zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Java中的内存泄漏及其原因(转载)

    一、概述

    虽然Java有垃圾收集器帮助实现内存自动管理,虽然GC有效的处理了大部分内存,但是并不能完全保证内存的不泄露。

    二、内存泄露

    内存泄露就是堆内存中不再使用的对象,但是垃圾回收期无法从内存中删除他们的情况,因此他们会被不必要的一直存在。这种情况会耗尽内存资源并降低系统性能,最终以OOM终止。

    垃圾回收器会定期删除未引用的对象,但它永远不会收集那些仍在引用的对象。

    内存泄露的症状:

        应用程序长时间连续运行时性能严重下降;

        应用程序中的OutOfMemoryError堆错误;

        自发且奇怪的应用程序崩溃;

        应用程序偶尔会耗尽连接对象。

    三、Java中内存泄露类型

    1、static字段引起的内存泄露

    大量使用static字段会潜在的导致内存泄露,在Java中,静态字段通常拥有与整个应用程序相匹配的生命周期。

    解决办法:最大限度的减少静态变量的使用;单例模式时,依赖于延迟加载对象而不是立即加载方式。

    2、未关闭的资源导致内存泄露

    每当创建连接或者打开流时,JVM都会为这些资源分配内存。如果没有关闭连接,会导致持续占有内存。在任意情况下,资源留下的开放连接都会消耗内存,如果我们不处理,就会降低性能,甚至OOM。

    解决办法:使用finally块关闭资源;关闭资源的代码,不应该有异常;jdk1.7后,可以使用try-with-resource块。

    3、不正确的equals()和hashCode()

    在HashMap和HashSet这种集合中,常常用到equal()和hashCode()来比较对象,如果重写不合理,将会成为潜在的内存泄露问题。

    解决办法:用最佳的方式重写equals()和hashCode。

    4、引用了外部类的内部类

    非静态内部类的初始化,总是需要外部类的实例;默认情况下,每个非静态内部类都包含对其包含内的隐式引用,如果我们在应用程序中使用这个内部类对象,那么即使在我们的包含类对象超出范围后,它也不会被垃圾收集。

    解决办法:如果内部类不需要访问包含的类成员,考虑转换为静态类。

    5、finalize()方法造成的内存泄露

    重写finalize()方法时,该类的对象不会立即被垃圾收集器收集,如果finalize()方法的代码有问题,那么会潜在的引发OOM;

    解决办法:避免重写finalize()。

    6、常量字符串造成的内存泄露

    如果我们读取一个很大的String对象,并调用了inter(),那么它将放到字符串池中,位于PermGen中,只要应用程序运行,该字符串就会保留,这就会占用内存,可能造成OOM。

    解决办法:增加PermGen的大小,-XX:MaxPermSize=512m;升级Java版本,JDK1.7后字符串池转移到了堆中。

    7、使用ThreadLocal造成内存泄露

    使用ThreadLocal时,每个线程只要处于存货状态就可保留对其ThreadLocal变量副本的隐式调用,且将保留其自己的副本。使用不当,就会引起内存泄露。

    一旦线程不在存在,ThreadLocals就应该被垃圾收集,而现在线程的创建都是使用线程池,线程池有线程重用的功能,因此线程就不会被垃圾回收器回收。所以使用到ThreadLocals来保留线程池中线程的变量副本时,ThreadLocals没有显示的删除时,就会一直保留在内存中,不会被垃圾回收。

    解决办法:不在使用ThreadLocal时,调用remove()方法,该方法删除了此变量的当前线程值。不要使用ThreadLocal.set(null),它只是查找与当前线程关联的Map并将键值对设置为当前线程为null。



    作者:落地生涯
    链接:https://www.jianshu.com/p/280b99887659
    来源:简书
    著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
  • 相关阅读:
    C++矢量图形库系列(转)
    ArcGIS Server 地图发布请求分析
    Git在提交代码时出现的fatal: Authentication failed的问题
    创建WPF项目
    Linux查看日志常用命令(转载)
    CentOS6 + MapServer7.4编译
    升级GCC
    QT+OpenGL(03)--libpng库的编译
    QT+OpenGL(02)-- zlib库的编译
    QT+OpenGL(01)--实现三角形渲染
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zwwang/p/13468312.html
Copyright © 2011-2022 走看看