简要说明(由于本人英语水平真的很烂,文里漏洞百出,欢迎批评)
下面是对类、结构、unions和接口的简要描述
Leap
CircleGesture 这个类代表了手指划圆圈的动作
Config 访问Leap Motion 的系统配置信息
Controller 访问Leap Motion 控制器的主要接口
Device 连接的物理设备
DeviceList 设备对象列表
Finger 跟踪到的手指
FingerList 手指对象的列表
FloatArray FloatArray结构用来允许native浮点数组的返回,而不需要动态分配内存
(The struct is used to allow the returning of native float arrays without requiring dynamic memory allocation)
Frame 在一个帧中检测到的手和手指的跟踪数据的集合
Gesture 由用户确定的移动(手势)
GestureList 手势对象的列表
Hand 报告一个被检测到的手的物理特性(手对象)
HandList 手对象的列表
InteractionBox 小盒子区域,完全在Leap Motion 控制器的视场之内
Box-shaped region completely within the field of view of the Leap Motion controller
KeyTapGesture 类似点击键盘的手势,使用一个手指或者工具
Listener 定义了一系列回调函数,你可以在子类中复写它们,来对Leap Motion 控制器对象引发的事件做出回应
Matrix Matrix 结构表示了一个转换矩阵
Pointable 报告一个被检测到的手或者工具的物理特性(端点对象)
PointableList 端点对象的列表
ScreenTapGesture 类似点击虚拟屏幕的手势,使用一个手指或者工具
SwipeGesture 挥动手势
Tool 跟踪到的工具
ToolList 工具对象的列表
Vector Vector结构表示一个三个分量的数学矢量或者一个点,例如是一个在三维空间中的方向或位置