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  • 图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,角色说年龄,解读变量使用

    跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
    分享心情:父母需要做的,就是担待与包容。帮助孩子从青涩到成熟,给孩子面对未来的信心和勇气,教师需要做的,推动学生从青涩到成熟,给他成就感。
    程序解读:角色说年龄,解读变量的使用。
    涉及内容:循环控制、角色、变量的建立和应用,重复执行,交互对话。
    涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
    程序效果图!
     
     
    程序代码!
    # -*- coding: utf-8 -*-
    import _env, time, random#导入模块
    from kblock import *
    Abby = Sprite("Abby")#建立角色
    x = 0
    年龄 = 0#创建变量,并赋值
    年龄 = 0
    Abby.data_showvariable()#显示变量
    while True:#当值为真,循环
    Abby.looks_say(str("我今年的年龄")+str("年龄"))#角色说年龄,用字符串输出
    图形化编程过程解读!
    1创建一个角色,如图所示
     
     
    2创建变量年龄,适用于所有的角色
     
     
    3勾选年龄如图所示
     
     
    4给年龄赋值,初值
     
     
    5显示变量年龄
     
     
    6循环效果,如图所示
     
     
    7给角色添加说
     
     
    8角色说年龄
     
    图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,角色说年龄,解读变量的使用!
    开发计算机创智课程的实践研究
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