JavaScript中的变量分为基本类型和引用类型。
1.基本类型
基本类型有Undefined、Null、Boolean、Number 和String。这些类型在内存中分别占有固定大小的空间,他们的值保存在栈空间,我们通过按值来访问的。
2.引用类型
引用类型,值大小不固定,栈内存中存放地址指向堆内存中的对象。是按引用访问的。栈内存中存放的只是该对象的访问地址,在堆内存中为这个值分配空间。由于这种值的大小不固定,因此不能把它们保存到栈内存中,因为系统不知道需要多大,所以程序自己申请,这样就分配在堆里面。但内存地址大小的固定的,因此可以将内存地址保存在栈内存中。 这样,当查询引用类型的变量时, 先从栈中读取内存地址, 然后再通过地址找到堆中的值。对于这种,我们把它叫做按引用访问。
3.为什么有栈内存,堆内存之分
为了使程序运行时占用的内存最小。当一个方法执行时,每个方法都会建立自己的内存栈,在这个方法内定义的变量将会逐个放入这块栈内存里,随着方法的执行结束,这个方法的内存栈也将自然销毁了。因此,所有在方法中定义的变量都是放在栈内存中的;
当我们在程序中创建一个对象时,这个对象将被保存到运行时数据区中,以便反复利用(因为对象的创建成本通常较大),这个运行时数据区就是堆内存。堆内存中的对象不会随方法的结束而销毁,即使方法结束后,这个对象还可能被另一个引用变量所引用(方法的参数传递时很常见),则这个对象依然不会被销毁,只有当一个对象没有任何引用变量引用它时,系统的垃圾回收机制才会在核实的时候回收它。
所以栈上分配的内存系统自动释放,堆上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。
4.执行环境
a. 执行环境决定了变量的生命周期,一些代码可以访问变量的权限。这种机制有助于何时释放内存。
b.分全局执行环境(window)和函数执行环境。
c.函数的局部环境可以访问函作用域的变量,而且有权访问包含(父)环境中的变量
d.全局环境不能访问函数环境中的变量。
简而言之,
通过执行环境决定变量生命周期,通过数据类型给予不同的内存空间,有助于系统自动释放内存。