关系),他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:
① 父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
② 子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
③ 父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
④ 父类的构造方法
⑤ 子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
⑥ 子类的构造方法
public class block { public static void main(String[] args) { BB bb = new BB(); } } class AA{ {//AA类的普通代码块 System.out.println("AA类的普通代码块"); } static {//AA类的static代码块 System.out.println("AA类的static代码块"); } private static int age = getAge(); private int height = getHeight(); public AA() { //隐藏1:super(); //隐藏2:普通代码块和普通属性初始化 System.out.println("AA的无参构造器被调用");; } public static int getAge(){ System.out.println("static int getAge()被调用"); return 10; } public int getHeight(){ System.out.println("int getHeight()被调用"); return 175; } } class BB extends AA{ {//BB类的普通代码块 System.out.println("BB类的普通代码块"); } static {//BB类的static代码块 System.out.println("BB类的static代码块"); } private static String name = getName(); private int weight = getWeight(); public BB() { //隐藏1:super(); //隐藏2:普通代码块和普通属性初始化 System.out.println("BB的无参构造器被调用");; } public static String getName(){ System.out.println("static String getName()被调用"); return "King"; } public int getWeight(){ System.out.println("int getWeight()被调用"); return 140; } } //打印结果: //AA类的static代码块 //static int getAge()被调用 //BB类的static代码块 //static String getName()被调用 //A类的普通代码块 //int getHeight()被调用 //AA的无参构造器被调用 //BB类的普通代码块 //int getWeight()被调用 //BB的无参构造器被调用
① 静态属性初始化和静态代码块是在类加载的时候就会运行的,在创建BB类对象的时候就会要加载BB类,但是BB类继承了AA类,所以会先加载AA类,所以AA类的静态方法和静态代码块就会执行
② AA类加载完成之后才会加载BB类,然后BB类的静态方法和静态代码块就会执行,执行完毕之后就会走BB类的构造器,但是BB类的构造器隐藏了super();和普通代码块
③ 所以就会先执行AA类的构造器,所以会先运行AA类的构造器,AA类的构造器也隐藏了代码,所以先会执行AA类的普通代码块和普通属性初始化,执行完毕之后执行AA类的构造器
④ 执行完毕之后再返回到BB类的构造器继续执行BB类隐藏的普通代码块和普通属性初始化,最后再执行BB类的构造器
7> 静态代码块只能直接调用静态成员 (静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员
class AA{ private static int age = 100; private int height = 175; private static void f1(){ System.out.println("static void f1()"); } private void f2(){ System.out.println("void f2()"); } static { //静态代码块 System.out.println(age); System.out.println(height); //会报错,用不了 f1(); f2(); //会报错,用不了 } { //普通代码块 System.out.println(age); System.out.println(height); f1(); f2(); } }
四、单例模式
单例(单个的实例),是静态方法和属性的经典使用
1> 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法
2> 单例模式有两种方式:① 饿汉式 ② 懒汉式
饿汉式创建步骤:
1> 将构造器私有化
2> 在类的内部直接创建对象(该对象是static)
3> 提供一个公共的static方法,返回第二步创建的对象
懒汉式创建步骤:
1> 构造器私有化
2> 定义一个 static静态属性的对象
3> 提供一个public的static方法,可以返回一个Cat对象
4> 懒汉式,只当用户使用getCat的时候才会返回Cat对象,后面再次调用返回的还是第一次创建的cat
public class Singleton { public static void main(String[] args) { //饿汉式 GirlFriend gf1 = GirlFriend.getGf(); System.out.println(gf1); GirlFriend gf2 = GirlFriend.getGf(); System.out.println(gf2); System.out.println(gf1 == gf2); System.out.println(GirlFriend.age); //懒汉式 System.out.println(Cat.age); Cat cat = Cat.getCat(); System.out.println(cat); } } //饿汉式 class GirlFriend{ public static int age = 22; private String name; //1、将构造器私有化,防止在类外面直接new对象 private GirlFriend(String name) { System.out.println("构造器被调用....."); this.name = name; } //2、在类的内部创建对象(对象需要为static的) private static GirlFriend gf = new GirlFriend("任小可"); //只要类加载了,对象就会被创建 //3、提供一个public的static方法,用于返回gf对象 public static GirlFriend getGf(){ return gf; } //重写toString方法 @Override public String toString() { return "GirlFriend{" + "name='" + name + '\'' + '}'; } } //懒汉式 class Cat{ public static int age = 2; private String name; //1、将构造器私有化,防止在类外面直接new对象 private Cat(String name) { System.out.println("构造器被调用....."); this.name = name; } //2、定义一个static对象 private static Cat cat; //3、提供公共的静态方法用于返回一个对象 //4.懒汉式,只当用户使用getCat的时候才会返回Cat对象,后面再次调用返回的还是第一次创建的cat public static Cat getCat(){ if(cat == null){ cat = new Cat("小可"); } return cat; } @Override public String toString() { return "Cat{" + "name='" + name + '\'' + '}'; } }
1> 二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:
饿汉式是在类加载就创建了对象实例
懒汉式是在使用时才创建
2> 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题
3> 饿汉式存在浪费资源的可能,因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题
4> 在我们javaSE标准类中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式
五、final关键字
final 中文意思:最后的、最终的
final 可以修饰类、属性、方法和局部变量
在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到final
1、当不希望类被继承时,可以用final修饰
2、当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰
3、当不希望类的某个属性值被修改,可以用final修饰
4、当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰
final使用注意事项和细节讨论
1、final修饰的属性又叫常量,一般用XX_XX XX来命名
2、final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一【选择一个位置赋初值即可】:
①定义时
②在构造器中
③在代码块中
class AA{ //1、定义时 public final int age1 = 15; //2、在构造器中 public final int age2; public AA() { age2 = 10; } //3、在代码块中 public final int age3; { age3 = 10; } }
3、如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
①定义时
②在静态代码块
不能在构造器中赋值
4、final类不能继承,但是可以实例化对象
5、如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承
6、一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法
7、final不能修饰构造方法(即构造器)
8、final和 static 往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载,底层编译器做了优化处理
public class final_ { public static void main(String[] args) { System.out.println(AA.age); } } class AA{ public final static int age = 15; static { System.out.println("static代码块被加载"); } } //打印结果:15 //只有 15 ,不会打印 static代码块被加载
9、包装类(Integer、Double、Float、Boolean、String)等都是final类
六、抽象类
1、抽象类介绍
当父类的一些方法不能确定但需要声明时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract来修饰该类就是抽象类
abstract class Animals{ private String name; private int age; //抽象方法就是没有实现的方法,及没有方法体 //一般来说抽象类都会被继承,在子类中实现抽象方法 public abstract void f1(); }
1> 用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类
2> 用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法
3> 抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类
4> 抽象类是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多
2、抽象类使用的注意事项和细节讨论
1> 抽象类不能被实例化
2> 抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说:抽象类可以没有abstract方法
3> 一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
4> abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的
5> 抽象类可以有任意成员【抽象类本质还是类】,比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等
abstract class Animals{ private int age; private static int height = 100; { System.out.println("方法体"); } static { System.out.println("static方法体"); } public abstract void f1(); public void f2(){ System.out.println("f2()方法"); } public static void f3(){ System.out.println("static void f3()方法"); } }
6> 抽象方法不能有主体,即不能实现(没有方法体就是没有实现方法;有了方法体即使方法体中没有内容也看作实现了方法)
7> 如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
abstract class Animals{ private int age; private static int height = 100; public abstract void f1(); public void f2(){ System.out.println("f2()方法"); } public abstract void f3(); } //1、自己声明abstract类 abstract class Cat extends Animals{ } //2、实现抽象类的所有抽象方法 class Dog extends Animals{ @Override public void f1() { //有了方法体即使方法体中没有内容也看作实现了方法 } @Override public void f3() { //有了方法体即使方法体中没有内容也看作实现了方法 } }
8> 抽象方法不能使用private、final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的
3、抽象类课堂练习
编写一个Employee类,声明为抽象类,包含如下三个属性:name、id、salary 提供必要的构造器和抽象方法:work()
对于Manager类来说,他既是员工,还具有奖金(bonus)的属性
请使用继承的思想,设计CommonEmployee类和Manager类,要求类中提供必要的方法进行属性访问,实现work(),提示"经理/普通员工名字工作中...”
请使用OOP的继承+抽象类完成
public class abstract_ { public static void main(String[] args) { Mananger king = new Mananger("King", 1001, 8000, 1200); CommontEmployee rxk = new CommontEmployee("Rxk", 1002, 5000); king.work(); rxk.work(); } } abstract class Employee{ private String name; private int id; private double salary; //构造器 public Employee(String name, int id, double salary) { this.name = name; this.id = id; this.salary = salary; } //声明抽象方法work abstract public void work(); //get、set方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public double getSalary() { return salary; } public void setSalary(double salary) { this.salary = salary; } } class Mananger extends Employee{ private double bouns; public Mananger(String name, int id, double salary, double bouns) { super(name, id, salary); this.bouns = bouns; } @Override public void work(){ System.out.println("经理" + getName() + "正在工作中"); } } class CommontEmployee extends Employee{ public CommontEmployee(String name, int id, double salary) { super(name, id, salary); } @Override public void work() { System.out.println("员工" + getName() + "正在工作中..."); } }
4、抽象类模板设计模式
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式
模板设计模式能解决的问题
1、当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的;这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现
2、编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式.
public class abstract_ { public static void main(String[] args) { Calculate1 calculate1 = new Calculate1(); calculate1.calTime(); Calculate2 calculate2 = new Calculate2(); calculate2.calTime(); } } //有多个类完成不同的任务job,统计各自任务完成的时间 //设计抽象类 abstract class Template{ public abstract void job(); //定义抽象方法 public void calTime(){ long start = System.currentTimeMillis(); job(); //子类在调用的时候会用到多态绑定机制 long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("任务耗时:" + (end - start) + "毫秒"); } } //编写Calculate1类 class Calculate1 extends Template{ @Override public void job() { //实现父类的job抽象方法 int sum = 0; for (int i = 1; i <= 800000; i++) { sum += i; } } } //编写Calculate2类 class Calculate2 extends Template{ @Override public void job() { //实现父类的job抽象方法 int amass = 1; for (int i = 1; i <= 800000; i++) { amass *= i; } } }
上述代码中计算程序运行时间的代码是确定的,各个子类中具体job的代码是不一样的(不确定的),所以把不确定的部分暴露出去设为抽象方法,让子类去实现此方法
上述代码中父类提供的通用方法就是计算程序运行时间的代码,然后把job的方法交给了子类
七、接口
1、接口概述
接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,在某个类要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来
接口是更加抽象的抽象的类,抽象类里的方法可以有方法体,接口里的所有方法都没有方法体【jdk7.0】
接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的设计思想
【jdk8.0】后接口类可以有静态方法、默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现
//定义接口 package com.study; public interface DateBase { public void connect(); public void close(); } //定义类 package com.study; public class Mysql_ implements DateBase{ @Override public void connect() { System.out.println("Mysql数据库已连接..."); } @Override public void close() { System.out.println("Mysql数据库已关闭..."); } } //定义类 package com.study; public class Orance_ implements DateBase{ @Override public void connect() { System.out.println("Orance数据库已连接..."); } @Override public void close() { System.out.println("Orance数据库已关闭..."); } } //主方法测试 package com.study; public class interface_ { public static void main(String[] args) { Mysql_ mysql = new Mysql_(); database(mysql); Orance_ orance = new Orance_(); database(orance); } public static void database(DateBase db){ db.connect(); db.close(); } }
2、注意事项和细节
1> 接口不能被实例化
2> 接口中所有的方法是 public方法。接口中抽象方法,可以不用abstract修饰
interface Ainter{ void aaa(); //实际上是public abstract void aa(); }
3> 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现
interface Ainter{ void aaa(); void bbb(); } class testclass implements Ainter{ @Override public void aaa() { } @Override public void bbb() { } }
4> 抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法
5> 一个类同时可以实现多个接口
interface Ainter{ void AAA(); } interface Binter{ void BBB(); } class testclass implements Ainter,Binter{ @Override public void AAA() { } @Override public void BBB() { } }
6> 接口中的属性,只能是final的,而且是 public static final的修饰符
interface Ainter{ int a = 1; //实际上是 public static final int a=1;(必须初始化) }
7> 接口中属性的访问形式:接口名.属性名
8> 接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口
interface Ainter{ void AAA(); } interface Binter{ void BBB(); } interface Cinter extends Ainter,Binter{ void CCC(); } class testclass implements Cinter{ //需要实现所有接口的方法,包括Cinter继承的接口 @Override public void AAA() { } @Override public void BBB() { } @Override public void CCC() { } }
9> 接口的修饰符只能是 public 和 默认,这点和类的修饰符是一样的
3、实现接口 VS 继承类
当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能
如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展
可以理解实现接口是对java单继承机制的一种补充.
public class interface_ { public static void main(String[] args) { littleMonkey wuKong = new littleMonkey("wuKong"); wuKong.climb(); wuKong.swimming(); wuKong.fly(); } } class Monkey{ private String name; public Monkey(String name) { this.name = name; } public void climb(){ //悟空只要继承了这个类,那么这个类的方法悟空自然就可以使用 System.out.println(name + "在爬树..."); } public String getName() { return name; } } interface Fish{ void swimming(); } interface Bird{ void fly(); } class littleMonkey extends Monkey implements Fish,Bird{ public littleMonkey(String name) { super(name); } @Override public void swimming() { //假如悟空想要游泳,但是悟空刚开始没有游泳这个能力,java单继承机制又不可能去继承鱼类 //所以就提供鱼接口,让悟空去实现这个鱼接口方法 System.out.println(getName() + "通过学习会游泳了..."); } @Override public void fly() { //假如悟空想要飞翔,但是悟空刚开始没有飞翔这个能力,java单继承机制又不可能去继承鸟类 //所以就提供鸟接口,让悟空去实现这个鸟接口方法 System.out.println(getName() + "通过学习会飞翔了..."); } }
接口和继承解决的问题不同
继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性
接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法,即更加的灵活
接口比继承更加灵活,继承是满足is - a的关系,而接口只需满足 like - a的关系
猴子 is a 动物,猴子 like(像) a 鸟在飞
接口在一定程度上实现代码解耦 [即:接口规范性+动态绑定机制]
4、接口的多态性
1> 多态参数
public class interface_ { public static void main(String[] args) { //接口多态的体现 //接口类型的变量 fish1 可以指向 实现了Fish接口的类的对象实例 Fish fish1 = new Monkey(); fish1 = new Cat(); //继承多态的体现 //父类类型的变量 aa 可以指向 继承了父类AA的子类的对象实例 AA aa = new BB(); aa = new CC(); } } //接口多态 interface Fish{} class Monkey implements Fish{} class Cat implements Fish{} //继承多态 class AA{} class BB extends AA{} class CC extends AA{}
2> 多态数组
public class interface_ { public static void main(String[] args) { //*************多态数组的体现*************** Fish[] fishs = new Fish[2]; fishs[0] = new Monkey(); fishs[1] = new Cat(); for (int i = 0; i < fishs.length; i++) { fishs[i].swimming(); if (fishs[i] instanceof Cat){ ((Cat) fishs[i]).eat(); } } //**************************************** } } //接口多态 interface Fish{ void swimming(); } class Monkey implements Fish{ @Override public void swimming() { System.out.println("Monkey的swimming()"); } } class Cat implements Fish{ @Override public void swimming() { System.out.println("Cat的swimming()"); } public void eat(){ System.out.println("Cat的eat()"); } }
3> 多态传递
① 接口类型的变量可以指向实现接口类的父类的子类的实例
public class interface_ { public static void main(String[] args) { //*************多态传递的体现*************** Monkey littleMonkey = new littleMonkey(); Fish fish1 = littleMonkey; Fish fish2 = new littleMonkey(); //接口类型的变量fish2可以指向实现了Fish类的Monkey类的子类的实例 Fish fish3 = new Monkey(); //**************************************** } } //多态传递 interface Fish{ void swimming(); } class Monkey implements Fish{ @Override public void swimming() { System.out.println("Monkey的swimming()"); } } class littleMonkey extends Monkey{ }
② 子接口继承了父接口,类实现了子接口,相当于类也实现了父接口
public class interface_ { public static void main(String[] args) { //*************多态传递的体现*************** Cat cat = new Monkey(); // Fish接口继承了Cat接口,Monkey类实现了Cat接口,相当于Monkey类也实现了Cat接口 //**************************************** } } //多态传递 interface Cat{ } interface Fish extends Cat{ } class Monkey implements Fish{ }
5、接口练习
package com.study; public class interface_ { public static void main(String[] args) { Testclass testclass = new Testclass(); System.out.println(testclass.a); System.out.println(Testclass.a); //Testclass类实现了Ainter接口,那么Aniter接口的属肯定能用 System.out.println(Ainter.a); //输出结构都是23,没有任何错误 } } interface Ainter{ int a = 23; //等价于 public static final int a = 23; } class Testclass implements Ainter{ }
interface A{ int x = 1; } class B{ int x = 2; } class C extends B implements A{ public void returnX(){ //System.out.println(x); 错误的,原因是有两个X,不知道指向哪个X //访问接口x System.out.println(A.x); //访问A类的x System.out.println(super.x); } public static void main(String[] args){ new C().returnX(); } }
八、内部类
1、内部类介绍与分类
一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构
被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)
外部类是我们类的第五大成员【思考:类的五大成员是哪些?属性、方法、构造器、代码块、内部类】
内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系
注意:内部类是学习的难点,同时也是重点,后面看底层源码时,有大量的内部类
class Outer{//外部类 //属性 private String name; //方法 public void f1(){ } //构造器 public Outer(String name) { this.name = name; } //代码块 { } //内部类 class inner{ } } class Other{ //其他类 }
内部类的分类
1> 定义在外部类局部位置上(比如方法内、代码块内):
① 局部内部类(有类名)
② 匿名内部类(没有类名,需要重点掌握!)
2> 定义在外部类的成员位置上
① 成员内部类(没用static修饰)
② 静态内部类(使用static修饰)
2、局部内部类的使用
局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中、代码块中,并且有类名
1> 可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的
class Outer{//外部类 //属性 private String name = "King"; //方法 public void f1(){ class inner{//局部内部类 public void f2(){ System.out.println(name);// 可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的 } } } }
2> 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量,局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final
3> 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中
4> 局部内部类访问外部类的成员的访问方式:直接访问
5> 外部类访问局部内部类成员的访问方式:创建对象再访问(注意:必须在作用域内)
public class InnerClass { public static void main(String[] args) { Outer outer = new Outer(); outer.f1(); } } class Outer{//外部类 //属性 private String name = "King"; //方法 public void f1(){ class inner{//局部内部类 public void f2(){ System.out.println(name); } } //在f1()方法中(作用域)创建对象再访问 inner inner = new inner(); inner.f2(); } }
小结:
(1)局部内部类定义在方法中/代码块
(2)作用域在方法体或者代码块中
(3)局部内部类本质仍然是一个类
6> 外部其他类不能访问局部内部类,因为局部内部类地位是一个局部变量
7> 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
public class InnerClass { public static void main(String[] args) { Outer outer1 = new Outer(); outer1.f1(); System.out.println(outer1); } } class Outer{//外部类 //属性 private String name = "King"; //方法 public void f1(){ class inner{ String name = "Jerry"; public void f2(){ System.out.println(name); //Outer.this本质就是一个外部类的对象;机那个对象调用了f1(),Outer.this就是哪个对象 System.out.println(Outer.this.name);// outer1 = Outer.this } } inner inner = new inner(); inner.f2(); } } //打印结果: //Jerry //King //Outer@2133c8f8 //Outer@2133c8f8
3、匿名内部类
匿名内部类本质是类,是一个内部类,该类没有名字,同时还是一个对象
说明:匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中、代码块中,并且没有类名
1> 匿名内部类的基本语法
new 类或接口 (参数列表) { //类体 };
2> 匿名内部类基本使用
package com.study; public class innerClass { public static void main(String[] args) { Method method = new Method(); method.m1(); } } interface IA{ void fly(); } class Father{ private String name; public Father(String name) { this.name = name; System.out.println("Father类的有参构造器被调用"); } public void m1(){ System.out.println("Father's name is " + name); } public void m2(){ System.out.println("m2()"); } } abstract class Son{ public void m1(){ System.out.println("m1方法"); }; public abstract void m2(); } class Method{ public void m1(){ //基于接口的匿名内部类 //ia1的编译类型=IA,运行类型为Mnthod$1(即外部类+$1) IA ia1 = new IA(){ @Override public void fly() { System.out.println("IA接口的fly方法"); } }; //底层原理为: //class innerClass$1 implements IA{ // @Override // public void fly() { // System.out.println("IA接口的fly方法"); // } // } //jdk底层创建匿名内部类Method$1,然后立即创建了Method$1实例,并且把实例地址返回给ia1 //只不过此匿名内部类使用一次之后就没有了,但是ia1指向的对象还是在的 ia1.fly(); System.out.println("ia1的运行类型=" + ia1.getClass()); //基于类的匿名内部类 //father的编译类型Father、father的运行类型Method$2 //("King")参数列表会传递给Father类的构造器 Father father = new Father("King"){ @Override public void m2() { System.out.println("匿名内部类的m2()"); } }; System.out.println("father的运行类型=" + father.getClass()); //m1、m2都可以调用 father.m1(); father.m2(); //底层原理为: //class Method$2 extends Father{ // @Override // public void m2() { // System.out.println("匿名内部类的m2()"); // } //} //jdk底层创建匿名内部类Method$2同时继承Father类,然后立即创建了Method$2实例,并且把实例地址返回给father //只不过此匿名内部类使用一次之后就没有了,但是father指向的对象还是在的 //如果Father类是一个抽象类,则匿名内部类的内部必须实现抽象类的方法 //基于抽象类的匿名内部类 Son son = new Son(){ @Override public void m2() { System.out.println("匿名内部类的m2"); } }; son.m1(); son.m2(); } }
3> 因为匿名内部类既是一个类的定义,同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征,因此有两种可以调用匿名内部类方法的方式
package com.study; public class innerClass { public static void main(String[] args) { Father father = new Father(); father.f1(); } } class Father{ private String name = "King"; public void f1(){ //第一种调用方法 AA a = new AA(){ @Override public void m2() { System.out.println("匿名内部类重写了m2"); } }; a.m1(); a.m2(); //动态绑定机制====Father$1.m2(); //第二种调用方法 new AA(){ @Override public void m2() { System.out.println("匿名内部类重写了m2"); } }.m2(); //可以直接调用,匿名内部类本身也是一个对象 } } class AA{ public void m1(){ System.out.println("m1..."); } public void m2(){ System.out.println("m2..."); } }
4> 可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的
5> 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量
6> 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中
7> 匿名内部类访问外部类成员访问方式为直接访问
8> 外部其他类不能访问匿名内部类(因为匿名内部类地位是一个局部变量)
9> 如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员则可以使用(外部类名.this.成员)访问
10> 匿名内部类最佳实践
匿名内部类可以当作实参进行直接传递,简洁高效
package com.study; public class innerClass { public static void main(String[] args) { //第一种 Cellphone cellphone = new Cellphone(); cellphone.alarmclock(new Bell(){ @Override public void ring() { System.out.println("懒猪起床了"); } }); cellphone.alarmclock(new Bell(){ @Override public void ring() { System.out.println("小伙伴上课了"); } }); //第二种 new Cellphone(){ }.alarmclock(new Bell(){ @Override public void ring() { System.out.println("懒猪起床了"); } }); new Cellphone(){ }.alarmclock(new Bell(){ @Override public void ring() { System.out.println("小伙伴上课了"); } }); } } interface Bell{ void ring(); } class Cellphone{ public void alarmclock(Bell bell){ bell.ring();//动态绑定机制 } }
4、成员内部类
成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰
1> 可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的
package com.study; public class innerClass { public static void main(String[] args) { new AA().f1(); } } class AA{ private int age = 10; public void m1(){ System.out.println("m1..."); } class BB{ //成员内部类 public void m1(){ System.out.println(age); } } public void f1(){ new BB().m1(); } }
2> 可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、 private),因为它的地位就是一个类的成员
3> 作用域和外部类的其他成员一样,为整个类体
4> 成员内部类访问外部类成员的访问方式:直接访问
5> 外部类访问成员内部类的访问方式:创建对象,再访问
6> 外部其他类访问成员内部类的方式
package com.study; public class innerClass { public static void main(String[] args) { AA aa = new AA(); //第一种方式:将成员内部类当作AA类的成员 AA.BB bb1 = aa.new BB(); bb1.m1(); //输出10 //第二种方式:定义一个方法,返回一个BB类对象 AA.BB bb2 = aa.getBB(); bb2.m1(); //输出10 //第三种方式:new一个AA类,再在此基础上newBB类 AA.BB bb3 = new AA().new BB(); bb3.m1(); //输出10 } } class AA{ private int age = 10; public void m1(){ System.out.println("m1..."); } class BB{ //成员内部类 public void m1(){ System.out.println(age); } } public BB getBB(){ //定义一个方法,返回一个BB类对象 return new BB(); } }
7> 如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
5、静态内部类
静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰
package com.study; public class innerClass { public static void main(String[] args) { new AA().m2(); } } class AA{ private int age = 10; private static int height = 175; public void m1(){ System.out.println("m1..."); } static class BB{ //静态内部类 public void m1(){ new AA().m1(); System.out.println(height); } } public void m2(){ new BB().m1(); } }
1> 可以直接访问外部类的所有静态成员,包括私有的,但不能直接访问非静态成员
2> 可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员
3> 作用域与其他的成员一样,为整个类体
4> 静态内部类访问外部类的方式:直接访问所有静态成员
5> 外部类访问静态内部类的访问方式:创建对象,再访问
6> 外部其他类访问静态内部类的方式
package com.study; public class innerClass { public static void main(String[] args) { //第一种方式:静态内部类可以通过类名直接访问,前提满足访问权限 AA.BB bb1 = new AA.BB(); bb1.m1(); //第二种方式:定义一个普通方法,返回一个静态内部类的实例 AA aa = new AA(); AA.BB bb2 = aa.getBB(); bb2.m1(); //第三种方式:定义一个static方法,返回一个静态内部类的实例 AA.BB bb3 = AA.getBB_(); bb3.m1(); } } class AA{ private int age = 10; private static int height = 175; public void m1(){ System.out.println("m1..."); } static class BB{ //静态内部类 public void m1(){ new AA().m1(); System.out.println(height); } } public BB getBB(){ //定义一个普通方法,返回一个静态内部类的实例 return new BB(); } public static BB getBB_(){//定义一个static方法,返回一个静态内部类的实例 return new BB(); } }
7> 如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访问