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  • 学好C++必须要注意的十八个问题

    一、#include “filename.h”和#i nclude <filename.h>的区别
    #include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件
    #include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件
    二、头文件的作用
    加强安全检测
    通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式
    三、* , &修饰符的位置
    对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名
    四、if语句
    不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。
    整形变量必须要有类型相同的值进行比较
    浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制
    指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较
    五、const和#define的比较
    const有数据类型,#define没有数据类型
    个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试
    在类中定义常量有两种方式
    1、 在类中声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值;
    2、 用枚举代替const常量。
    六、C++函数中值的传递方式
    有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference)
    void fun(char c) //pass by value
    void fun(char *str) //pass by pointer
    void fun(char &str) //pass by reference
    如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构
    函数的类型不能省略,就算没有也要加个void
    七、函数体中的指针或引用常量不能被返回
    Char *func(void){
    char str[]=”Hello Word”;
    //这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉
    return str;
    }
    函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放
    八、一个内存拷贝函数的实现体
    void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size){
    assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
    byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变
    byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
    while (size-- >0)
    pbTo++ = pbForm++;
    return pvTo;
    }
    九、内存的分配方式
    分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题
    1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。
    2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。
    3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。
    十、内存分配的注意事项
    用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。
    用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL
    不能修改指向常量的指针数据
    十一、内容复制与比较
    //数组……
    char a[]=”Hello Word!”;
    char b[10];
    strcpy(b,a);
    if (strcmp(a,b)==0){}
    //指针……
    char a[]=”Hello Word!”;
    char *p;
    p=new char[strlen(a)+1];
    strcpy(p,a);
    if (strcmp(p,a)==0){}
    十二、sizeof的问题
    记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节
    char a[]=”Hello World!”
    char *p=a;
    cout << sizeof(a) << endl; //12字节
    cout << sizeof(p) <<endl; //4字节
    而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4
    void fun(char a[1000]){
    cout<<sizeof(a) <<endl; //输出4而不是1000
    }
    十三、关于指针
    1、 指针创建时必须被初始化
    2、 指针在free 或delete后必须置为NULL
    3、 指针的长度都为4字节
    4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如
    char *p=new char[100];
    strcpy(p,”Hello World”);
    delete []p; //注意前面的[]号
    p=NULL;
    5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大长度。
    如:
    char *p=new char[5];
    strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标长度不够大
    delete []p; //注意前面的[]号
    p=NULL;
    十四、关于malloc/free 和new /delete
    l malloc/free 是C的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。
      注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符
    2 malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以
    3 new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰
    4 两者都必须要成对使用
    5 C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理
    十五、C++的特性
    C++新增加有重载(overload),内联(inline), const,virtual四种机制
    重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数;
    const和virtual:只可用于类的成员函数;
    重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。子类的成员函数可要不可要virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。
    覆盖是指派生类函数覆盖基类函数
    函数名相同;
    参数相同;
    基类函数必须有virtual关键字;
    不同的范围(派生类和基类)。
    隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数
    1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无virtual关键字,基类函数将被隐藏。
    2、 函数名相同,参数也相同,但基类无virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。
    内联: inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。
    Const: const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
    1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。
    2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如:
    将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
    而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a);
    3、给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。
    4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。
    Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体;
    十六、extern“C”有什么作用?
    Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。
    Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “c” 关键字即可。
    十七、构造函数与析构函数
    派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数;
    派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。
    不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。
    #include <iostream.h>
    class Base{
    public:
    virtual ~Base() { cout <<"~Base" <<endl ; }
    };
    class Derived : public Base{
    public:
    virtual ~Derived() { cout <<"~Derived" <<endl ; }
    };
    void main(void){
    Base * pB = new Derived; // upcast
    delete pB;
    }
    输出结果为:
    ~Derived
    ~Base
    如果析构函数不为虚,那么输出结果为
    ~Base
    十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什么作用
    仿止该头文件被重复引用
     
    学习C++必须掌握的概念
    一、指针的概念
    char str[] = “ABCDEFG”;
    char *pc = str; //pc是指向string str的指针
    short x = 33;  
    short *px = &x; //px是指向short x的指针
    cout <<*pc <<endl; //这条语句将打印字符‘A’
    pc += 4; //指针向右移动4指向第5个字符
    cout <<*pc <<endl; //这时这条语句将打印字符‘E’
    pc--; //向左移动指针
    cout <<*pc <<endl; //这时这条语句将打印字符‘D’
    cout <<*px + 3 <<endl; //这条语句打印36因为=33+3
    在 C 程序中,假设我们已定义了以下的几个变量及函数: int k, tem, *P1, *P2, a[5], f(), *P3(); 以下的设定叙述(Assignment statements)中, 那些有语法上的错误? 并请说明其原因
    1.P1 = &k;
    2.P2 = a;
    3.P3 = f;
    4.P1 = &a[3];
    5.P1 = P2;
    答案:
    (1) P1 = &k; P1是指针变量, 因此P1表位址,而k表示一般变量,&k表示取出k的位址,故正确.
    (2) P2 = a; a是数组名称,此时可代表数组存放在内存中的起始位址,而P2为指针变量,故正确.
    (3) P3 = f; f代表函数的名称,此时代表呼叫函数f,因此含有传回值,而P3为指针变量,故此式有错误.
    (4) P1 = &a[3]1表指针变量,代表位址,而&a[3]表取出索引(index)为3的数组元素的位址,故正确.
    (5) P1 = P2; P1,P2皆为指针变量代表位址,此叙述是指将P2的位址指定给P1,故正确.
     
    二、结构的概念
    结构是一种类型,它的成员默认是public.
    struct Student //定义一个结构Student用来存放学生的资料
    {
    int id; //编号
    char name[30]; //名字
    }
    Student s = {555, “Davis, Samuel”}; //初始化Student的实例s
    cout <<s.id “ “ <<s.name <<endl; //这条将打印“ 555 Davis,Samuel”
     
    三、类的继承的概念
    class base{
    private:
    int a;
    protected:
    int b;
    public:
    int c;
    };
    class sub1:public base {…};
    class sub2:private base{…};
    说明在base,sub1,sub2中所能取用的data members各为何.并指出这些data members的access mode(private, protected或public).
    Answer:
    class data members access mode
    base a private
    b protected
    c public
    sub1
    b protected
    c public
    sub2
    b private
    c private
    四、虚函数和抽象类
    多态 (polymorphism)
    面向对象程设计的核心观念之一就是多态--它使一群类似的行为的同名称的方法, 但各对象可依适合自己所需的方式建构此同名动作的实行细节, C++多态的关键在于所谓的虚函数这一类的函数。
    虚函数(virtual function)
    透过虚拟函数, 衍生类可重新定义基类的成员函数, 若想在C++程式中建立虚拟函数(然後才能实行多态), 只需利用virtual关键字声明函数即可(如下所示)
    virtual void Display();
    虚函数的用处
    针对共享相同基类的那些对象, 可有较一致的使用态度, 例如, 你可能定义一个名为Shape且带有一 个Draw虚拟成员函数的基类, 然后从它派生了Circle类和Square类, 而且它们各自带有自己的Draw成员函数.从这些类派生建立的每个对象都可呼叫Draw成员函数; 但是编译程式可确保各自应呼叫那个版本的Draw 函数.是基类的还是派生类的。
    一个例子
    重要观念: 指向父类的指针也可用来指向子类别
    #include iostream.h>
    class BaseClass{
    public:
    virtual void Display( ) { cout 100 " "; }
    };
    class DerivedClass: public BaseClass{
    public:
    virtual void Display( ) { cout 200 " "; }
    };
    void Print(BaseClass* pbc){ pbc->Display( ); }
    int main( )
    { BaseClass* pbc = new BaseClass;
    DerivedClass* pdc = new DerivedClass;
    Print(pbc);//显示 100
    Print(pdc);//显示 200
    return 0;
    }
    V-table (Virtual function table)
    当C++程式呼叫非虚函数, 采用与C程式呼叫函数所用方式一样的静态绑定来呼叫函数. 但是C++程式 若是透过指向类别的指针来呼叫虚函数时, 编译程式则采用所谓的晚期绑定(late binding)或静态绑定 (static binding)技术来呼叫函数.
    而C++虚函数用虚函数表(virtual function table), 或称V-表来实作动态绑定, 所谓的V-表是一 个函数指针的阵列, 这是编译程序替每个使用虚函数的类所建制的。
    纯虚函数 (pure virtual function)
    一个不仅可被重新定义, 而且必须被重新定义的成员函数就称为纯虚函数, 你只要指定函数一个零值 (更有效说法是一个空指针),就可将虚成员函数转为纯虚成员函数,如以下所示
    virtual void PrintData() = 0;
    抽象类 (abstract class)
    当一个类含有至少一个纯虚函数时, 此类就称为抽象类,而你无法以此类来衍生建立对象.
     
    五、C++ template classes
    一般的声明及使用
    class Collection{
    int A[10];
    }
    Collection object;
    模板的声明及使用
    template <class T> //注意这里
    class Collection{
    T A[10]; }// generic declaration
    Collection <int> object; //注意这里
    Collection <char> object; //注意这里

    <模板>

    在类模板或函数模板定义中用来括住类型参数表。在实例化类模板时用来括住实参类型。例如:

    template<class T> //括住类型参数表

    class C{

        T x;

        ...

    };

    C<int> oc; //括住实参类型

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