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  • 图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,甲壳虫画画

    图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,甲壳虫画画

    跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

    程序解读:甲壳虫画画。

    知识点:条件循环控制、碰撞检测、变量自增长、落笔。

    涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

    程序效果图!

    程序代码

    # -*- coding: utf-8 -*-

    import _env, time, random

    from kblock import *

    import random

    甲壳虫 = Sprite("甲壳虫")

    x = 0

    甲壳虫.pen_clear()

    甲壳虫.pen_setPenColorToColor(random.randint(1, 1000))

    甲壳虫.pen_penDown()

    甲壳虫.motion_pointindirection(180)

    甲壳虫.motion_gotoxy(0, 0)

    x = 0

    while not (甲壳虫.sensing_touchingobject("_mouse_")):

      甲壳虫.motion_movesteps("x")

      甲壳虫.motion_turnright(15)

      x += 1

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ztg1/p/12346683.html
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