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  • 设计模式一(工厂方法、抽象工厂、单例)

    (一)简单工厂模式

    1、实现思维:简单工厂模式是根据提供给他的数据,返回几个可能。类中的实例。通常他返回的是一个共同的父类和共同的方法,但是每个方法执行的任务不同,而且根据不同数据进行了优化。

    2、实例:

    父类:      

    子类1:                                                        子类2:



    工厂:

    使用工厂:

    1、 缺点:违反了“开放-封闭原则”。

    2、  

    (二)工厂方法模式

    1、实现思维:没有专门的类来决定所要实例化的子类,将此实现延迟到子类,这种模式实际没有决策点。

    2、实例:

    父类:

    子类1:                                                  子类2:



    基类工厂(接口):

    对应子类工厂1:                             对应子类工厂2:



    使用:

    3、性能优缺:虽然遵循了“开发-封闭原则”,但是当增加相应的产品时,必须增加一个相应的产品工厂,增大了开发量。

    更换对象时,降低了客户程序与产品对象的耦合。

    (三)抽象工厂模式

    1、实现思维:提供一个创建一系列相关或者是相互依赖的对象接口,而不是需要指定他们具体的类。

    2、实例:(反射机制在抽象工厂的应用)

    反射机制:运行中的程序对自身进行检查(自审),并能直接操作程序的内部属性。

    首先引用

    父类(“工厂”,利用反射来取代工厂):



    子类:



    反射机制的体现:

    应用程序配置文件:

    实现:

    ()、单例模式

    1、实现思维:确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供此类的实例(全局访问点)。此类成为单例类。(构造函数私有化)



    2、实例(多线程):

    双重锁定。以及静态初始化(密封类sealed)。

    ①  、静态初始化实现单例类


    ②  、双重锁定实现单例类


    为什么使用2次判断??解决了线程的并发问题,同时避免在每个instance属性方法的调用中出现独占锁定。

    使用单例类(客户端实现)(多线程)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zwb7926/p/3573238.html
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