一、基础介绍;二、基础属性
原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665
一、基础介绍
FadeTo:从当前透明度变到目标透明度
FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度
FadeUpdate:
类似于
FadeTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.Fade仅仅适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件.
二、基础属性
基础属性比較简单直接上代码
void Start () { //键值对儿的形式保存iTween所用到的參数 Hashtable args = new Hashtable(); //终于透明度 args.Add("alpha", 0); //终于透明度,alpha和amount都是终于透明度,amount优先于alpha.内部实现是仅改变Color.a的值,再调用相应的Color方法. args.Add("amount", 0); //是否包含子对象 args.Add("includechildren",true); //当效果是应用在renderer(渲染器)组件上时,此參数确定详细应用到那个以命名颜色值上 args.Add("namedcolorvalue", iTween.NamedValueColor._Color); //动画的时间 args.Add("time", 10f); //延迟运行时间 args.Add("delay", 0.1f); //这里是设置类型,iTween的类型又非常多种,在源代码中的枚举EaseType中 args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo); //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回) //args.Add("loopType", "none"); //args.Add("loopType", "loop"); args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong); //处理动画中的事件。 //開始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的參数 args.Add("onstart", "AnimationStart"); args.Add("onstartparams", 5.0f); //设置接受方法的对象,默认是自身接受。这里也能够改成别的对象接受。 //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。 args.Add("onstarttarget", gameObject); //动画结束时调用,參数和上面相似 args.Add("oncomplete", "AnimationEnd"); args.Add("oncompleteparams", "end"); args.Add("oncompletetarget", gameObject); //动画中调用。參数和上面相似 args.Add("onupdate", "AnimationUpdate"); args.Add("onupdatetarget", gameObject); args.Add("onupdateparams", true); iTween.FadeTo(btnBegin, args); } //动画開始时调用 void AnimationStart(float f) { Debug.Log("start :" + f); } //动画结束时调用 void AnimationEnd(string f) { Debug.Log("end : " + f); } //动画中调用 void AnimationUpdate(bool f) { Debug.Log("update :" + f); }