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  • C# 使用ManualResetEvent 进行线程同步

    上一篇我们介绍了AutoResetEvent,这一篇我们来看下ManualResetEvent ,顾名思义ManualResetEvent  为手动重置事件。

    AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别。

    Set方法将信号置为发送状态,Reset方法将信号置为不发送状态,WaitOne等待信号的发送。可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则非阻塞状态,为false为阻塞状态。如果某个线程调用WaitOne方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号, 继续向下执行。

     static ManualResetEvent a = new ManualResetEvent(false);
    
            public static void MainTest()
            {
                Thread[] ths = new Thread[4];
                for (int i = 0; i < 4; i++)
                {
                    ths[i] = new Thread(increaseCount);
                    ths[i].Start();
                }
                a.Set();
                // x.ReleaseMutex();
                System.Console.ReadKey();
            }
    
            static void increaseCount()
            {
                a.WaitOne();
                //a.Reset();
                Random ran = new Random();
                Thread.Sleep(ran.Next(100, 5000));
                int beginNum = SharedResource2.Count;
                System.Console.WriteLine("线程 {0} 读到的起始值为 {1}  ", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, beginNum);
                for (int i = 0; i < 10000; i++)
                {
                    beginNum++;
                }
    
                SharedResource2.Count = beginNum;
                System.Console.WriteLine("线程 {0} 结束,SharedResource.Count={1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, SharedResource2.Count);
                a.Set();
            }

    class SharedResource2
    {
    public static int Count = 0;
    }

     

    为什么会出现这个结果,这明显不是我们想要的,原因在于ManualResetEvent则可以唤醒多个线程(这区别于AutoResetEvent),因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为不发送。也就是说,除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。

     static ManualResetEvent a = new ManualResetEvent(false);
    
            public static void MainTest()
            {
                Thread[] ths = new Thread[4];
                for (int i = 0; i < 4; i++)
                {
                    ths[i] = new Thread(increaseCount);
                    ths[i].Start();
                }
                a.Set();
                // x.ReleaseMutex();
                System.Console.ReadKey();
            }
    
            static void increaseCount()
            {
                a.WaitOne();
                a.Reset();
                Random ran = new Random();
                Thread.Sleep(ran.Next(100, 5000));
                int beginNum = SharedResource2.Count;
                System.Console.WriteLine("线程 {0} 读到的起始值为 {1}  ", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, beginNum);
                for (int i = 0; i < 10000; i++)
                {
                    beginNum++;
                }
    
                SharedResource2.Count = beginNum;
                System.Console.WriteLine("线程 {0} 结束,SharedResource.Count={1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, SharedResource2.Count);
                a.Set();
            }

    class SharedResource2
    {
    public static int Count = 0;
    }

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zuiyirenjian/p/4067785.html
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