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  • 在ASP.NET MVC中使用Unity进行依赖注入的三种方式

     在ASP.NET MVC4中,为了在解开Controller和Model的耦合,我们通常需要在Controller激活系统中引入IoC,用于处理用户请求的Controller,让Controller依赖于ModelRepository的抽象而不是它的实现。

     
         我们可以在三个阶段使用IoC实现上面所说的解耦操作,首先需要简单介绍一下默认情况下Controller的激活过程:
     
    用户发送请求黑ASP.NET,路由系统对请求进行解析,根据注册的路由规则对请求进行匹配,解析出Controller和Action的名称等信息。
    将解析出的信息交给一个MvcRouteHandler对象进行处理,MvcHttpHandler中存在以个ControllerFactory成员,如果构造函数中没有提供一个实现IControllerFactory接口的对象,则默认构造函数通过调用ControllerBuilder.Current.GetControllerFactory()获取一个这样的对象。
    系统调用上文对象中德GetHttpHandler获得了一个实现了IHttpHandler接口的MvcHandler对象最终处理请求。
    在MvcHandler中调用BeginProcessRequest方法继续处理请求,方法中从1中解析的信息中获得Controller和Action的信息,而后利用2种的IControllerFactory对象激活Controller对象,并最终执行相应的Action。
    第一种方法
          由上文2种可知,我们可以创建自己的IControllerFactory对象实现依赖注入,然而我们可以通过直接继承DefaultControllerFactory并重写GetControllerInstance方法来实现,这样可以免去重新实现其他一些功能的工作。
     
          以下是使用Unity创建的继承自DefaultControllerFactory的UnityControllerFactory的简单示例:
     
    namespace UnitySample
    {
        public class UnityControllerFactory:DefaultControllerFactory
        {
            private IUnityContainer container;
     
     
            public UnityControllerFactory(IUnityContainer container)
            {
                this.container = container;
            }
            protected override IController GetControllerInstance(RequestContext requestContext, Type controllerType)
            {
                return null == controllerType ? null : (IController)this.container.Resolve(controllerType);
                //return base.GetControllerInstance(requestContext, controllerType);
            }
        }
    }
    我们可以在App_Start中使用ControllerBuilder设置系统使用这个ControllerFactory
     
    IUnityContainer container = new UnityContainer();
    container.RegisterType<IXXXRepository, XXXRepository>();
    UnityControllerFactory factory = new UnityControllerFactory(container);
    ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory(factory);
     
    第二种方法
    上文中继承的DefaultControllerFactory中,使用一个ControllerActivator的成员来实现对Controller的激活,如果创建对象中没有提供一个IControllerActivator对象,则提供一个默认实现了IControllerActivator的DefaultControllerActivator对象这个类型,这个接口中存在用于创建Controller对象的Create方法,在DefaultControllerFactory中有存在一个IControllerActivator类型的构造方法来制定它。所以我们可以使用一个自定义的实现自IControllerActivator借口的对象来进行依赖注入。
     
    namespace UnitySample
    {
        public class UnityControllerActivator:IControllerActivator
        {
            private IUnityContainer container;
     
     
            public UnityControllerActivator(IUnityContainer container)
            {
                this.container = container;
            }
            public IController Create(RequestContext requestContext, Type controllerType)
            {
                return controllerType == null ? null : (IController)container.RegisterType(controllerType);
            }
        }
    }
    修改方法1中在App_Start中的代码,使用这个ControllerActivator:
     
    IUnityContainer container = new UnityContainer();
    container.RegisterType<IXXXRepository, XXXRepository>();
    //UnityControllerFactory factory = new UnityControllerFactory(container);
    IControllerActivator controllerActivator = new UnityControllerActivator(container);
    DefaultControllerFactory defaultFactory = new DefaultControllerFactory(controllerActivator);
    ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory(defaultFactory);
    第三种方法
    如同DefaultControllerFactory类中一样,在DefaultControllerActivator中也存在一个包含一个参数(类型为IDependencyResolver)的构造方法和一个没有参数的构造方法,默认情况下DefaultControlerFactory使用无参构造函数实例化一个DefaultControllerActivator对象,这种情况下提供一个默认的IDependencyResolver对象。所以我们就同样可以使用一个自定义的IDependencyResolver类实现依赖注入。在IDependencyResolver接口中存在方法GetService和GetServices来对具体的类型进行解析
     
    namespace UnitySample
    {
        public class UnityDependencyResolver:IDependencyResolver
        {
            private IUnityContainer container;
     
     
            public UnityDependencyResolver(IUnityContainer container)
            {
                this.container = container;
            }
     
            public object GetService(Type serviceType)
            {
                return container.Resolve(serviceType);
            }
     
            public IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType)
            {
                return container.ResolveAll(serviceType);
            }
        }
    }
     
     
    修改App_Start中的方法,使用这个自定义的DependencyResolver:
     
    IUnityContainer container = new UnityContainer();
    container.RegisterType<IXXXRepository, XXXRepository>();
    UnityDependencyResolver resolver = new UnityDependencyResolver(container);
    DependencyResolver.SetResolver(resolver);
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