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  • 静态关键字详解

    1.c语言的static变量


    在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。
    (1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。
    当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。
    下面是a.c的内容
    char a = 'A'; // global variable
    void msg()
    {
    printf("Hello ");
    }
    下面是main.c的内容
    int main(void)
    {
    extern char a; // extern variable must be declared before use
    printf("%c ", a);
    (void)msg();
    return 0;
    }
    程序的运行结果是:
    A Hello
    你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。
    如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。
    (2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。
    #i nclude <stdio.h>
    int fun(void){
    static int count = 10; //事实上此赋值语句从来没有执行过
    return count--;
    }
    int count = 1;
    int main(void)
    {
    printf("global local static ");
    for(; count <= 10; ++count)
    printf("%d %d ", count, fun());
    return 0;
    }
    程序的运行结果是:
    global local static
    1 10
    2 9
    3 8
    4 7
    5 6
    6 5
    7 4
    8 3
    9 2
    10 1
    (3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加&rsquo;&rsquo;太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是&rsquo;&rsquo;。不妨做个小实验验证一下。
    #i nclude <stdio.h>
    int a;
    int main(void)
    {
    int i;
    static char str[10];
    printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);
    return 0;
    }
    程序的运行结果如下
    integer: 0; string: (begin)(end)
    最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。

    C++类成员static变量
     静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法。但是,全局变量或对象是有局限性的。这一章里,我们主要讲述类的静态成员来实现数据的共享。

      静态数据成员

      在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。

      使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。

      静态数据成员的使用方法和注意事项如下:

      1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。

      2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:

        <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

      这表明:

            (1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。

      (2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。

      (3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。

      3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。

      4、引用静态数据成员时,采用如下格式:

       <类名>::<静态成员名>

      如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。

      下面举一例子,说明静态数据成员的应用:
    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Myclass
    {
    public:
    Myclass(int a, int b, int c);
    void GetNumber();
    void GetSum();
    private:
    int A, B, C;
    static int Sum;
    };
    int Myclass::Sum = 0;
    Myclass::Myclass(int a, int b, int c)
    {
    A = a;
    B = b;
    C = c;
    Sum = A + B + C;
    }
    void Myclass::GetNumber()
    {
    cout << "Number=" << A << "," << B << "," << C << endl;
    }
    void Myclass::GetSum()
    {
    cout << "Sum=" << Sum << endl;
    }
    int main()
    {
    Myclass M(3, 7, 10), N(14, 9, 11);
    M.GetNumber();
    N.GetNumber();
    M.GetSum();

    N.GetSum();
    system("pause");
    return 0;
    }

      从输出结果可以看到Sum的值对M对象和对N对象都是相等的。这是因为在初始化M对象时,将M对象的三个int型数据成员的值求和后赋给了Sum,于是Sum保存了该值。N对象的三个int型数据成员的值求和之后对Sum进行了更新,于是显示的Sum是更新之后的对象N 的三个整型数据之和。所以最后显示的值都是34.



    类中static 成员函数
     静态成员函数

      静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。

      在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。下面通过例子来说明这一点。

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class M
    {
    public:
    M(int a){ A = a; B += a; }
    static void f1(M m);
    private:
    int A;
    static int B;
    };
    void M::f1(M m)
    {
    cout << "A=" << m.A << endl;
    cout << "B=" << B << endl;
    }
    int M::B = 0;
    int main()
    {
    M P(5), Q(10);
    M::f1(P);
    M::f1(Q);
    system("pause");
    return 0;
    }

      读者可以自行分析其结果。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:

       <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zsq1993/p/5815138.html
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