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  • 总结Unity IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法

    网上关于Unity IOC容器使用的方法已很多,但未能做一个总结,故我这里总结一下,方便大家选择。

    首先讲一下通过代码来进行类型映射,很简单,代码如下:

    unityContainer = new UnityContainer(); //实例化一个容器
    
    unityContainer.RegisterType<IClassTest, ClassTest>(); //注册类型映射
    unityContainer.Resolve<IClassTest>();//解析并获取类型的实例
    

    然而实际情况,我们一般不可能直接硬编码在程序中,因为像上述代码上与普通的直接new一个实例并无什么区别,都会存在很明显的依赖,若后面需要更换类,则必需修改程序源码,那就失去了IOC的作用了,所以大多都采用外部配置文件来实现自动映射,下面是我总结的几种配置方法(严格意义来讲,还是一种),供大家选择。

    第一种配置如下:

      <configSections>
        <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
      </configSections>
    
      <unity>
        <typeAliases>
          <typeAlias  alias="IRepository`1" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1,ConsoleApplication1" />
          <typeAlias  alias="Post" type="ConsoleApplication1.Entities.Post,ConsoleApplication1" />
          <typeAlias  alias="Category" type="ConsoleApplication1.Entities.Category,ConsoleApplication1" />
          <typeAlias  alias="Author" type="ConsoleApplication1.Entities.Author,ConsoleApplication1" />
          <typeAlias  alias="IClassTest" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IClassTest,ConsoleApplication1" />
        </typeAliases>
        <container>
          <types>
            <type type="IRepository[Post]"  mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.PostRepository,ConsoleApplication1" />
            <type type="IRepository[Category]"  mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.CategoryRepository,ConsoleApplication1" />
            <type type="IRepository[Author]"  mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.AuthorRepository,ConsoleApplication1" />
            <type type="IClassTest"  mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Interface.ClassTest,ConsoleApplication1" />
          </types>
        </container>
      </unity>
    

     注意配置中的[]方括号表示的是泛型参数,typeAliases->typeAlias中的type及types->type中的mapTo均需配置类型的完整限定名以及类型所在的程序集,中间以逗号分隔,比如:ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1 表示一个IRepository<T>泛型类型,而ConsoleApplication1表示这个泛型所在的程序集,并不是命名空间哦!

    第二种配置如下:

      <configSections>
        <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
      </configSections>
    
     <unity>
        <aliases>
          <add  alias="IRepository`1" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1,ConsoleApplication1" />
          <add  alias="Post" type="ConsoleApplication1.Entities.Post,ConsoleApplication1" />
          <add  alias="Category" type="ConsoleApplication1.Entities.Category,ConsoleApplication1" />
          <add  alias="Author" type="ConsoleApplication1.Entities.Author,ConsoleApplication1" />
          <add  alias="IClassTest" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IClassTest,ConsoleApplication1" />
        </aliases>
        <container>
          <register type="IRepository[Post]"  mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.PostRepository,ConsoleApplication1" />
          <register type="IRepository[Category]"  mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.CategoryRepository,ConsoleApplication1" />
          <register type="IRepository[Author]"  mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.AuthorRepository,ConsoleApplication1" />
          <register type="IClassTest"  mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Interface.ClassTest,ConsoleApplication1" ></register>
        </container>
     </unity>

    第三种配置如下(其实是上面两种的简写形式):

      <configSections>
        <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
      </configSections>
    
      <unity>
        <assembly name="ConsoleApplication1"></assembly>
        <namespace name="ConsoleApplication1.Entities"></namespace>
        <namespace name="ConsoleApplication1.DDD.Interface"></namespace>
        <namespace name="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories"></namespace>
        <container>
          <register type="IRepository[Post]"  mapTo="PostRepository" />
          <register type="IRepository[Category]"  mapTo="CategoryRepository" />
          <register type="IRepository[Author]"  mapTo="AuthorRepository" />
          <register type="IClassTest"  mapTo="ClassTest" ></register>
        </container>
      </unity>
    

    代码中使用方法:

    unityContainer = new UnityContainer();
    unityContainer.LoadConfiguration();//如果配置中指定了容器节点的名字name,则需要指定名字
    
    unityContainer.Resolve<IRepository<Post>>();//解析并实例化一个对象
    
    
    //以下是采用独立的配置文件(如:unity.config)的使用方法:
                IUnityContainer container = new UnityContainer();
                string configFile = "Unity.config";
                var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = configFile };
                //从config文件中读取配置信息
                Configuration configuration =ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
                //获取指定名称的配置节
                UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
                //载入名称为FirstClass 的container节点
                container.LoadConfiguration(section, "MyContainer");

    从配置的内容来讲,一看就知道是第三种配置比较的高效与简洁,其实现原理也很简单,就是将需要映射的相关类型的程序集及所在命名空间先全部定义在unity节点中,然后就可以直接配置注册映射,当然上面的配置都很简单,没有包含其它一些属性,比如配置lifetime、constructor等,这些需依据实际情况来配置,在此不作说明,可参考网上其它牛人的教程。

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