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  • 资源-菜单

    1.定义菜单

      menuID MENU[,载入特性选项]

     {

      菜单项列表

    }

     menuID:标识特定菜单,应用程序通过菜单资源名加载指定菜单,可以为串,或1-65535之间的整数。

    MENU关键字:表示资源的性质

    载入特性选项:表示菜单所有的载入特性

    选项  
    DISCARDABLE 当不再需要菜单时可以从内存中卸掉
    FIXED 将菜单保存在内存中的固定位置
    LOADONCALL 需要时加载菜单
    MOVEABLE 菜单在内存中可移动
    PRELOAD 立即加载菜单

    菜单项:在资源文件中永关键字POPUP和MENUITEM定义菜单项

               POPUP语句:

                   定义弹出式菜单

                   POPUP"菜单名"[,选项];

                    可以在菜单名中加入符号"&",以定义该菜单项的热键。POPUP"编辑(&E)"; (热键:ALT+E)

               MENUITEM语句

                    定义菜单项

                    MENUITEM“菜单名”菜单项标识(ID)[,选项]

                   WM_COMMAND消息的字参数wParam中包含选中菜单项的标识。

    操作菜单项

           禁止或激活菜单项

           BOOL EnableMenuItem(HMENU hmenu,UINT wIDEnableItem,UINT dwEnable)

           wIDEnableItem:为被禁止或激活的菜单项标识,根据dwEnable的取值,可能为该菜单项的ID值

           也可能为该菜单项在菜单中的位置。

          dwEnable标识

    MF_BYCOMMAND 表明以ID值标识菜单项
    MF_BYPOSITION 表明以位置标识菜单项
    MF_DISABLED 禁止菜单项
    MF_ENABLED 激活菜单项
    MF_GRAYED 禁止菜单项并使其变灰显示

             增加菜单项

               BOOL AppendMenu(HMENU hmenu,UINT dwFlags,UINT dwIDnewItem,LPCTSTR lpNewItem)

              删除菜单项

             BOOL DeleteMenu(HMENU hmenu,UINT wPosition,UINT dwFlag)

              修改菜单项

              BOOL ModifyMenu(HMENU hmenu,UINT wPosition,UINT dwFlag,PTR dwIDNewItem,LPCTSTR lpNewItem)

     
    //定义菜单ID
    #define IDS_APP_TITLE            103
    #define IDC_MY            109
    #define INM_ADDMENU 15             //增加菜单项的ID
    #define IDM_DELMENU 16             //删除菜单项的ID
    #define IDM_EXIT    17             //退出菜单项的ID
    #define IDM_HELP    22             //帮助菜单的ID
    #define IDM_qiuhe   23             //求和菜单的ID 
    #define IDM_fangcha 24             //方差菜单的ID
    #define IDM_pingjunzhi  25         //平均值菜单的ID
    #define IDM_junfanggen   26         //均方根菜单的ID
    View Code

    2.加载菜单

        在窗口类中加载菜单

              WNDCLASSEX wndclass;

              wndclass.;pszMenuName=MAKEINTRESOURCE(My_namu);

              应用程序在窗口类中加载菜单后,该类窗口将使用此菜单作为默认菜单。

        在创建窗口时加载菜单

               在调用CreateWindow创建窗口时加载窗口菜单。应用程序首先调用LoadMenu加载菜单。

              HMENU LoadMenu

              {

                  hInstance,             //hInstance为当前程序的实例句柄

                 lpszMenuName        //窗口菜单名

               }

        动态加载菜单

                应用程序调用函数LoadMenu获取菜单句柄后,还可通过调用函数SetMenu动态地加载菜单,

                以提高应用程序的灵活性。

               BOOLSetMenu

              {

                  HWND hwnd,      //窗口句柄

                 HMENU hmenu    //菜单句柄

              }

    3.操作菜单项

              禁止或激活菜单项

                      通过在资源文件中设定菜单项的选项,以指定该菜单项的初始状态为禁止或激活,

                      或调用

      

      

              

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