----团队成员:张硕 蔡迎盈 曹玉松 吕盼举 付亚飞 姜力比
4月10号 软件工程课上我们进行了站立会议,首先确立了做平常端的忆童年游戏,下面对该游戏进行简单的介绍:忆童年游戏是我们童年时玩的斗兽棋,(目前还没有人对此游戏进行过设计)第一次迭代开发要求实现翻旗功能的基本实现(,可以通过单击棋子实现翻棋功能,可以单pc机实现双人对战,实现基本的演示)。其次我们对翻棋的详细设计做了讨论,以及个人任务的领取
任务的分配与领取:
张硕 |
蔡迎盈 |
曹玉松 |
吕盼举 |
付亚飞 |
姜力比 |
界面设计之棋盘设计,初步计划将棋盘设计为win7系统自带游戏的chess titans一样具有立体感,计划完成时间为至少5小时,每天设计时间为7:00-8:30,与蔡迎盈交流思想 |
界面设计之棋子设计,初步计划将棋子设计辅助棋盘立体设计,计划完成时间为4小时,具体工作时间为8:00-8:40,与张硕设计同步,两人交流设计思想 |
整合棋盘与棋子,负责内部规则的编写,计划完成时间为3天 每日工作时间为7:30-8-30 |
局域网联合机对战,实现在同一个小型网络的pc机可以进行机对机游戏 每日计划工作时间7:00-8:00 (查阅资料) |
查余额项目的相关资料,借阅书籍或上网查阅,可谓是项目的知识顾问啊, |
配合曹玉松同志,完成测试,扮演领航员的角色,提出修改意见,时间配合曹玉松 |