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  • 3D建模技术-讲稿-4-基础

     

    一、创建边、面工具 — 快捷键:【F】 2

    二、填充工具 — 快捷键: 【ALT+F】 5

    三、桥接循环边工具(Bridge Edge Loops)— 【CTRL+E】,桥接多组循环边 6

    一、合并(Join)— 快捷键:【CTRL+J】 9

    二、分离(Separate)— 快捷键:P 9

    三、拆分(Split)— 快捷键:【Y】 13

    五、剥离(Rip)— 快捷键为:【V】 14

    六、补隙断离(Rip Fill)— 快捷键【ALT+V】 16

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    本节课介绍如何创建点、边、面,尤其是面的一些命令。

    一、创建工具 — 快捷键:F

    1. 选择点创建边、面

     

    【添加】【网格】【平面】,【Tab】,按小键盘7。按Alt+A 取消对平面选择。

     

    CTRL+鼠标创建一个点,按Alt+A取消对所有点的选择;再如此操作,创建三个点。

     

    选择两个点,按F,建立一条边。

    选择三个点,按F,创建一个三角面。

     

     

    选择四个点,按F,创建四边面。如果选择多个点将创建多边面。

     

     

    2. E】挤出创建边、面

     

    【添加】【网格】【平面】,【Tab】,按小键盘7。按Alt+A 取消对平面选择。找一个空地方,点编辑模式,按CTRL+鼠标创建一个点。

     

    然后,按E出点

     

    按【SHIFT】键,选中起始两点,按F。形成封闭曲线

     

    B键,或直接使用鼠标左键,框选整个曲线,选中所有点,再按F,生成一个多边面。

     

    编辑模式,如下图所示,打开法线显示。可以看到新建面的法线方向。

    (这是建点方向导致的。在顶视图<小键盘 7键>创建新平面时,一般顺时针建点生成面后,法线向下;逆时针则向上)

     

    选择法线方向向下的面,

    【Shift+N】勾选【内向】,如下图,或者 【网格】【法向】【翻转】

    现在新建的面法线就转过来了。建立新的面,一定注意检查修正法线方向

     

    二、填充工具 — 快捷键: ALT+F

    有三种类型: 1、填充    2、栅格填充  3、 完美建面

     

     

    1、填充 快捷键: 【ALT+F】

     

    首先建立网格,进入编辑模式,选择面模式,选中一些删除,形成孔洞。

    其次,选择边模式ALT+鼠标选择内部一圈边。按ALT+F填充。

     

    如下图所示,选择 栅格填充

     

     

    三、桥接循环边工具(Bridge Edge Loops)— CTRL+E,桥接多组循环边

    桥接工具适合于桥接若干相邻的的循环边,同时还能创建一组面,将两个选中的循环边链接起来。

    桥接没有快捷键。CTRL+E边的编辑命令中,选择【桥接循环边】

     

    1、物体模式 添加一个圆环,编辑模式再添加一个圆环,选中 两个圆环

    CTRL+E,桥接多组循环边,两个封闭的边进行桥接。

          

    2、多个封闭的曲线进行桥接。

     

     

     

     

     

     

    3、两条分段数不同的边进行桥接。

     

     

    4、两个面直接桥接。

    物体模式,添加经纬球,编辑模式,面模式,【1】,【Z】【线框】,选择上半球,【Y G Z】

    ALT+左键】选择上半球 一圈边,【SHIFT+ALT+左键】选择下半球 一圈边,CTRL+E,选择【桥接循环边】

         

     

    【练习】

    1、在场景中建立一个立方体,如果在对象模式下,按【SHIFT+D(X、Y、Z) 复制一个立方体,那么这是两个对象桥接不能在两个独立对象上使用

     

     

    2、建立一个立方体,按TAB 键,在编辑模式,按【SHIFT+D】 复制出一个立方体元素,那么这两个立方体是一个对象,名字仍为CUBE。

    桥接工具在这种情况下使用的。

     

    3、选中两个立方体元素相对的两个面。

     

    4、CTRL+E,选择“桥接循环边”。默认桥接的样子。

    注意,里边的两个面已经被删掉了,是通透的

     

    5、调整参数,可以调整桥接的形状。

     

     

     

     

    下面研究一下

    两个对象合成一个对象;

    把一个元素从一个对象中分离出来(但还是一个对象);

    把一个对象不同元素拆分成两个对象等等;

    一、合并(Join)— 快捷键:CTRL+J

    对象模式,按【SHIFT】键选择两个物体,按【CTRL+J】把它们合并在一起。

    1、在场景中建立两个物体:立方体和球体。

     

    2、首先选择球体,然后按【SHIFT】选择立方体。按【CTRL+J】把它们合并为一个对象,注意:名字为最后选择的立方体,原心在最后选择的立方体上。

     

    二、分离(Separate)— 快捷键:P

    对上面物体(立方体和球体)分离:编辑模式,ALT+AZ】【线框】B框选球体,按P键,选择选中项

     

    把一个对象的不同元素,按照不同的选择;或按照不同材质;或按照不相连的部分分割成为两个或多个对象。

    1、建立一个球体。

    2、按数字键盘【1】,转为前视图,按数字键盘【5】 ,转为正交视图

    编辑模式面模式,【Z】【线框】,选择上半球。

    3、按【P】键,出现菜单,选择【选中项】。

    然后,(物体模式)按G ,Z 移动一段距离。

    4、一个球体按照不同的选择,分离出两个对象

     

     

     

    【练习】如何从物体提取出独立曲线出来?

     

    1、建立一个球体,编辑模式边编辑模式

    2、选择下面的边(选择首边,然后按CTRL 选择后边,最短路径)

     

    3、按【P】选择【选中项】,分离曲线为对立对象。

     

    4、物体模式,选择曲线,按【G Y】移动曲线。

     

    5、看大纲视图(图标),这不是曲线,是一个对象不具有曲线功能

    如下图所示,转换为曲线

    7、看大纲视图,看图标知道已经转换为独立曲线

       

    8、在属性面板上找到曲线数据,设置:深度、分辨率、平滑

     

    9、 但它还不是物体模型对象,还是曲线

    需要再次转换。如下图。看图标,它已经转化为网格对象了。

     

    10、按TAB 进入编辑模式,选择一些面就可以编辑了。

     

     

    11、这种练习在实际中能干什么呢?

     

    注意沙发的包边了吗?这个怎么做的?通过上面想一想。

     

     

    三、拆分(Split)— 快捷键:Y

    把一个对象的不同元素拆开,可以把拆分下来的元素独立移动、缩放、旋转。但与上面分离(P)不同的是:它们仍然属于一个对象

     

    1、建立一个球体,按【TAB】进入编辑模式编辑模式

    2、按【C 笔刷选择一些面,按【ESC取消笔刷选择。 按【Y,这些选择面就从选择的分界线与母体断开了。

     

     

    3、按【G Y】(Y轴向)移开,还可以对它旋转,缩放,重新编辑,它对母体没有什么影响,可以说是两个MESH(网格),两个独立元素。

     

     

    4、但是看大纲视图,它们仍然是一个对象(物体)。

     

     

    五、剥离(Rip)— 快捷键为:V

    把点从所处的位置的相邻两个边之间分离开来,适合点、操作

     

    1、添加,进入编辑模式。【7】顶视图,shift+选择两个点。

     

    2、按【V进行剥离,然后按【X或Y ,沿着X或Y移开。

     

    3、对边操作。

    建立立方体,编辑模式【左选择

     

    编辑模式,把游标移动到一个角点上。

     

    选择轴心点为3D游标

     

    编辑模式shift+】取消选择一条边(如下图)。

     

    将鼠标移动到顶面内,按【V R X】,沿着X轴旋转,这个盖子就掀起来了。

     

    六、补隙断离(Rip Fill)— 快捷键【ALT+V】

    它是Rip工具的补充工具,RIP留下了一个洞,它同样能做到而且还能填补缺口。

     

    添加,进入编辑模式。【7】顶视图,选择一点。按【ALT+V】, 再按【X】,沿着X轴移动。

     

    编辑模式选择两条边,【ALT+V】, 再按【X】,沿着X轴移动。

     

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