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  • 3D建模技术-讲稿-1-方凳

    1、启动Blender,设置界面语言

     

     

     

    2、启动Blender,使用原始的方块。默认在物体模式,

     

     

    S  X  0.3  Enter】,设置凳腿宽度。

    S  Y  0.3  Enter】,设置凳腿宽度。

    S  Z   5  Enter】,设置凳腿高度。

    结果如下图所示。

     

     

    3、物体模式,为模型添加镜射修改器

    左键单击右边属性区扳手图标进入修改器页面,单击添加修改器,然后单击镜射,即添加了一个镜像修改器。勾选镜射修改器中“轴”栏的Y项,使其在Y方向上亦起到镜像作用。

     

     

     

     

    4、左键单击凳腿,按Tab】进入编辑模式

    【G  X  3  Enter】,移动凳腿到适当的位置。

    【G  Y  4  Enter】,移动凳腿到适当的位置。

    镜射修改器的作用下,自动产生了另外三条凳腿。

     

     

    5、仍然在编辑模式使用环切工具

    CTRL  R将鼠标移动到凳腿上,此时凳腿中间会出现一圈粉色的线,

    PageUp  Enter  Enter,两圈线为桔色,完成一次环切。

    S  Z  0.3  Enter】,设置两圈线的高度。

    【G  Z  4.3  Enter】,设置两圈线的位置。

     

    CTRL  R将鼠标移动到凳腿上,此时凳腿中间会出现一圈粉色的线,

    PageUp  Enter  Enter,两圈线为桔色,完成一次环切。

    S  Z  0.3  Enter】,设置两圈线的高度。

    【G  Z  -2  Enter】,设置两圈线的位置。

     

     

    6、仍然在编辑模式

    左键单击【面选择模式,进入面编辑模式

    左键单击凳腿上面的切面,【X,选择,挖出1个方洞

    左键单击凳腿下面的切面,【X,选择,挖出1个方洞

     

     

    7、勾选镜射修改器中的范围限制】

    左键单击选择模式,进入编辑模式

    【Alt不放,左键单击上面方洞的四边中的某个边,此时方洞四边被选中。

    松开【Alt

     

     

    【E  Y  -4  Enter,挤出一个横梁

    【Alt不放,左键单击下面方洞的四边中的某个边,此时方洞四边被选中。

    松开【Alt

    【E  Y  -4  Enter,挤出一个横梁

    取消勾选镜射修改器中的范围限制】

     

     

    8、调整角度,看到凳腿另一面。

     

     

    左键单击【面选择模式,进入面编辑模式

    左键单击凳腿上面的切面,【X,选择,挖出1个方洞

    左键单击凳腿下面的切面,【X,选择,挖出1个方洞

     

     

    9、勾选镜射修改器中的范围限制】

    左键单击选择模式,进入编辑模式

    【Alt不放,左键单击上面方洞的四边中的某个边,此时方洞四边被选中。

    松开【Alt

    【E  X  -3  Enter,挤出一个横梁

    【Alt不放,左键单击下面方洞的四边中的某个边,此时方洞四边被选中。

    松开【Alt

    【E  X  -3  Enter,挤出一个横梁

    取消勾选镜射修改器中的范围限制】

     

     

     

    10、现在添加凳面。还是在编辑模式

    取消勾选镜射修改器栏的X、Y项

     

     

    依次选择【网格】【吸附】【游标->世界原点】,将游标移至世界原点

     

     

    Shift  A,选择立方体添加一个方块,

    S  Z  0.4  Enter,调整凳面厚度

    S  X   4  Enter,调整凳面大小

    S  Y   5  Enter,调整凳面大小

    G  Z  5.1  Enter,调整凳面位置

     

     

    11、使用环切工具,把凳面纵横切两刀,具体步骤如下:

    CTRL  R将鼠标移动到凳面某边,此时出现一圈粉色线,

    Enter  Enter,这圈线为桔色,完成一次环切。

    CTRL  R将鼠标移动到凳面另一边,此时出现一圈粉色线,

    Enter  Enter,这圈线为桔色,完成一次环切。

    凳面分成4片。按【Alt  A取消对边的选定。

     

     

    12、编辑模式,删除凳面4片中的3片,具体步骤如下:。

    左键单击选择模式,进入点编辑模式

    【B,用鼠标框选凳面一侧的6个顶点,

    【X,选择【顶,删除凳面一侧的6个顶点,

     

     

     

     

     

    调整角度,看到凳面另一侧。

    【B,用鼠标框选凳面一侧的4个顶点,

    【X,选择【顶,删除凳面一侧的4个顶点,

     

     

     

    13、勾选镜射修改器栏的X、Y项

     

     

    14、按Tab键,退出编辑模式,返回物体模式 。

    单击选镜射修改器的【应用】按钮

     

     

     

     

    15、物体模式,按N键,在“旋转”的“Y:”中输入【180】,将凳面朝下,再按N键。

     

    16、物体模式

    依次选择【物体】【吸附】【游标->世界原点】,将游标移至世界原点

    依次选择【添加】【文本】

     

     

    N键,在“旋转”的“Z:”中输入【90】,再按N键。

    【G  X  -1.2  Enter】,移动凳腿到适当的位置。

    【属性视图】打开字体设置面板,也就是单击a按钮,

    设置【常规】字体,比如微软雅黑,C:WindowsFontsmsyh.ttf

     

     

     

    17、按Tab键,进入编辑模式,将“Text”替换(复制粘贴)为“新乡学院2020年3D打印暑期夏令营欢迎同学们”,

    注意:“新乡学院2020<Enter>3D打印暑期夏令营<Enter>欢迎同学们

    Tab键,进入物体模式

    【属性视图】打开字体设置面板,也就是单击a按钮,

    设置【几何数据】,设置【挤出】为【0.2

    设置【尺寸】为【1.1】,设置【水平】为【中心】

     

     

     

    18同学们添加自己的姓名,

    物体模式左键单击选择字体“新乡学院2020年3D打印暑期夏令营欢迎同学们”,

    Tab键,进入编辑模式,将“新乡学院2020年3D打印暑期夏令营欢迎同学们”的最后一个字“”删除后单击【Enter】键,然后复制粘贴自己的姓名

    Tab键,进入物体模式

    【物体,选择【转换为】【文字转网格】

    【G  Z  -4.6  Enter】,移动文字到适当的位置。

     

     

    19保存blend文件fangdeng.blend,导出stl文件fangdeng.stl。

     

     

     

     

    20 slic3r 中,打开文件fangdeng.stl,通过设置缩放比例调整模型大小,然后导出 gcode文件,fangdeng.gcode

     

     

     

    21fangdeng.gcode放到3D打印机打印。

     

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