zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity打包android的apk与数据包.obb分离和apk签名


    那么,通过以上图片。我相信大多数人已经知道怎么创建了,apk签名比較简单,假设之前没有签名文件。那么选择图中的Create New Keystore然后在以下两个password框中输入password点击Browse Keystore创建一个.keystore文件,签名文件就创建完毕了,仅仅要build的时候。自然就会将你的apk签名了,那签名有什么用呢?作为一个开发过android的人,我算是了解一些的,曾经到一些开发人员平台上传安卓的apk公布的时候,常常会有提示安全性问题,比方360开发人员平台。那么假设你想解决问题,你就得加固,就像360平台有提供一个加固站点,仅仅要你签过名的apk上传到他的加固站点,然后下载下来,在使用同一个签名文件又一次签名,那么你的apk在又一次公布之后。在他的平台上面也就不会有安全问题警告了。

    接下来是数据包,我相信有些小伙伴在玩游戏的时候应该有遇到过一种事情,那就是你下载的游戏不能玩,叫你还要下载一个数据包放到某某位置,然后游戏才干正常开启。并非开发人员在开发游戏的时候有益刁难你,这个仅仅能说公布的限制。开发人员不得不做另外的处理,由于平台公布对apk的大小是有限制的。所以假设不处理,你也就玩不到他的游戏了,毕竟有些好玩的游戏都比較大。在Unity中为开发人员提供了这么一个功能,那就是将apk和数据包分离,仅仅要点击选上上面图片中的最后一项。那么在打包apk的过程中,编辑器会自己主动帮你打包出apk和相应的.obb数据包,然后你在安装完apk之后,你会发现,你点击进去进不了游戏,这个时候你就要考虑.obb数据包是否已经放进去了(或者你能够做一个下载界面,在打开apk之后,进入选择下载或直接下载界面。将你的.obb文件从server或者其它地方下载下来),当然,假设是要玩家自己去网上下载,那或许比較麻烦,至于自己下载要将.obb文件下载放到什么位置,就须要你自己去查了哈,我在网上找了一下有人说是这个路径,我也不知道对不正确: /mnt/sdcard/Android/obb/packagename/main.versioncode.packagename.obb


  • 相关阅读:
    mobx源码解读1
    表单元素之图形系
    koa2+koa-views示例
    avalon2的后端渲染实践
    向一个数组中插入元素
    一步步编写avalon组件02:分页组件
    avalon2学习教程15指令总结
    avalon2学习教程14动画使用
    WPF动态加载Menu菜单
    WPF自定义控件与样式 ---- 系列文章
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zsychanpin/p/6963680.html
Copyright © 2011-2022 走看看