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  • 平头缓冲

            思路就是将线向左右两边移动相同的距离,然后将一条线的方向反向,加入另外一条,构造矩形或者矩形面
     
    private IPolygon FlatBuffer(IPolyline myLine, double bufferDis)
            {
                object o = System.Type.Missing;
                //分别对输入的线平移两次(正方向和负方向)
                IConstructCurve mycurve = new PolylineClass();
                mycurve.ConstructOffset(myLine, bufferDis, ref o, ref o);
                IPointCollection pCol = mycurve as IPointCollection;
                IConstructCurve mycurve2 = new PolylineClass();
                mycurve2.ConstructOffset(myLine, -1 * bufferDis, ref o, ref o);
                //把第二次平移的线的所有节点翻转
                IPolyline addline = mycurve2 as IPolyline;
                addline.ReverseOrientation();
                //把第二条的所有节点放到第一条线的IPointCollection里面
                IPointCollection pCol2 = addline as IPointCollection;
                pCol.AddPointCollection(pCol2);
                //用面去初始化一个IPointCollection
                IPointCollection myPCol = new PolygonClass();
                myPCol.AddPointCollection(pCol);
                //把IPointCollection转换为面
                IPolygon myPolygon = myPCol as IPolygon;
                //简化节点次序
                myPolygon.SimplifyPreserveFromTo();
                return myPolygon;
            }


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zuiyirenjian/p/1934267.html
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