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  • 图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,变量和数据可视化

    图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,变量和数据可视化

    跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

    程序解读:给小猫投票,喜欢按A键,不喜欢B键

    知识点:变量和数据可视化

    涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

    一、角色宠物猫!                                          

    程序效果图!

     

    程序代码!

    # -*- coding: utf-8 -*-

    import _env, time, random

    from kblock import *

    宠物猫 = Sprite("宠物猫")

    喜欢 = Sprite("喜欢")

    不喜欢 = Sprite("不喜欢")

    x = 0

    宠物猫.looks_say("大家好,喜欢我的朋友给我投票哟!")

    while True:

      宠物猫.looks_nextcostume()

      time.sleep(1)

    二、角色喜欢

    # -*- coding: utf-8 -*-

    import _env, time, random

    from kblock import *

    宠物猫 = Sprite("宠物猫")

    喜欢 = Sprite("喜欢")

    不喜欢 = Sprite("不喜欢")

    x = 0

    喜欢票数 = 0

    喜欢.looks_say("如果喜欢请按下A键")

    喜欢票数 = 0

    三、角色不喜欢

    # -*- coding: utf-8 -*-

    import _env, time, random

    from kblock import *

    宠物猫 = Sprite("宠物猫")

    喜欢 = Sprite("喜欢")

    不喜欢 = Sprite("不喜欢")

    x = 0

    不喜欢票数 = 0

    不喜欢.looks_say("如果不喜欢请按下B键!")

    不喜欢票数 = 0

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ztg1/p/12454791.html
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