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  • 图形化编程娱乐于教, Kittenblock实例,选择判断效果

    图形化编程娱乐于教, Kittenblock实例,选择判断效果

    跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

    程序解读:小猫溜达,碰到蛋糕角色,改变造型效果

    知识点:控制,循环、运动、外观、事件、选择判断

    涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

     

     

    # -*- coding: utf-8 -*-

    import _env, time, random

    from kblock import *

    猫 = Sprite("猫")

    蛋糕 = Sprite("蛋糕")

     

    x = 0

     

     

    if 蛋糕.sensing_touchingobject("猫"):

      蛋糕.looks_changesizeby(10)

    else:

      蛋糕.looks_changesizeby(-10)

     

    # -*- coding: utf-8 -*-

    import _env, time, random

    from kblock import *

    猫 = Sprite("猫")

    蛋糕 = Sprite("蛋糕")

     

    x = 0

     

     

    while True:

      猫.motion_movesteps(10)

      猫.motion_ifonedgebounce()

      猫.motion_setrotationstyle("left-right")

    if 猫.sensing_touchingobject("蛋糕"):

      猫.looks_switchcostumeto("造型2")

    else:

      猫.looks_switchcostumeto("造型1")

    过程图!

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    开发计算机创智课程的实践研究
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ztg1/p/12550114.html
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