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  • 浅析 Cordova for iOS


    Cordova,对这个名字大家可能比较陌生,大家肯定听过 PhoneGap 这个名字,Cordova 就是 PhoneGap 被 Adobe 收购后所改的名字。

    Cordova 是一个可以让 JS 与原生代码(包括 Android 的 java,iOS 的 Objective-C 等)互相通信的一个库,并且提供了一系列的插件类,比如 JS 直接操作本地数据库的插件类。

    这些插件类都是基于 JS 与 Objective-C 可以互相通信的基础的,这篇文章说说 Cordova 是如何做到 JS 与 Objective-C 互相通信的,解释如何互相通信需要弄清楚下面三个问题:

    1. JS 怎么跟 Objective-C 通信
    2. Objective-C 怎么跟 JS 通信
    3. JS 请求 Objective-C,Objective-C 返回结果给 JS,这一来一往是怎么串起来的

    Cordova 现在最新版本是 2.7.0,本文也是基于 2.7.0 版本进行分析的。

    JS 怎么跟 Objective-C 通信

    JS 与 Objetive-C 通信的关键代码如下:(点击代码框右上角的文件名链接,可直接跳转该文件在 github 的地址)

    JS 发起请求cordova.js
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    function iOSExec() {
      ...
      if (!isInContextOfEvalJs && commandQueue.length == 1)  {
          // 如果支持 XMLHttpRequest,则使用 XMLHttpRequest 方式
          if (bridgeMode != jsToNativeModes.IFRAME_NAV) {
                // This prevents sending an XHR when there is already one being sent.
                // This should happen only in rare circumstances (refer to unit tests).
                if (execXhr && execXhr.readyState != 4) {
                    execXhr = null;
                }
                // Re-using the XHR improves exec() performance by about 10%.
                execXhr = execXhr || new XMLHttpRequest();
                // Changing this to a GET will make the XHR reach the URIProtocol on 4.2.
                // For some reason it still doesn't work though...
                // Add a timestamp to the query param to prevent caching.
                execXhr.open('HEAD', "/!gap_exec?" + (+new Date()), true);
                if (!vcHeaderValue) {
                    vcHeaderValue = /.*((.*))/.exec(navigator.userAgent)[1];
                }
                execXhr.setRequestHeader('vc', vcHeaderValue);
                execXhr.setRequestHeader('rc', ++requestCount);
                if (shouldBundleCommandJson()) {
                  // 设置请求的数据
                    execXhr.setRequestHeader('cmds', iOSExec.nativeFetchMessages());
                }
                // 发起请求
                execXhr.send(null);
            } else {
              // 如果不支持 XMLHttpRequest,则使用透明 iframe 的方式,设置 iframe 的 src 属性
                execIframe = execIframe || createExecIframe();
                execIframe.src = "gap://ready";
            }
        }
      ...
    }
    

    JS 使用了两种方式来与 Objective-C 通信,一种是使用 XMLHttpRequest 发起请求的方式,另一种则是通过设置透明的 iframe 的 src 属性,下面详细介绍一下两种方式是怎么工作的:

    XMLHttpRequest bridge

    JS 端使用 XMLHttpRequest 发起了一个请求:execXhr.open('HEAD', "/!gap_exec?" + (+new Date()), true); ,请求的地址是 /!gap_exec;并把请求的数据放在了请求的 header 里面,见这句代码:execXhr.setRequestHeader('cmds', iOSExec.nativeFetchMessages()); 。

    而在 Objective-C 端使用一个 NSURLProtocol 的子类来检查每个请求,如果地址是 /!gap_exec的话,则认为是 Cordova 通信的请求,直接拦截,拦截后就可以通过分析请求的数据,分发到不同的插件类(CDVPlugin 类的子类)的方法中:

    UCCDVURLProtocol 拦截请求UCCDVURLProtocol.m
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    + (BOOL)canInitWithRequest:(NSURLRequest*)theRequest
    {
        NSURL* theUrl = [theRequest URL];
        NSString* theScheme = [theUrl scheme];
    
      // 判断请求是否为 /!gap_exec
        if ([[theUrl path] isEqualToString:@"/!gap_exec"]) {
            NSString* viewControllerAddressStr = [theRequest valueForHTTPHeaderField:@"vc"];
            if (viewControllerAddressStr == nil) {
                NSLog(@"!cordova request missing vc header");
                return NO;
            }
            long long viewControllerAddress = [viewControllerAddressStr longLongValue];
            // Ensure that the UCCDVViewController has not been dealloc'ed.
            UCCDVViewController* viewController = nil;
            @synchronized(gRegisteredControllers) {
                if (![gRegisteredControllers containsObject:
                      [NSNumber numberWithLongLong:viewControllerAddress]]) {
                    return NO;
                }
                viewController = (UCCDVViewController*)(void*)viewControllerAddress;
            }
    
          // 获取请求的数据
            NSString* queuedCommandsJSON = [theRequest valueForHTTPHeaderField:@"cmds"];
            NSString* requestId = [theRequest valueForHTTPHeaderField:@"rc"];
            if (requestId == nil) {
                NSLog(@"!cordova request missing rc header");
                return NO;
            }
              ...
        }
        ...
    }
    

    Cordova 中优先使用这种方式,Cordova.js 中的注释有提及为什么优先使用 XMLHttpRequest 的方式,及为什么保留第二种 iframe bridge 的通信方式:

    // XHR mode does not work on iOS 4.2, so default to IFRAME_NAV for such devices.
    // XHR mode’s main advantage is working around a bug in -webkit-scroll, which
    // doesn’t exist in 4.X devices anyways

    iframe bridge

    在 JS 端创建一个透明的 iframe,设置这个 ifame 的 src 为自定义的协议,而 ifame 的 src 更改时,UIWebView 会先回调其 delegate 的 webView:shouldStartLoadWithRequest:navigationType:方法,关键代码如下:

    UIWebView拦截加载CDVViewController.m
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    // UIWebView 加载 URL 前回调的方法,返回 YES,则开始加载此 URL,返回 NO,则忽略此 URL
    - (BOOL)webView:(UIWebView*)theWebView
              shouldStartLoadWithRequest:(NSURLRequest*)request
              navigationType:(UIWebViewNavigationType)navigationType
    {
        NSURL* url = [request URL];
    
        /*
         * Execute any commands queued with cordova.exec() on the JS side.
         * The part of the URL after gap:// is irrelevant.
         */
        // 判断是否 Cordova 的请求,对于 JS 代码中 execIframe.src = "gap://ready" 这句
        if ([[url scheme] isEqualToString:@"gap"]) {
            // 获取请求的数据,并对数据进行分析、处理
            [_commandQueue fetchCommandsFromJs];
            return NO;
        }
        ...
    }
    

    Objective-C 怎么跟 JS 通信

    熟悉 UIWebView 用法的同学都知道 UIWebView 有一个这样的方法 stringByEvaluatingJavaScriptFromString:,这个方法可以让一个 UIWebView 对象执行一段 JS 代码,这样就可以达到 Objective-C 跟 JS 通信的效果,在 Cordova 的代码中多处用到了这个方法,其中最重要的两处如下:

    • 获取 JS 的请求数据
    获取 JS 的请求数据CDVCommandQueue.m
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    - (void)fetchCommandsFromJs
    {
        // Grab all the queued commands from the JS side.
        NSString* queuedCommandsJSON = [_viewController.webView
                                          stringByEvaluatingJavaScriptFromString:
                                              @"cordova.require('cordova/exec').nativeFetchMessages()"];
    
        [self enqueCommandBatch:queuedCommandsJSON];
        if ([queuedCommandsJSON length] > 0) {
            CDV_EXEC_LOG(@"Exec: Retrieved new exec messages by request.");
        }
    }
    
    • 把 JS 请求的结果返回给 JS 端
    把 JS 请求的结果返回给 JS 端CDVCommandDelegateImpl.m
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    - (void)evalJs:(NSString*)js scheduledOnRunLoop:(BOOL)scheduledOnRunLoop
    {
        js = [NSString stringWithFormat:
                      @"cordova.require('cordova/exec').nativeEvalAndFetch(function(){ %@ })",
                      js];
        if (scheduledOnRunLoop) {
            [self evalJsHelper:js];
        } else {
            [self evalJsHelper2:js];
        }
    }
    
    - (void)evalJsHelper2:(NSString*)js
    {
        CDV_EXEC_LOG(@"Exec: evalling: %@", [js substringToIndex:MIN([js length], 160)]);
        NSString* commandsJSON = [_viewController.webView
                                  stringByEvaluatingJavaScriptFromString:js];
        if ([commandsJSON length] > 0) {
            CDV_EXEC_LOG(@"Exec: Retrieved new exec messages by chaining.");
        }
    
        [_commandQueue enqueCommandBatch:commandsJSON];
    }
    
    - (void)evalJsHelper:(NSString*)js
    {
        // Cycle the run-loop before executing the JS.
        // This works around a bug where sometimes alerts() within callbacks can cause
        // dead-lock.
        // If the commandQueue is currently executing, then we know that it is safe to
        // execute the callback immediately.
        // Using    (dispatch_get_main_queue()) does *not* fix deadlocks for some reaon,
        // but performSelectorOnMainThread: does.
        if (![NSThread isMainThread] || !_commandQueue.currentlyExecuting) {
            [self performSelectorOnMainThread:@selector(evalJsHelper2:)
                                  withObject:js
                               waitUntilDone:NO];
        } else {
            [self evalJsHelper2:js];
        }
    }
    

    怎么串起来

    先看一下 Cordova JS 端请求方法的格式:

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    // successCallback : 成功回调方法
    // failCallback    : 失败回调方法
    // server          : 所要请求的服务名字
    // action          : 所要请求的服务具体操作
    // actionArgs      : 请求操作所带的参数
    cordova.exec(successCallback, failCallback, service, action, actionArgs);
    

    传进来的这五个参数并不是直接传送给原生代码的,Cordova JS 端会做以下的处理:

    1. 会为每个请求生成一个叫 callbackId 的唯一标识:这个参数需传给 Objective-C 端,Objective-C 处理完后,会把 callbackId 连同处理结果一起返回给 JS 端
    2. 以 callbackId 为 key,{success:successCallback, fail:failCallback} 为 value,把这个键值对保存在 JS 端的字典里,successCallback 与 failCallback 这两个参数不需要传给 Objective-C 端,Objective-C 返回结果时带上 callbackId,JS 端就可以根据 callbackId 找到回调方法
    3. 每次 JS 请求,最后发到 Objective-C 的数据包括:callbackId, service, action, actionArgs

    关键代码如下:

    JS 端处理请求cordova.js
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    function iOSExec() {
        ...
      // 生成一个 callbackId 的唯一标识,并把此标志与成功、失败回调方法一起保存在 JS 端
        // Register the callbacks and add the callbackId to the positional
        // arguments if given.
        if (successCallback || failCallback) {
            callbackId = service + cordova.callbackId++;
            cordova.callbacks[callbackId] =
                {success:successCallback, fail:failCallback};
        }
    
        actionArgs = massageArgsJsToNative(actionArgs);
    
      // 把 callbackId,service,action,actionArgs 保持到 commandQueue 中
      // 这四个参数就是最后发给原生代码的数据
        var command = [callbackId, service, action, actionArgs];
        commandQueue.push(JSON.stringify(command));
        ...
    }
    
    // 获取请求的数据,包括 callbackId, service, action, actionArgs
    iOSExec.nativeFetchMessages = function() {
        // Each entry in commandQueue is a JSON string already.
        if (!commandQueue.length) {
            return '';
        }
        var json = '[' + commandQueue.join(',') + ']';
        commandQueue.length = 0;
        return json;
    };
    

    原生代码拿到 callbackId、service、action 及 actionArgs 后,会做以下的处理:

    1. 根据 service 参数找到对应的插件类
    2. 根据 action 参数找到插件类中对应的处理方法,并把 actionArgs 作为处理方法请求参数的一部分传给处理方法
    3. 处理完成后,把处理结果及 callbackId 返回给 JS 端,JS 端收到后会根据 callbackId 找到回调方法,并把处理结果传给回调方法

    关键代码:

    Objective-C 返回结果给 JS 端CDVCommandDelegateImpl.m
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    - (void)sendPluginResult:(CDVPluginResult*)result callbackId:(NSString*)callbackId
    {
        CDV_EXEC_LOG(@"Exec(%@): Sending result. Status=%@", callbackId, result.status);
        // This occurs when there is are no win/fail callbacks for the call.
        if ([@"INVALID" isEqualToString : callbackId]) {
            return;
        }
        int status = [result.status intValue];
        BOOL keepCallback = [result.keepCallback boolValue];
        NSString* argumentsAsJSON = [result argumentsAsJSON];
    
      // 将请求的处理结果及 callbackId 通过调用 JS 方法返回给 JS 端
        NSString* js = [NSString stringWithFormat:
                                  @"cordova.require('cordova/exec').nativeCallback('%@',%d,%@,%d)",
                                  callbackId, status, argumentsAsJSON, keepCallback];
    
        [self evalJsHelper:js];
    }
    
    JS 端根据 callbackId 回调cordova.js
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     // 根据 callbackId 及是否成功标识,找到回调方法,并把处理结果传给回调方法
     callbackFromNative: function(callbackId, success, status, args, keepCallback) {
            var callback = cordova.callbacks[callbackId];
            if (callback) {
                if (success && status == cordova.callbackStatus.OK) {
                    callback.success && callback.success.apply(null, args);
                } else if (!success) {
                    callback.fail && callback.fail.apply(null, args);
                }
    
                // Clear callback if not expecting any more results
                if (!keepCallback) {
                    delete cordova.callbacks[callbackId];
                }
            }
        }
    

    通信效率

    Cordova 这套通信效率并不算低。我使用 iPod Touch 4 与 iPhone 5 进行真机测试:JS 做一次请求,Objective-C 收到请求后不做任何的处理,马上把请求的数据返回给 JS 端,这样能大概的测出一来一往的时间(从 JS 发出请求,到 JS 收到结果的时间)。每个真机我做了三组测试,每组连续测试十次,每组测试前我都会把机器重启,结果如下:

    • iPod Touch 4(时间单位:毫秒):
    组序号 第1次 第2次 第3次 第4次 第5次 第6次 第7次 第8次 第9次 第10次 组平均时间
    第一组 10 11 8 13 11 9 14 13 9 12 11.0
    第二组 33 13 9 13 11 8 14 12 15 37 15.2
    第三组 20 19 9 16 11 17 13 9 10 8 13.2

    这三十次测试的平均时间是:(11.0 + 15.2 + 13.2) / 3 = 13.13 毫秒

    • iPhone 5(时间单位:毫秒)
    组序号 第1次 第2次 第3次 第4次 第5次 第6次 第7次 第8次 第9次 第10次 组平均时间
    第一组 3 3 4 2 3 2 3 2 2 3 2.7
    第二组 7 2 2 2 2 3 2 2 2 4 2.8
    第三组 6 3 2 3 2 2 2 3 2 2 2.7

    这三十次测试的平均时间是:(2.7 + 2.8 + 2.7) / 3 = 2.73 毫秒

    这通信的效率虽然比不上原生调原生,但是也是属于可接受的范围了。

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